遊戲信息
遊戲名稱:熱血帝王
遊戲類別:戰爭策略
遊戲題材:三國
遊戲風格:即時戰鬥(ARPG)
運營網站:139G
遊戲狀態:公測
內測時間:2012年10月12日11時
遊戲介紹
《熱血帝王》是新游網路全球獨家運營的一款深度戰爭策略網頁遊戲巨作,集武將養成,城池建設,征戰模式等充滿魅力的遊戲內容。熱血帝王以東漢末年三國鼎立的紛繁亂世為背景,展現中國歷史上最富傳奇色彩的歷史畫卷,已經於2012年10月12日11時開啟內測。
《熱血帝王》採用經典三國題材,以其奢華的遊戲畫面,源自經典又不斷創新的策略玩法,開創獨一無二的戰鬥模式,百人攻城,萬人國戰!在宏大的戰場中,您運籌帷幄,縱橫捭闔,讓三國名將都臣服,開創帝王新紀元!遊戲由多個國家組成,友友選擇加入其一,攻取城池成為城主後,可以建立屬於自己的國家,通過不斷地占領敵國城池擴大版圖,最終統一天下。
這款網頁遊戲以“打造中國重度SLG”為開發導向,將三國故事內容盡數融入遊戲,一經曝光便以創新式的遊戲品質吸引了眾多玩家的關注和支持。據悉,除了支持flash網頁,《熱血帝王》還有WAP,android,iOS,Windowsphone和Java版本,實現了客戶端+PC微端+手機端的“全平台”互通!顛覆傳統模式的 《熱血帝王》 來啦!趕快加入領略遊戲的強大魅力!
背景故事
公元184年,大漢王朝由盛轉衰,黃巾起義爆發,局勢陷入一片混亂,四方諸侯並起,大漢江山轉瞬成為群雄爭霸的戰場…
黃巾亂朝
公元184年,太平道首領張角及兄弟張梁和張寶率信徒發起民變,史稱黃巾之亂,迅速發展到數百萬追隨者,引起全國性的戰亂。漢靈帝率軍壓制,黃巾軍的主力被擊潰。隨即各地反對朝廷的運動陸續出現,漢朝已經岌岌可危。
董卓亂政
董卓為奪權,剷除異己,使呂布殺死丁原奪得其軍隊,袁紹、曹操等擁有兵權之將紛紛逃離首都洛陽。董卓死漢少帝,立劉協為漢獻帝,掌握朝權。
群雄割據
討伐董卓之戰結束後,各地方軍閥對東漢皇帝政權已不加理會,轉而發展各自的勢力
此時期各勢力中成績最突出的是袁紹與曹操,袁紹雄霸河北,氣勢強勁。曹操控兗州。公元200年曹操通過官渡之戰大敗袁紹,滅了袁紹的勢力,統一北方。
三國鼎立
從公元220年起,在我國歷史上先後建立了魏、蜀、吳三個國家,它們三分東漢州郡之地,各霸一方,稱王稱霸,互相對峙,這種政治局面習稱為“三國鼎立”。南北之間雖然還常有戰事發生,有時規模還比較大,但是總的說來,力量大體平衡,鼎足之勢維持了四十餘年之久。
263年,魏國進逼成都,蜀漢後主劉禪投降,蜀漢被魏所滅。
三分歸晉
265年司馬昭之子司馬炎奪取曹魏政權,定都洛陽,建立晉朝,史稱西晉。
司馬炎稱帝後開始伐吳,280年三月十五日包圍建業。孫吳滅亡,西晉統一天下,至此三國時期結束。
遊戲特色
1.【強大的互動系統】
2.【巧妙的攻城征戰】
3.【豐富的名將系統】
4.【奢華的遊戲畫面 】
遊戲設定
等級:99級別
城池:960座
副本:2個
國家:NPC國家14個(可以自建國家)
建築:8種
科技:15種
科技:15種
裝備:58種
將領:4個分類,滿成長90
兵種:4個分類,16種
任務:200多個
商城道具:4類 ,57種
遊戲刺激
等級-裝備-名將-城主-官職-自建國家-統一天下。
內容豐富
《熱血帝王》遊戲擁有大大小小上百個系統,設有14個NPC國家,960多座城池,16個兵種,15種科技,為玩家留下了巨大的個性發展空間和諸多的玩法,每個系統都包含著設計人員的精心設計,需要細細品味才能真正體會到戰爭的樂趣。當真正熟練各種系統後,您會發現每天都可以從遊戲找到樂趣,可以獲得知識、煅煉能力。
遊戲的歸屬感
國家和軍團的設定,讓玩家更有歸屬感。玩家以國家為基本歸屬,以軍團為團隊歸屬。通過國聊、名稱、城池和戰鬥信息,加強玩家的國家歸屬感,使玩家與國家融為一體,並且榮辱與共。專屬軍團聊天頻道,方便大家討論秘密的作戰計畫,讓進攻與防守更具有技巧性。軍團即時的動態信息,讓成員更有集體感,互相幫助,同生死,共患難。
遊戲玩法
1)真實的道路系統:《熱血帝王》獨創真實道路系統,由一條條道路相互連線的900多座城池構成了這個完整的遊戲世界。玩家要攻打某城池,必須確保出征的軍隊和該城池之間的道路無阻礙,才能派遣到達進行攻打。道路越寬敞,行軍速度越快;同國或同盟國間的城池道路才能相互暢通。在此道路系統上,一個國家的要塞城池異常重要,得,則庇護後方好幾座城,失,則邊境城池岌岌可危。守住重點城池需要玩家擁有強大的戰略意識,互相配合。邊境,戰火正在燃燒!
2)即時戰鬥、實時指揮:遊戲中的戰鬥均為即時計算,資深策略玩家能夠連進場時間都計算的分秒不差!實時的戰略指揮讓戰鬥節奏更加緊張刺激,團隊作戰時實時指揮顯得尤為重要,指揮失誤,滿盤皆輸!
3)百人攻城、萬人國戰:戰鬥沒有人數限制,支持幾百上千人在同個戰場中對戰,場面宏大。攻城戰是個熱血澎湃的戰鬥,幾十人、數百人組團去攻打城池,幾百將領,幾十萬的參戰兵力,長達幾個小時的大規模戰役,絕對不缺乏緊張刺激。
4)巔峰榮耀、自建國家:《熱血帝王》獨創自建國家系統,當玩家實力到達一定高度並且滿足建國條件時,可以實現自建國家、自立為王的夢想。
5)唯一名將、頂級追求:遊戲中有近四百個史實名將,打敗名將就有機會收服名將為你效力,名將具有唯一性,成長值和各項屬性都遠遠超出普通將領,是遊戲中最寶貴的財富,千金易得玩家視名將為重要財富和目標,全名將夢之隊是玩家的理想。
6)市場建築轉換:在遊戲中購買糧食和金錢都是需要充值黃巾購買的,不過購買資源後玩家們是能夠獲得聲望的,並且獲得的聲望會隨著購買數量的提升而大大增加的,所以想要增加聲望的玩家們在這裡購買資源的確是個不錯的方法。
這裡就是指用糧食轉換成金錢,也可以用金錢轉換成糧食,不過這裡面是有相應的數額差的,所以玩家們不到萬不得已千萬別胡亂轉換。到了後期缺少金錢的時候,用糧食轉換成金錢就是後期發展的非常重要的方法了,因為後期糧食會比較飛速的發展,而金錢在升級建築和升級科技的時候是非常重要的,所以轉換在這裡也是非常重要了。
遊戲特點
名將、攻城、國戰、建國
1) 虜名將、占名城
2) 即時戰鬥、百人攻城
3) 群雄並立、無休國戰
4) 巔峰夢想、自建國家
真實地圖打造的三國世界,諸侯並起,群雄逐鹿,等待天命所歸的帝王!
