獲取
空手攻擊一個空的物品展示框就可以把展示框取下來。如果物品展示框裡有物品,則只會把物品取下。
由於物品展示框本質上是實體,故冒險模式中可破壞。
合成
物品展示框可以由皮革和木棍製成。
數據值
另見:Chunk format
Item frames have entity data which define various properties of the entity. Their entity ID isItemFrame.
物品展示框/ED
用途
物品展示框可以放在仙人掌、壓力板、柵欄、樹木、台階、圓石牆、箱子、門,以及其它所有固體方塊上。由於其為實體,玩家可以在一方格空間內的六個朝向都放置物品展示框。物品展示框也允許一個非固體方塊與其占用同一方格的空間。
玩家手持需要展示的物品右鍵使用懸掛的物品展示框即可將物品放置到框裡。如果展示的是地圖,則地圖的大小會拓展到完整的方塊側面以供展示。如果要展示的物品已經通過鐵砧重新命名,則玩家準星指向該物品時會顯示其名字。
旋轉
在展示框中展示的物品可以通過滑鼠右鍵點擊來旋轉。每次點擊將使物品旋轉45°,而展示框亦會根據物品的朝向對應輸出共8種不同充能等級的紅石信號,可經由紅石比較器繼續處理。只要該物品展示框未被取下,此旋轉角度就會被記住,無論展示的物品是否已經更變。
歷史
正式版本 | ||
2012年8月16日 | Dinnerbone在Twitter中貼出了物品展示框的第一張截圖。當時物品展示框的圖示跟現在並不一致。 | |
1.4.2 | 12w34a | 物品展示框加入遊戲,但存在許多漏洞,包括在多人遊戲中試圖放置物品展示框所會導致伺服器崩潰。 |
12w34b | 前述漏洞被修復。 | |
12w38a | 物品展示框不會在玩家遠離20米以上時消失。 | |
1.7.2 | 13w36a | 被鐵砧重命名後的物品會在準星指向時顯示其名稱。 |
13w41a | 物品展示框中的地圖將會完整地覆蓋方塊的一個側面,從此可實現多張連續地圖的無縫展示。 | |
1.8 | 14w04a | 展示框中物品和方塊可旋轉的角度從90°變成45°,並輸出與角度對應的紅石信號。 |
14w10a | 多個物品展示框不能再在同一個方塊側面上堆疊放置。 | |
未來 | ||
1.9 | 15w41a | An item frame generates in the treasure room ofend ships, above theshulkerthat guards the treasure. It holds anelytra. |
15w49a | Item frames no longer be destroyed by lightning bolt. | |
15w50a | Added sounds:entity.itemframe.add_item,entity.itemframe.break,entity.itemframe.place,entity.itemframe.remove_item, andentity.itemframe.rotate_item. | |
主機版 | ||
TU9 | 物品展示框加入遊戲。 | |
TU11 | 一個世界裡同時存在的物品展示框的數目上限提高。添加了達到上限時的提示信息。 |
你知道嗎
物品展示框與末影箱、花盆一樣,都是基於 Reddit 用戶的創意。
當你將一個方塊放進物品展示框中時,方塊的微縮模型是半嵌在展示框中的,只有一半露出外面。當你將物品展示框掛在半磚上時可以輕易看到這個事實。
由於 Xbox 版 Minecraft 不能使用命令附魔物品,物品展示框是創造模式下複製已附魔物品的替代方法。
有時候玩家擊落一個物品展示框的時候,掉落的物品展示框或其中的物品會飛到較遠的位置,甚至很尷尬的位置,難以被玩家重新發現並撿起。
展示於物品展示框的物品可以被雞蛋等投擲物擊落。
另見
•畫