概述
戰場規則:玩家進入戰場以後,會被分到相應的勢力,這個戰場總共要進行兩輪,首先由1方進攻(部落攻聯盟守,或者倒過來),然後10分鐘之後雙方交換場地,進攻方從地圖最北的兩條船開始,而防守方則是由南面的棋點開始
在這個地圖上,最北面的兩條船就是進攻方的初始地點,戰鬥開始之後的大概半分鐘左右就會在碼頭上出現攻城坦克,這個等下會細說。
地圖上象阿拉希的礦洞一樣的圖示是門,需要用攻城坦克摧毀。而象獸攔,伐木,鐵匠的三個圖示分別是三個可以攻占的點。最南方的那個部落軍徽同樣也是一個可以攻占的點,就象阿拉希的棋子一樣,需要10秒打開,但是一旦攻占以後防守方是無法搶回來的,至少這個版本不可以。
這個戰場是固定的20分鐘,估計如果能在10分鐘結束之前把對方的所有點全部搶光的話可以提前進入第二輪,但是10分鐘之後自動結束戰鬥。
戰鬥技巧
戰鬥開始以後,攻擊方要想盡辦法迅速的拆掉防守方的大門,但是最開始的時候是沒有坦克的,大概要等30秒左右,而防守方開始似乎就有坦克可以使用,並且在門的兩邊都有兩門防守炮,每炮10碼的AOE 3000火焰傷害。
坦克有5萬的血,一個坦克可以坐至少2個人,估計最多3個人,1個負責控制坦克,而另外的人則是可以隨便使用自己的技能,但是無法移動。
比如坐上獵人的話獵人就可以借著坦克掩護隨便射擊,坐個賊上去的話誰想近身攻擊坦克就會很悽慘,依此類推,任何職業可以坐上坦克。
但是值得注意的是,DK可以把坦克上的人拉下坦克來(前提是你能點的到),而且玩家也可以無視坦克去直接攻擊坐在坦克上的人(很難點到,但是是可能的)。坦克炸毀以後上面的人會強行脫離。
坦克有2個技能,一個是1000傷害的火炮,一個是500傷害的碾壓,火炮需要自己調整射出角。而坦克撞到敵對玩家的時候會將敵對玩家擊退10碼並且造成2000多的傷害(不過坦克不好控制……聯盟某人碾死部落無數……)
要想攻破這城門,只有靠坦克來才行,當然你可以讓幾個暗步賊用暗步跳到大炮的後面然後直接滲透進去也不是不行。
戰場計分方法
這個戰場的記分方法,按照個人的理解是。
作為進攻方時,每炸掉一扇門,每搶奪一個點都可以獲得1定的點數。
而作為防守方是,在回合結束的時候,每保留一個點,每保留一扇門就可以獲得一定點數。
每場兩輪,聯盟部落各攻受一次,最後清算點數總點數比較高的一方獲勝。但是目前看來勝利榮譽大家得到的都高低不齊,可能是榮譽系統還沒徹底設定好的原因。
總的來說,這個戰場非常的新穎和刺激,特別是一量坦克在人群中碾來碾去的時候智商和操作上的差距往往會決定鹿死誰手。