1、真實地圖:
《熱血帝王》在經典策略玩法上進行大膽創新,採用真實的三國地圖,漢、魏、蜀、吳、南蠻等14個國家按歷史布局,構成了遊戲世界的一片天地。
基於真實地圖上的道路系統,是熱血帝王獨創的遊戲系統。城與城之間由一條條道路相互連線起來,而一座座城池的相互連線構成了這個完整的遊戲世界。道路越寬敞,行軍速度越快;同國或同盟國間的城池道路才能相互暢通。玩家要攻打某城池,必須確保出征的軍隊和該城池之間的道路無阻礙,才能派遣到達進行攻打。在此道路系統上,一個國家的要塞城池異常重要,得,則庇護後方好幾座城,失,則邊境城池岌岌可危。守住重點城池也就猶為重要,需要玩家擁有強大的戰略意識,互相配合。邊境,戰火正在燃燒!
2、史實名將:
《熱血帝王》除了採用真實的三國歷史地圖外,還別具匠心的建立了史實名將系統。
名將的唯一性:名將不僅在成長值和各項屬性上都遠遠超出普通將領,而且名將的唯一性,注定了他們是遊戲中最寶貴的財富,正所謂千金易得,一將難求. 遊戲中為您設定了兩百多位史實名將,快來把家喻戶曉的魏、蜀、吳名將都納入麾下,有名將追隨不僅能讓你實力大增,更是霸主身份的象徵!
3、極品裝備:
《熱血帝王》在經典策略玩法的基礎上獨特創新,將領不再是單純的屬性加點,換上不同的裝備、使用獨特的將領特技,能使變幻莫測的戰場上出現驚天逆轉!君不見名將關羽,手握青龍偃月刀,腳跨赤兔,身批極品戰甲,橫掃千軍,有萬夫莫擋之勇!
【裝備作用】
武器:增加將領的攻擊(如青龍偃月刀、丈八蛇矛等);
頭盔:增加將領統帥軍隊的生命;
鎧甲:增加將領的防禦;
坐騎:增加將領的統兵(如赤兔、的盧等)
【裝備獲取】
裝備可以通過攻打城池、剿滅黃巾賊、商城購買等多種方式獲得。
4、兵種相剋:
【兵種相剋】
騎克步、步克弓、弓克騎
【兵種特點】
步兵:主防禦,擁有強勁的防禦能力,兵種搭配中主要是站位靠前,保護友軍,助其發揮戰鬥威力;
騎兵:均衡型,速度快,主掠奪,戰鬥中站位可靠前,能攻能防;
弓兵:主攻擊,高傷害弱防禦,戰鬥時需站位靠後,需保護;
戰車:主攻擊,極高傷害弱防禦,戰鬥時需站位靠後,需保護.
5、自建國家:
遊戲由魏、蜀、吳、大漢、南蠻等14個國家組成,玩家選擇加入其一,攻取城池(縣城以上)成為城主後,可以建立屬於自己的國家,雄踞一方!然後不斷派兵遣將,占領城池擴大版圖,最終一統天下,成就帝王霸業!
玩家達到建國要求後,可以在遊戲中建立自己的國家。
國家名稱與國號:由玩家自行決定,不能與現有國家重複。
國都:玩家在自己的城池中挑選一個城池作為國都,如果國都被攻陷了,將自動遷都到最近的一個城池。
滅國:當某國家的所有城池都被攻陷後,國家滅亡。
新手指南
創建角色
通過官網,點擊登入遊戲。進入登入遊戲界面;登入後進入角色選擇界面;選擇角色後輸入用戶名,點擊“進入遊戲”,就可以進入遊戲。
遊戲界面
遊戲界面主要包括四個部分:人物信息界面、任務追蹤面板、聊天界面、重要信息提示界面。
人物信息
(1)人物頭像:代表玩家在遊戲中的角色性別;
(2)人物等級:當前角色的等級;
(3)角色國家:角色所在伺服器分區;
(4)人物當前金錢(單位萬);
(5)人物當前糧食(單位萬);
(6)人物當前人口和人口上限;
(7)人物當前排名
(8)人物當前等級;
(9)基,任務基本信息;
(10)人物等級進度條
戰略介紹
遊戲中,一個優秀的策略玩家,必定擁有非凡的頭腦和獨樹一幟的戰略意識。
【查看軍隊】
可以看到我方軍隊的兵力、戰略和行軍距離,以及敵方將領個數和兵力總數,所謂知己知彼,百戰不殆!
【戰略詳解】
1.最優攻擊選擇能產生最好攻擊效果的目標進行攻擊。
2.最強攻擊選擇敵方部隊中,單兵攻擊輸出最大的目標進行攻擊。
3.剿滅攻擊被攻擊部隊損失的兵數占該部隊當前兵數比例最大。
【全軍撤退】
暫時的戰略性撤退是有必要的,戀戰非好漢,在敵方勢力過於強大時,避免自己的主力受到巨大創傷,還是先撤退為妙,未嘗不是一種迷惑敵人的高招。
戰場介紹
剿滅黃巾賊、攻城,打打殺殺都要耗費兵力,還要擔心傷亡.帝王獨創的無傷亡戰場副本系統,讓您沒有後顧之憂的體驗戰鬥的快感!
封地介紹
玩家可以在城池裡開闢封地,封地是資源生產和軍隊建設的地方,是整個遊戲的基礎.
一塊封地有十二個空地,可以用來建造大廳、房屋、農場、各類兵營和書院.在封地上可以使用徭役令以及增產增糧類的道具,對封地效率進行提升。
玩家可以有多個封地,第一塊封地叫基地,基地不會消亡.一個玩家在同一座城池只能開闢一塊封地。
隨著玩家等級的提高,可以開闢更多的封地,封地可以使用遷封令轉移到其他本國的城池。
掠奪他人封地可以獲得相應資源並且對他人封地造成破壞,同時系統會自動添加為仇人,對方以後可以隨時進行掠奪,結怨太多會不利於自身發展,掠奪需慎重。
城池介紹
熱血帝王採用真實的三國道路系統,遊戲世界是由一座座城池連線起來的,只有同國或同盟國的城池道路才能互通,攻打城池必須道路暢通才能到達.
城池有駐防和城牆,消滅駐防部隊並打破城牆才能占領城池.
NPC城池由名將防守,玩家攻打NPC城時,可能俘虜到名將.
規模:城池規模分為都城、州城、郡城、縣城、小城
天賦:城池中封地的生產加成
稅收:城主從城池中所有封地獲得的收入
軍團介紹
軍團是玩家之間成立的集團組織,在軍團中玩家可以體會到集體的力量,在更有助於作戰的同時,也讓玩家感受到小集體的溫暖,遊戲中還有專門針對軍團的活動。
軍團信息:軍團名、軍團長、成員、戰功、公告、宣言
軍團動態:專屬軍團聊天頻道,方便大家討論秘密的作戰計畫.軍團動態信息,讓成員更有集體感,互相幫助,榮辱與共。
國家介紹
遊戲由14個NPC國家組成,玩家選擇加入其一,通過不斷地占領敵國城池壯大NPC國家實力。
《熱血帝王》獨創自建國家系統,當玩家實力到達一定高度並且滿足建國條件時,可以實現自建國家的夢想。
1、國家規模:根據所擁有城池數分為帝國、王國、公國、侯國、小國,國家規模越大,實力越強,但生產效率越低。
2、國號和國都:玩家可以自建國,但不能與其他國家重名。國都擁有無限封地,國都被攻陷後,國都最近的城池自動成為國都,玩家自建國從該玩家擁有城池中自行選擇縣級以上城池作為國都。
3、國家科技:每個國家初始的科技等級不同,玩家可以通過捐獻銅錢和黃金的方式來提升國家科技,從而給國民帶來攻擊、防禦和資源的加成。
國家動態
在國家動態中可以看到本國的軍事信息,玩家實時關注國家動態更有利於團隊作戰。
結盟與換國
結盟:國家與國家之間可以達成聯盟關係,聯盟後可以實現道路互通、協同作戰等多項好處。
更換國家:若在現有國家發展不利,則可選擇更換國家,換國要付出巨大代價。
國庫介紹
1、國庫來源於國家城池的稅收和國民的捐獻。
2、國家官員每日領取的俸祿,由國庫提供,國庫空虛(不足)後不能再領。
3、國王和丞相對國庫有支配權:分配資源(將國庫里的資源劃給自己或者指定的玩家),分配者每日有分配的額度限制,接受者每日也有領取的額度。
4、國民可以給國王、丞相、大都督傳送申請信件申請資源。NPC國只有丞相和大都督可以批覆資源申請。
將領介紹
在遊戲中,每個將領都要有不同的遊戲類型,而獎勵又分為各種不同的類型,而成長的不同,成長值也是不一樣的。而且在這裡面統帥也起到關鍵的作用。統帥決定了將領的帶兵數,增加統帥值可以提高將領帶兵數量。 成長決定了將領升級所獲得系統自動分配點數的多少。成長值越高,升級時提升的屬性越多。名將有超出普通將領的成長和屬性。
名將具有唯一性,成長值和各項屬性都遠遠超出普通將領,是遊戲中最寶貴的財富,一將在手,天下易求。
名將在玩家攻打NPC城池時有幾率出現,幫助NPC協防,玩家攻打的城池離NPC國都越近,名將出擊的機率和數目就越多。
使用名將畫冊後,可隨時掌握該名將的位置信息,同時在擊敗該將領時,可以額外增加10%的幾率將其俘虜。
1.名將具有唯一性,成長值和各項屬性都遠遠超出普通將領,是遊戲中最寶貴的財富,一將在手,天下易求。
2.名將在玩家攻打NPC城池時有幾率出現,幫助NPC協防,玩家攻打的城池離NPC國都越近,名將出擊的機率和數目就越多。
3.使用名將畫冊後,可隨時掌握該名將的位置信息,同時在擊敗該將領時,可以額外增加10%的幾率將其俘虜。
將領技能
技能說明
將領出門在外,殺人放火必備良技,不同的技能有著不同的搭配玩法。不同等級的技能,發揮的威力也是層次分明的。一個將領可以同時掌握多個技能,一騎當千不再是夢想,翻盤就在一瞬間!
學習掌握的技能可以使將領在戰鬥上發揮更強的戰鬥力。
在將領攻擊時或者被攻擊時,每個技能都有可能被觸發,觸發後按技能自身的特性產生特殊的攻擊或者防禦效果。
1.學習掌握的技能可以使將領在戰鬥上發揮更強的戰鬥力。
2.在將領攻擊時或者被攻擊時,每個技能都有可能被觸發,觸發後按技能自身的特性產生特殊的攻擊或者防禦效果。
技能槽每位將領有五個技能槽,將領學習技能需要用到技能書,使用多本技能書有可能讓已有技能被覆蓋。
將領出門在外,殺人放火必備良技,不同的技能,有著不同的搭配玩法,不同等級的技能,發揮的威力也是層次分明的.一個將領可以同時掌握多個技能,一騎當千不再是夢想,翻盤就在一瞬間!
1、每個將領只有5個技能槽用來學習技能。
2、在學習技能時,都有一定的幾率可以激活未解鎖的技能槽。
3、未解鎖的技能槽剩餘數量越少,越不容易被激活。
4、成長值越高的將領激活技能槽的幾率越高。
技能詳解
1、暴擊:軍隊在攻擊時,有幾率產生雙倍攻擊的效果。
2、連擊:軍隊在攻擊時,有幾率發動第2次攻擊。
3、格擋:軍隊在被攻擊時,有幾率格擋對方的攻擊而不受傷害。
4、斬將:軍隊在攻擊時,有幾率打倒目標軍隊的統帥而使該軍隊潰敗。
5、踐踏:統帥騎兵部隊在攻擊時,有幾率對目標左右兩旁的軍隊都產生50%的踐踏傷害。
6、奇襲:統帥騎兵部隊在攻擊時,有幾率發動奇襲,攻擊敵方的後排部隊。
7、散陣:統帥騎兵部隊在被遠程單位攻擊時,有幾率躲避攻擊,而不受傷害。
8、穿透:統帥弓兵部隊在攻擊時,有幾率無視對方的防禦。
9、亂射:統帥弓兵部隊在攻擊時,有幾率對敵方任意的一個部隊進行攻擊。
10、散射:統帥弓兵部隊在攻擊時,有幾率對敵方的前排部隊都造成50%傷害。
11、盾陣:統帥步兵部隊在被近戰單位攻擊時,有幾率格擋攻擊,而不受傷害。
12、衝鋒:統帥步兵部隊在攻擊時,有幾率對敵方所有單位都造成20%傷害。
13、槍陣:統帥步兵部隊在攻擊騎兵部隊時,有幾率增加50%的攻擊力。
14、濺射:統帥戰車部隊在時,有幾率對目標前後左右的部隊都產生30%的傷害。
15、貫穿:統帥戰車部隊在時,有幾率對目標身後的部隊分別產生50%和20%的傷害。
每種技能還分為初級、中級、高級,並且具有不同的威力。
一個將領可以同時學習多種技能。
技能獲取
每位將領有五個技能槽,將領學習技能需要用到技能書,使用多本技能書有可能讓已有技能被覆蓋。
將領出門在外,殺人放火必備良技,不同的技能,有著不同的搭配玩法,不同等級的技能,發揮的威力也是層次分明的。一個將領可以同時掌握多個技能,一騎當千不再是夢想,翻盤就在一瞬間!
【技能獲取】
技能書可以通過攻打城池、剿滅黃巾賊、寶箱獲取、商城購買等多種方式獲得。
裝備介紹
武將,裝備是必不可少的,而一個武將可以使用幾種不同的裝備,當然,一個拉風的將領,必須有一身拉風的裝備,才能體現出玩家拉風的氣質。 每個將領可以裝備4件裝備: 武器:增加將領的攻擊頭盔:增加將領統帥軍隊的生命鎧甲:增加將領的防禦坐騎:增加將領的統兵普通:白色良好:藍色優秀:粉色卓越:金色裝備可以通過攻打城池、剿滅黃巾賊、寶箱獲取等多種方式獲得。
建築介紹
在三國裡面,各種建築的功能是不同的,其中有大廳,農場,騎兵營。大廳:大廳是封地的行政中心。升級大廳可以增加稅收,也是其他建築升級的前提條件。 房屋:增加人口的上限,讓你可以招募更多的軍隊。 農場:農場是糧食的產地,用來生產糧食。 書院:書院中可以研究各種科技。研究好的科技可以在各個封地中共享。 步兵營:用於招募步兵。提升等級可以招募更強的兵種。 弓兵營:用於招募弓箭部隊。提升等級可以招募更強的兵種。 戰車營:用於招募各種大型的器械戰車。提升等級可以招募更強的兵種。 騎兵營:用於招募騎兵。
兵種介紹
在這裡,有著各種各樣的兵種, 起重工有以下幾種兵種,如步兵,騎兵,戰車,投石車,弓箭手,而兵種的搭配也是非常重要的。
國家介紹
遊戲由14個NPC國家組成,玩家選擇加入其一,通過不斷地占領敵國城池壯大NPC國家實力。當然每個國家也有自己不同的問題和功能的。
師徒介紹
師徒說明
1)只有同國玩家才能結為師徒;
2)30級以上玩家才可以收徒;
3)不能收高於自己等級的玩家為徒;
4)師傅最多能收30個徒弟;
5)師徒之間無法互相攻打.
師徒功能
1)徒弟可以分享到師傅的部分科技成果;兩人等級差距越少,科技的分享效果越低.
2)當徒弟等級提升後,師傅可以獲得相應的貢獻值.
3)徒弟進入師門的前七天為培養期,在這期間,師傅通過戰鬥獲得的錢糧將有部分直接轉移分享給徒弟.培養期結束後,徒弟將不再獲得戰鬥利益的分享.
4)當徒弟在師門中等級提升了60級並且排名小於1000、提升70級並且排名小於600、提升80級並且排名小於200時;師傅就可以分別獲得1個印綬、1個印綬+10元寶、5個印綬+50元寶的貢獻獎勵.
5)貢獻獎勵需要師傅到師徒或者任務中領取.
攻城介紹
攻城限制
城池之間依靠道路連線,如果出征的道路被他國城池所阻隔,則無法通過,所以一般情況下只能攻打國家邊境的城池!
本國和同盟國的城池不可攻打.
1.城池之間依靠道路連線,如果出征的道路被他國城池所阻隔,則無法通過,所以一般情況下只能攻打國家邊境的城池!
2.本國和同盟國的城池不可攻打.
義軍與名將的協防
在進攻有城主的城池時,防守方將至少有10支義軍部隊自動加入守城方幫助防守.
普通城池出現的義軍數量和等級與城中的封地數量和等級有關.都城出現的義軍數量和等級則與城中君主的數量和等級有關.
在進攻NPC國家的城池時,NPC君主將有可能派出強大的部隊(包括名將)進行協防.
守城方在城戰中,不需要戰場行軍,可在戰鬥開始後,直接進入戰鬥位置.
1.在進攻有城主的城池時,防守方將至少有10支義軍部隊自動加入守城方幫助防守.
2.普通城池出現的義軍數量和等級與城中的封地數量和等級有關.都城出現的義軍數量和等級則與城中君主的數量和等級有關.
3.在進攻NPC國家的城池時,NPC君主將有可能派出強大的部隊(包括名將)進行協防.
4.守城方在城戰中,不需要戰場行軍,可在戰鬥開始後,直接進入戰鬥位置.
歸屬判斷
只有將防守部隊完全消滅並把城牆攻破才算攻克城池.
攻陷野城後,該城歸殺敵數最多者所有.
攻陷有城主的城池時,歸此戰中殺敵戰功最高者所有.
1.只有將防守部隊完全消滅並把城牆攻破才算攻克城池.
2.攻陷野城後,該城歸殺敵數最多者所有.
3.攻陷有城主的城池時,歸此戰中殺敵戰功最高者所有.
野城攻克獎勵
攻克野城,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享固定的戰功值,國庫也將增加一定的資源.
固定戰功和資源的多少取決於城池規模的大小.
1.攻克野城,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享固定的戰功值,國庫也將增加一定的資源.
2.固定戰功和資源的多少取決於城池規模的大小.
有城主的城池攻克獎勵
攻克有主城池,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享一定的戰功值,國庫也將增加一定的資源.
戰功和資源的多少不僅僅取決於城池規模的大小,還取決於此城脫離本國統治的天數,脫離的時間越長,戰功和資源越多.
破城後,對原城中封地的破壞(包括軍隊殺傷和建築破壞)都將算做戰利品加到攻克後戰功和資源的計算中.
1.攻克有主城池,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享一定的戰功值,國庫也將增加一定的資源.
2.戰功和資源的多少不僅僅取決於城池規模的大小,還取決於此城脫離本國統治的天數,脫離的時間越長,戰功和資源越多.
3.破城後,對原城中封地的破壞(包括軍隊殺傷和建築破壞)都將算做戰利品加到攻克後戰功和資源的計算中.
排行榜
展排名是以玩家的發展分數為準的,發展分數與玩家的銅錢數和糧食數有關,玩家從進入遊戲所獲取的銅錢數越多,則發展排名越高。
領排名是以將領的綜合實力為準的,將領的綜合實力與將領的武力值(即攻擊力)﹑智力值(即防禦力)﹑統帥值有關。相同等級的將領其武力值﹑智力值﹑統帥值越高,其綜合實力就越強,排名就越靠前。
官職說明
在NPC國家中武官由國民中戰功最高者獲取,按戰功高低依次排序;文官由國民中貢獻最高者獲取,按貢獻高低依次排序。官員任期為7天,每7天根據戰功、貢獻輪換一次。
在玩家國家中,國王由建國者擔任,丞相由國王設立,大臣和官員與NPC國家一樣,每7天輪換一次,按戰功、貢獻高低獲取相應的官職。
同級別的官職權利一樣,無實際順序之分。
特殊道具
不出售的道具主要來源及作用為:
1.黃巾頭巾:刷黃有幾率得到,用於完成任務、兌換勇士令、及其他活動任務。
2.勇士令 :用黃巾頭巾可以兌換勇士令,勇士令可以兌換名將畫冊。
3.糧食、銅錢、資源輜重:開寶箱得到,開啟後可以得到錢糧資源。
4.白銀兌換券:刷高級黃和開寶箱有幾率得到,開啟兌換券後可以得到大量白銀。
5.元寶:通過師徒任務或其他活動任務獲取,可以在遊戲中兌換黃金。
6.玉璽:國戰無雙任務或者消滅他國可獲得,該道具在建國時﹑接受國王讓位時﹑成為國王時都必要用到,同時該道具可以開啟“王者之師”的狀態。
7.虎符:國戰無雙任務和百團爭霸任務可獲得,建國時需要一定數量該道具,該道具可開啟將領“提升統兵數”狀態和兌換軍隊。
8.印綬:國戰無雙任務和百團爭霸任務可獲得,建國時需要一定數量該道具,該道具可開啟將領“提升統兵數”狀態和兌換軍隊。
9.令牌:刷野和開寶箱有幾率得到,建國時需要一定數量該道具,該道具可開啟將領“提升統兵數”狀態和兌換軍隊。
10.各種副本鑰匙:刷副本關卡幾率獲得,首次通過副本BOSS關前一關時必獲得,該道具用於開啟副本BOSS關。
1.1.黃巾頭巾:
2.2.勇士令 :
3.3.糧食、銅錢、資源輜重:
4.4.白銀兌換券:
5.5.元寶:
6.6.玉璽:
7.7.虎符:
8.8.印綬:
9.9.令牌:
10.10.各種副本鑰匙
遊戲評測
自建國家
1.自建國家
由14個NPC國家組成,玩家選擇加入其一,通過不斷地占領敵國城池壯大NPC國家實力。《熱血帝王》獨創了自建國家系統,當玩家實力到達一定高度並且滿足建國條件時,可以實現自建國家的夢想。
獨有名將
1.獨有名將
將領分為弓將、騎將、步將、勇士幾種不同的類型,將領的統帥值決定了將領的帶兵數,增加統帥值可以提高將領帶兵數量;將領的成長值決定了將領升級所獲得系統自動分配點數的多少。值得一提的是,名將不但具有唯一性,而且還擁有超出普通將領的成長和屬性。
裝備系統
1.裝備系統
對武將來說,裝備是必不可少的,一套極品裝備也是諸多裝備控的不懈追求。《熱血帝王》中,每個將領可以裝備4件裝備:武器——增加攻擊,頭盔——增加生命值,鎧甲——增加防禦,坐騎——增加統兵數。裝備品質可分為普通(白色)、良好(藍色)、優秀(綠色)、卓越(金色),可以通過攻打城池、剿滅黃巾賊、寶箱獲取等多種方式獲得。
副本系統
1.副本系統
副本也是《熱血帝王》的一大特點,小編在戰役副本中發現:該遊戲是根據三國歷史場景為原型而設計副本,副本劇情圍繞三國經典劇情展開,圍董卓、戰呂布,誰可稱亂世英雄?個人認為,副本的出現充分解決了策略手遊很容易出現的無聊沒事幹的情況,小編可以不斷去挑戰副本,在副本的戰鬥中不斷提升自己的能力,可謂是一舉兩得。
玩法多樣 獎勵豐富
1.玩法多樣 獎勵豐富
經過幾個小時的體驗,小編髮現《熱血帝王》的玩法比較多樣,比如內政有建設、徵兵、軍備生產、科技研發等玩法,讓你展示一代君主的宏才大略;戰爭方面則有剿滅黃巾賊、占領資源點、掠奪封地、直至攻占城池,多種戰爭玩法滿足玩家野心;而遊戲內的任務和活動也很多,隨之而來的獎勵也相當可觀。小編要數錢數到手軟了~~~~
戰略系統
1.戰略系統
作為一款策略網遊,戰略是本作的重點和特色。遊戲中,一個優秀的策略玩家,必定擁有非凡的頭腦和獨樹一幟的戰略意識。
查看軍隊——可以看到我方軍隊的兵力、戰略和行軍距離,以及敵方將領個數和兵力總數,所謂知己知彼,百戰不殆!
戰略詳解
1.查看軍隊——可以看到我方軍隊的兵力、戰略和行軍距離,以及敵方將領個數和兵力總數,所謂知己知彼,百戰不殆!
2.戰略詳解
A、最優攻擊選擇能產生最好攻擊效果的目標進行攻擊。
B、最強攻擊選擇敵方部隊中,單兵攻擊輸出最大的目標進行攻擊。
C、剿滅攻擊被攻擊部隊損失的兵數占該部隊當前兵數比例最大。
全軍撤退——暫時的戰略性撤退是有必要的,戀戰非好漢,在敵方勢力過於強大時,避免自己的主力受到巨大創傷,還是先撤退為妙,未嘗不是一種迷惑敵人的高招。
1.全軍撤退——暫時的戰略性撤退是有必要的,戀戰非好漢,在敵方勢力過於強大時,避免自己的主力受到巨大創傷,還是先撤退為妙,未嘗不是一種迷惑敵人的高招。
遊戲系統
戰役副本
副本是一個獨享的區域,您可以單獨與朋友們組成隊伍,在副本中進行體驗、探索。本遊戲的副本基於三國時代大小戰役中區,感受歷史洪流的破爛欺負。平亂、逐鹿、爭霸中原,為信仰與理想而戰,身為當世豪傑,寶劍既出,誰與爭鋒!
副本的各個章節由多個戰役關卡組成,每當通過一個關卡即可開啟下一個關卡。
通過副本關卡的戰役可獲得得豐厚的獎勵,銅錢、糧食、道具、裝備、和各種特殊寶物。
副本中通過殺敵獲得的經驗值有一定比例衰減。
不對每日副本戰鬥次數受限,副本戰鬥結束後,部分戰鬥中產生的傷兵會自愈(首次闖關全額自愈),自愈的兵力將出現在出征基地的閒兵營中。
特定的戰役關卡戰鬥中,可以使用“增援”功能,額外派遣己方將領加入戰鬥。
副本關卡分為單人和組隊模式,組隊關卡須組隊進行入。創建隊伍的玩家須擁有開啟副本的特殊物品,一定幾率在相應的章節的單人關卡中掉路。
組好隊伍,多人副本戰鬥開始時,創建者將消耗相應的特殊物品。
無損闖關
1、闖關可以在擊敗守衛時獲得大量的經驗值和豐厚的戰利品。級別越高的關卡,守衛越強,相應的獎勵也越豐厚。
2、闖關時消耗的兵力將在戰鬥結束後自動全部恢復!
3、闖關每日可以進行5次。每次闖關結束後需要等待闖關重新開啟。闖過的關數越多,等待的時間越長。
4、今日未完成的闖過次數不累計到第二天闖關次數中。
5、闖過時必須從低級的守衛打起。只有消滅了低級的守衛,才能挑戰下一級的守衛。
6、闖過的每次挑戰只能派出一支隊伍。
7、開始闖關後,派兵消滅所有的關卡守衛後闖關成功。
8、在闖關過程中,如果別關卡守衛擊敗或者中途撤軍,側闖關失敗。
9、闖關成功和失敗都算作一次闖關的結束。
搶城奪寶
搶城奪寶活動過程中可以從守軍身上獲得戰利品和經驗值.
參與搶城戰鬥時損耗的兵力將在戰鬥結束後自動全部恢復!
參與活動的玩家將由系統自動分配適合自己等級的城池。
搶城奪寶活動在每天晚上19:30開啟.開啟後第30分鐘攻城戰鬥正式打響.攻城有一定的時間限制。
活動開啟後,玩家可以派兵進攻城池.消滅守軍或者破壞城牆均可獲得積分。
攻破城池後,獲取積分最高的個人和國家均可獲得一定的獎勵。
如在限定時間內沒有攻破城池,則攻城失敗,沒有優勝獎勵。
戰鬥結束或者提前離開戰場,都需要5分鐘的撤離時間。
1.搶城奪寶活動過程中可以從守軍身上獲得戰利品和經驗值.
2.參與搶城戰鬥時損耗的兵力將在戰鬥結束後自動全部恢復!
3.參與活動的玩家將由系統自動分配適合自己等級的城池。
4.搶城奪寶活動在每天晚上19:30開啟.開啟後第30分鐘攻城戰鬥正式打響.攻城有一定的時間限制。
5.活動開啟後,玩家可以派兵進攻城池.消滅守軍或者破壞城牆均可獲得積分。
6.攻破城池後,獲取積分最高的個人和國家均可獲得一定的獎勵。
7.如在限定時間內沒有攻破城池,則攻城失敗,沒有優勝獎勵。
8.戰鬥結束或者提前離開戰場,都需要5分鐘的撤離時間。
個人闖關
1、闖關可以在擊敗守衛時獲取經驗值和戰利品,級別越高的關卡,守衛越強,相應的獎勵也越豐厚。
2、闖關時損耗的兵力將在戰鬥結束後自動全部恢復!
3、闖關每日可以進行十次,每次闖關結束後需要等待闖關重新開啟,闖過的關數越多,等待的時間越長。
4、今日未完成的闖關次數不累計到第二天的闖關次數中。
5、闖關時必須從低級的守衛打起,只有消滅了低級的守衛,才能挑戰下一級的守衛。
6、開始闖關後,派兵消滅所有的關卡守衛後闖關成功。
7、在闖關過程中,如果被關卡守衛擊敗,則闖關失敗。
8、闖關成功和失敗都算作1次闖關的結束。
戰鬥分類
《熱血帝王》中的戰鬥大致可以分為
1.剿滅黃巾賊:根據自身戰鬥力選擇相應等級的黃巾賊進行剿滅,可以獲得不同的戰利品,並有機會俘虜到將領.
2.占領資源點:根據玩家等級的不同,可同時占有的資源數量也不同, 資源點有糧食或者銅錢可供玩家開採,資源耗盡後資源點消失.資源點可以被其他玩家搶奪,一旦發生搶奪,系統將自動添加對方為仇人.
3.掠奪封地:玩家可以掠奪其他玩家的封地,在獲得資源的同時對對方的封地進行破壞.掠奪時被掠方會收到掠奪警報,可以在軍情中進行對掠奪部隊的阻擊.
4.攻占城池:城池幾乎很難被一個玩家攻打下來,攻城需要多個玩家的配合.城池越大防守兵力越多,城牆也越厚(城牆對防守方有攻防加成),還會出現名將協防,攻占難度極高.攻城成功除獲得資源、戰功,及為國庫添加資源外,還可能俘虜將領.
5.派遣:在道路暢通時,玩家可以在自己的封地之間進行軍隊派遣.
6.駐防:在道路暢通時,玩家不僅可以對自己的封地、資源、城池進行駐防,也可以幫助其他人進行駐防,共同抵禦外敵。
1.1.剿滅黃巾賊:
2.2.占領資源點:
3.3.掠奪封地:
4.4.攻占城池:
5.5.派遣:
6.6.駐防:
戰鬥系統
站位說明
左邊是攻方,右邊是守方;
一個將領人物代表了該將領統帥的部隊;
近戰兵種優先排戰場第一排.
1.左邊是攻方,右邊是守方;
2.一個將領人物代表了該將領統帥的部隊;
3.近戰兵種優先排戰場第一排.
部隊出手說明
部隊在每次出手攻擊前,都需要積蓄氣力(簡稱蓄力);蓄力蓄滿以後才能出手攻擊.
部隊的蓄力速度等同於兵種的攻擊速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻擊的頻率就越快.
部隊進入戰場的戰鬥空位後就開始蓄力,蓄滿攻擊時便會按照戰略攻擊敵方目標.若攻擊時,敵方沒有可以攻擊的目標,則該部隊將保持攻擊狀態,直到出現攻擊目標為止.
1.部隊在每次出手攻擊前,都需要積蓄氣力(簡稱蓄力);蓄力蓄滿以後才能出手攻擊.
2.部隊的蓄力速度等同於兵種的攻擊速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻擊的頻率就越快.
3.部隊進入戰場的戰鬥空位後就開始蓄力,蓄滿攻擊時便會按照戰略攻擊敵方目標.若攻擊時,敵方沒有可以攻擊的目標,則該部隊將保持攻擊狀態,直到出現攻擊目標為止.
聊天互動
遊戲中設定了世界、城池、國家、軍團、師徒、結拜、私聊七大聊天頻道,及時顯示各種信息,根據玩家的不同需要暢所欲言。
社互動動
遊戲中有好友、仇人、結拜、師徒等社互動動系統
如果你剛對遊戲了解不深,可以去拜師,徒弟可以從師傅的科技中獲得加成,並分享師傅的戰利品。徒弟每升一定的等級師傅可以獲得貢獻,徒弟達到規定等級師傅還能獲贈黃金等道具。
如果你對某位玩家有好感,可以加好友或者結拜,方便聊天以及協防兄弟的城池與封地。
攻擊你的人會自動被添加到仇人列表中,成為仇人後你可以隨時掠奪他的封地。
建築系統
建築系統,清晰明了,繼承了遊戲一貫的清新風格。
①大廳:大廳是封地的核心。升級大廳能增加銅錢產量,也是其他建築升級的前提條件。
②房屋:增加人口的上限,讓你可以招募更多的軍隊。
③農場:農場是糧食的產地,用來生產糧食。
④書院:書院中可以研究各種科技。研究好的科技可以在各個封地中共享。
⑤步兵營:用於招募步兵。提升等級可以招募更強的兵種。
⑥弓兵營:用於招募弓箭部隊。提升等級可以招募更強的兵種。
⑦戰車營:用於招募各種大型的器械戰車。提升等級可以招募更強的兵種。
⑧騎兵營:用於招募騎兵。提升等級可以招募更強的兵種。
資源系統
遊戲中只有銅錢和糧食兩種資源。大廳可以生產銅錢;糧食可以通過建造農場獲得。
還可以通過占領資源點來提高自己的資源產量,也可以通過使用增產道具來提高資源產量。剿滅黃巾賊和進行戰場中的個人闖關可以獲得少量資源。還有就是,完成任務可以獲得豐富的資源獎勵。
可以通過“市場”來進行錢和糧的互換。在你極度缺乏資源的時候,也可以通過市場購買一定的資源(每日有上限限制)。
戰鬥系統詳解
兵種介紹
一、騎兵營:
①輕騎兵
生命力:500
攻擊力:25
防禦力:3
攻擊速度:8
移動速度:22
占用人口:1
②重騎兵
生命力:900
攻擊力:45
防禦力:10
攻擊速度:6
移動速度:14
占用人口:1
③鐵騎兵
生命力:1300
攻擊力:65
防禦力:15
攻擊速度:5
移動速度:12
占用人口:1
④驍騎兵
生命力:1100
攻擊力:55
防禦力:12
攻擊速度:7
移動速度:20
占用人口:1
二、弓兵營:
①弓兵
生命力:250
攻擊力:25
防禦力:0
攻擊速度:7
移動速度:7
占用人口:1
②弩兵
生命力:300
攻擊力:30
防禦力:3
攻擊速度:12
移動速度:6
占用人口:1
③強弩兵
生命力:500
攻擊力:60
防禦力:5
攻擊速度:7
移動速度:5
占用人口:1
④弩騎兵
生命力:750
攻擊力:50
防禦力:8
攻擊速度:8
移動速度:14
占用人口:1
三、步兵營:
①民兵
生命力:100
攻擊力:8
防禦力:0
攻擊速度:6
移動速度:7
占用人口:1
②輕步兵
生命力:450
攻擊力:20
防禦力:5
攻擊速度:12
移動速度:7
占用人口:1
③重步兵
生命力:850
攻擊力:45
防禦力:15
攻擊速度:10
移動速度:4
占用人口:1
④近衛兵
生命力:1200
攻擊力:40
防禦力:12
攻擊速度:10
移動速度:6
占用人口:1
四、戰車營:
①弩車
生命力:200
攻擊力:120
防禦力:0
攻擊速度:5
移動速度:3
占用人口:3
②重弩車
生命力:350
攻擊力:200
防禦力:0
攻擊速度:4
移動速度:2
占用人口:3
③投石車
生命力:250
攻擊力:500
防禦力:0
攻擊速度:3
移動速度:3
占用人口:15
④沖城車
生命力:800
攻擊力:300
防禦力:10
攻擊速度:6
移動速度:2
占用人口:8
遊戲裡點兵營還能看到造兵所需資源.
兵種站位
遊戲中的戰鬥格局為3*5,總共15個位置,填滿後,後續派來的兵種會在場外等待.近戰兵種會站在戰鬥的第一排,也就是說騎兵和步兵,會優先填滿第一排的五個位置,弓兵一般在第二排,戰車在第三排.所以大家出征的時候要多注意,比如你帶出的是兩步兩弓一車的部隊,那么別人就需要先把你的步兵打死,然後才能打到你的弓,最後才是戰車;如果你帶出的是兩步三弓的部隊,那么你將會有一個弓處在前面無“肉盾”的情況,他很容易就被敵方將領消滅了.但是攻城的時候,如果有帶沖城車,那么沖城車也是在第一排位置的,所以站位很重要,大家出征的時候千萬別疏忽了這一點.
兵種克制
克制並不是絕對的,也與兵種的數量和等級以及武將的屬性有關.
大體上是騎克步、步克弓、弓克騎.
步兵=炮灰.便宜血又長.
騎兵=掠奪隊.價錢中上,不過速度快攻擊高防禦好.
弓兵=戰鬥隊.純輸出.血短防爛.不過便宜.
戰車=攻城隊.攻擊高也很貴,一分錢一分貨啊.
攻擊速度
相信大家也注意到了士兵的攻擊速度這一項.攻擊速度不僅決定攻擊的先後順序.更是決定了攻擊頻率.比如說你用輕騎打民兵.通常輕騎攻擊2次後才輪到民兵打.這就是因為攻擊速度快的原因.
兵種搭配
比較普遍的搭配是兩步兩弓一車、兩騎兩弓一車、三步兩車、三騎兩車.當然你也可以純騎隊(行軍速度超快,適 合掠奪),純步隊(極品炮灰隊啊).如果你選擇純車隊的話...我只能說這個遊戲不適合你,哈哈哈哈.所以其實每種兵的用途都不一樣,根據具體的需要選擇使用哪個類別的兵種,再根據將領和站位進行搭配,玩法種類繁多,還需找到適合你自己的玩法.
傷兵
每次戰鬥若有損失都會有傷兵.每隔一段時間傷兵就會治癒或者死亡.
大概是30分鐘治癒一個死亡一個.具體時間看你的兵種的產兵時間.
傷兵可以手動治癒.需要花費銅幣,也可以花費黃金.總價值比重新產兵少.但是不管傷兵的話也有一半會自己好.
傷兵同樣是占人口的.所以最好是花錢治好.主要是省時間.
說完兵種了,看累了沒?下面還有更重要的東西,困了就去洗把臉再來看吧。
將領屬性
武力、智力、統帥、成長。
武力決定了將領所帶部隊的攻擊加成,每10點武力提高一成攻擊。
智力決定了將領所帶部隊的防禦加成,每10點智力提高一成防禦。
統帥決定了將領的帶兵數,每提高一點統帥增加9個帶兵數,跟將領的成長也有關係。
成長決定了將領升級所加的點,包括系統自動為將領增加的點,和將領額外的升級點數,成長越高的將領越好,名將有超出普通將領的成長和屬性。
將領加點
將領的加點按照個人玩法不同而有差異。一般情況下步將加智力,弓將加武力,騎將要攻高可以加武力,當肉盾使的話加智力,勇士加武力或者統帥,以上只是個人建議。
將領配兵
步將帶步兵
弓將帶弓兵
騎將帶騎兵(你也可以用肉盾騎帶步兵)
勇士帶戰車
其實勇士這類將領,初始點數一般較為平均,個人覺得屬於萬金油型,中庸之道啊。
有兵有將,還不夠強大,所謂知識就是第一生產力,一個強大的部隊必須要有科技的支撐。
科技詳情
工程設計(提升人口上限)
徵召技巧(提高士兵招募速度)
種植技術(提高糧食產量)
行軍技巧(提升軍隊行軍速度)
市場貿易(提高銅錢產量)
建築學(加快建築的建造升級和拆除速度)
鑄鐵技術(提高士兵攻擊)
甲冑製造(提高士兵防禦)
草藥研究(提高士兵生命值)
陣法技巧(提高步兵防禦)
拋射技巧(提高弓兵攻擊)
駕馭技巧(提高騎兵攻防)
戰車設計(提升戰車攻速和移動速度)
統帥能力(增加將領統兵數量)
信仰(提升將領忠誠度所需錢減少)
科技建議
科技對於內政和軍事都有加成,是必不可少的。但是由於資源有限,又要造兵又要升級科技,這么多都想升,肯定力不從心。所以我們可以挑幾個來升,畢竟策略遊戲也是一個需要配合的遊戲,你可以跟其他玩家商量好,每人主攻一個兵種,該兵種的科技,這樣大家搭配起來作戰往往有效的多。
新手FAQ
1、如何開闢封地?
當您的等級每升級10級時候,就可以開闢一個新的封地。您可以通過國家——概況——城池數,選擇相應的城池進行開闢封地。
2、兵種在戰場的站位是怎么樣的?
兵種在戰場上的位置是固定的。常規位置是步兵和騎兵站在第一列,弓兵站在第二列,戰車站在第三列。依據編隊兵種組合及進場時間的不同會衍生不同的站位方式。
3、建立軍團的好處?
建立軍團擁有獨立的軍團頻道,制定軍團作戰計畫,具體您可以在遊戲中多體驗!
建立軍團的條件為:等級35級,費用:30W銅幣,軍團名稱不能重複。
4、為什麼要設定人口上限?
人口上限問題關係到整個遊戲的平衡,正如將領等級有上限,任務等級有上限一樣。遊戲中,可以通過將科技升級到最大上限,封地房屋提升到最大上限來儘可能提升人口上限,並通過戰鬥消耗的方式進行遊戲。
5、城池封地已滿,無法建立封地?
您可以使用遷封令將之前開闢的封地遷入其他城池,然後在遷出封地的城池開闢封地。
6三十級後可以奪同城,同國封地嗎?
遊戲中的三十級可以奪城池和封地,建議您按照【任務】—【成長】中的步驟操作,或是登錄遊戲論壇多與其他玩家交流。
7掠奪時,怎么確定掠奪到資源?
您可以通過查看【郵件】中的【戰報】來了解戰爭的結果。
8玩家君主的基地和封地有什麼區別?
基地和一般封地基本相同,不同的是基地大廳可以升到15級,而且基地不會遭到破壞也不會消失。其他封地同樣也是生產資源,房屋人口,招兵買馬亦可,有了更多的封地,才有了更多自己的空間
遊戲攻略
一、資源
對於新手來說,首先要明白這個遊戲的經濟體系。很多策略遊戲的經濟體系都十分複雜,今天有錢沒糧,明天有銅沒鐵,各種貨幣轉換搞的各位玩家暈頭轉向。而在熱血帝王遊戲裡,經濟體系簡單明了。
①熱血帝王中只有銅錢和糧食兩種資源。大廳可以生產銅錢;糧食可以通過建造農場獲得,多建農場,你會發現你在遊戲裡能富甲一方。如果你願意把所有空地建成農場的話,那么,恭喜你,成為別人垂涎的小肥羊。。。任何東西都要堅持適度原則啊~
②資源不足的時候,可以通過占領資源點來提高自己的資源產量,也可以通過使用增產道具來提高資源產量。剿滅黃巾賊和進行戰場中的個人闖關可以獲得少量資源。還有就是,記得時刻關注你的任務列表,完成任務可是有贈送很多資源的喔。
③當糧食和銅錢出現糧多錢少,或者錢多糧少,可以通過“市場”來進行資源互換。在你極度缺乏資源的時候,也可以通過市場購買資源,不過每天是有購買上限的喲。
二、建築
熱血帝王里的建築系統,同樣的清晰明了,完全沒有雞肋或者讓人摸不著頭腦的設計,繼承了熱血帝王一貫的清新風格。
①大廳:大廳是封地的行政中心。升級大廳能增加銅錢產量,也是其他建築升級的前提條件。
②房屋:增加人口的上限,讓你可以招募更多的軍隊。
③農場:農場是糧食的產地,用來生產糧食。
④書院:書院中可以研究各種科技。研究好的科技可以在各個封地中共享。
⑤步兵營:用於招募步兵。提升等級可以招募更強的兵種。
⑥弓兵營:用於招募弓箭部隊。提升等級可以招募更強的兵種。
⑦戰車營:用於招募各種大型的器械戰車。提升等級可以招募更強的兵種。
⑧騎兵營:用於招募騎兵。提升等級可以招募更強的兵種。
三、任務
任務分為以下四種:成長、活動、國家、特殊。
①成長任務:是新手玩家最應該關注的,應為完成成長任務能幫助你更加深入的了解遊戲,並且可以獲得許多新手需要的資源和道具,從而快速的提升你的等級。
②活動任務:可以讓你有額外驚喜。公測、註冊等免費禮包都在這領取,可以獲得許多有用的道具。另外有些定期開放的任務,是有時間限制的。比如充值送禮和驚喜寶箱任務都是過期不候的,所以廣大新手在看此類任務時應注意任務的時間。
③國家任務:包含了許多高等級玩法,新手玩家可以以此為目標,把自己帶入到遊戲中,尋找到能給自己帶來更多成就感和歡樂感的玩法。
④特殊任務:可以換取特殊道具的任務,暫時是沒有時間限制的,也涉及到許多高級玩法,新手玩家了解即可。
四、出征
對於一款策略遊戲來說,有足夠多的戰鬥,戰術變化花樣繁多,才能吸引策略玩家的眼球。在這一點上,熱血帝王做的非常到位。但是既然是針對新手的文章,我們就談談新手的出征。
①剿滅黃巾賊:新手眼睛看過來~剿滅黃巾是所有新手在熱血帝王做的第一次出征,也是長期的出征。剛開始的時候新手靠著系統贈送的200輕騎兵,可以打1、2、3級黃巾賊一直到你30級。30級後兵力逐漸上來了,可以根據自己的兵力情況打更高級的黃巾賊了,這樣在前期不用花費治療傷兵的錢,更有利於新手成長。剿滅黃巾賊可以獲得資源、寶箱、裝備等戰利品,還可以俘虜一些普通將領,但是玩家將領的體力是有限的,很多新手在將領沒有體力繼續剿滅黃巾賊的時候,就讓將領閒在基地里什麼也不做了。其實可以使用小還丹來為自己的將領補充體力,從而更快的升級,走在別人前頭。(一般人我不告訴他,哈哈)
②占領資源點:在前期可以找一些1、2級的銅礦或者牧場來占領,一方面不會太損耗兵力,二來可以稍微提高下自己的資源產量,三是有將領經驗和君主聲望,何樂而不為呢?但是君主等級的不同,可以同時占領的資源點也不同。資源開採完畢後,資源點將會消失。特別要注意的是,如果你的資源點被別人搶走,或者別人搶了你的資源點,那么系統會自動把你們加位仇人,可以互相掠奪。(是不是很恐怖,新手還是安分點好啊)
③掠奪封地:新手在30級前處於保護期,除非自己去搶了別人的資源點,與別人成為了仇人,不然是沒有人可以掠奪到你的。等發展壯大後再考慮這個吧。
④攻占城池:這個也不關新手的事,看著系統上大家歡樂的攻城,“歡樂”的口水戰著,是不是很心癢難耐呢?趕緊成長吧!
⑤派遣:可以把你的將領派遣到你其他的封地中去。
⑥駐防:可以讓你的將領駐防自己的封地或者城池,也屬於後期用的比較多的功能。
五、互動
熱血帝王有八個聊天頻道(其中一個是系統,顯示各種系統訊息),四種人際關係,一個大集體,一個小團體。
①八個聊天頻道:世界、城池、私聊、國家、軍團、師徒、結拜、系統。可以很詳盡的看到各方面的信息,跟各國玩家海侃大山,與本國玩家密謀攻城,在軍團內互相調戲,看著大家在那吵來吵去,你還等什麼呢,快去發一條尋找師傅的信息吧,會有一大群高級玩家爭相帶領你遨遊熱血帝王世界的。
②四種人際關係:好友、仇人、結拜、師徒。看順眼互加好友,結了怨有仇必報,兄弟情其利斷金,拜個師尋找依靠!
③一個大集體:國家是個大集體,同生死來共存亡,有了資源分一分,科技還靠大家捐
④一個小團體:軍團是我家,攻城靠大家。
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遊戲信息
版本:1.39.1201
系統要求:Android1.6及以上或WP7、WP8
遊戲攻略
新手招兵教程詳解
首先需要招募士兵的話就需要招募武將沒有武將的話是不能招募士兵的,武將是在酒館裡能夠招募到的,招募到武將後也是不能直接招募士兵的。招募士兵還要建立兵營的,玩家們點擊空地就能建築兵營,兵營分為弓兵營,戰車營,步兵營,騎兵營四個兵營,每個兵營招募的士兵都是不一樣的。
在兵建設立好之後玩家們就可以進行士兵的招募了,招募的士兵需要時間的,不過招募士兵的時間可以使用元寶買寶物進行縮減。招兵的數量是根據人口和資源決定的,所以如果沒有人口的話是不能招募到士兵的,所以新手玩家們要招募更多的士兵,必須多建立民居喔,另外糧食也是需要的。
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