軟體語言:簡體中文
軟體類別:單機遊戲/共享/角色扮演
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/
系統要求:CPU :1BM桌上型PCPentium350以上或與其100%兼容機種作業系統:Windows95/98/2000簡體中文版記憶體:至少64MBRAM硬碟空間:至少需250MB以上硬碟空間顯示卡:800*600HiColor或與其100%兼容之顯示卡光碟機:一倍16倍速以上光碟機。
遊戲史上前所未有的幻想美學完全引爆。
戰略模擬+角色扮演的頂級樂趣再次向你襲來。
立體思維真戰略:高低與方向的戰略思維導入,再加上真實的屬性相剋系統,百分百的戰略體驗,絕對值得您親身體驗。
超高密度真享受:全面面超震撼魔法效果,每秒8張高精細角色動作,每分每秒都將帶給您無可言喻的感官享受。
自由組合真豐富:利用七種魔法石再加上組合排列系統所衍生的魔法球特技除了給您震撼的聲光效果,更給您無限自由的組合空間。
體貼方貼心:最容易上手的視窗化界面+直覺性作業系統設定沒有隔閡障礙的遊戲空間為您而開。
遊戲特點——————————————————————————————————————————————
光之國法拉爾爆發了有史以來最大的內戰,由宰相夏洛斯所發動的政變,使得原本一直治理光之國的法拉爾皇族瀕臨滅亡,而就在政變平息的五年後,由原皇家侍衛隊長英雄-里特斯所帶領的革命軍,開始以復與法拉爾皇族為號召,以聖劍之名制裁了宰相夏洛斯,然而里特斯卻被自已最親密的戰友塞西爾所背叛,法拉爾皇族殘留的血脈迪克王子,也遭到無情的追殺而再次的開始流亡。
立體形的地圖
在RSLG遊戲之中地形一直都是一項非常重要的項目,因為遊戲之中的地形會直接影響到玩家在進行遊戲的感覺,一般RSLG的地形大多都是以一大張的平面做為主要的地形,然而《炎舞》的地形算是打破以往的觀念,會有高低起伏的立體形的地圖,隨著地形的變化,戰術上的變化可就有天壤之別的差距,例如和站在比較高位置的敵人戰鬥就會變得更為辛苦,所以在戰鬥之中何好取得有利的戰鬥位置,這也是需要玩家傷腦筋的。
角色扮演遊戲最大的樂趣就是培養角色,而《炎舞》在這一點就和傳統的角色扮演遊戲不太一樣,一般的培養方式是遊戲設定好了角色的升級曲線,而玩家只要去打倒敵人賺取經驗值就可以了,但是在《炎舞》中,玩家多了自由決定的機會,玩家可以決定要變成那一種類型的角色,例如血多肉厚的戰士型角色,也可以變成一個法力高深的魔法師,更可以變成一個一擊必殺的武鬥家。
傭兵系統
戰鬥中人員的配置一直都是一門很深的學問,而在人員配置中就以傭兵的組合最為重要,因為所有的戰略遊戲的主角都是已經是設定好,而在戰術的運用上又需要多種俱有特殊能力的角色,這個時候就需要傭兵的加入了。
在遊戲中玩家可以到傭兵中介所花一點點錢去雇用傭兵,而雇來的傭兵就會成為我方的同伴,直到玩家把他解僱之後他才會離開,當然每個傭兵也會和主角們一樣升級,在遊戲之中的傭兵還有一項最重要的功能,那就是可以替主角們賺取經驗值,每一個主角都可以在開始進入戰場之前決定一個跟隨的傭兵,只要這一名傭兵在打倒敵人所獲得的經驗值都會有固定比例加到角色的身上,所以只要你的傭兵夠強,夠會賺經驗值的話,玩家不必去打敵人也可以升級。
傭兵還有一項更重要的功用,就是可以和跟隨的角色一起發動《合力攻擊》,而且隨角色和傭兵所排列出來的組合,合力攻擊的招式也會不一樣,所以隊伍之中要加入那一些傭兵才能組出最強的組合,這也是玩家所必需要考慮進去的。
遊戲印象——————————————————————————————————————————————
第一印象非常重要,像戰略遊戲《天下統一》那樣外表簡陋的作品,如果不是鍾愛它的前幾代,如果不是喜歡它的背景和題材,是不會去玩的。《炎舞》中的全身人物及半身像都是三維的,雖然不夠唯美,雖然模型的搭建和材質的貼上也就中上水平,雖然仍有明顯的黑邊沒有修乾淨,但作為一款PC上中等規模的戰棋遊戲,已經夠看了——總不能用《最終幻想Ⅹ》的技術水平來要求每一款遊戲吧。尤其環境(包括建築、地面、草木等)的設計和搭建非常漂亮,陰影布設得也很不錯,給玩家以相當的視覺享受。最成功的是色澤。最近國產遊戲的用色已逐漸向明快和柔和發展了,以往灰濛濛都好像鄉土影片場景(還是夜景)的那種通病,似乎再過幾年就可徹底摒棄了——這確是一大進步。
《炎舞》的音樂和音效也屬於中上水平,基本可以烘托遊戲氛圍。但是,這第一印象也有讓人不滿意的地方。主要是魔法師的造型設計。寬大袖子的露肩裝,並非傳統沿襲的服飾,而是《最終幻想Ⅹ》里露露的專利(雖然是這樣,但如果大家都如此模仿,說不定再過兩年就變成約定俗成的傳統服飾了),這未免有抄襲之嫌。最奇怪的,魔法師手裡竟然拿著一支通下水道的皮揣子……喂,不是為了趕潮流,假裝流氓兔吧。
第二印象是人物和情節
日式戰棋最常見的題材,大概就是歐洲中世紀背景的奇幻了,如《超時空英雄傳說》系列,雖然虛構了一個外星世界,其風格本源仍然是這種偽歐式奇幻。《炎舞》也不例外,可惜故事情節過於老套,又是人魔大戰,然後權臣篡位,王子出逃,拉幫結夥,組織反叛軍……十款類似背景的遊戲中恨不得有八款都是同樣的套路(尤其以國產遊戲為甚)。真奇怪,劇作者就不能想些新點子出來嗎?
人物設定也毫無新意可言,又是熱血且仁慈的王子、老練並且忠誠的王子導師,以及和王子青梅竹馬的美麗女主角……還記得日本有一款古老的奇幻RPG,名叫《魔武王》,其中的主角設定著實讓我激動,那是一個因為想殺死魔王、大權獨攬而被魔王放逐的原魔界第二號人物,他冷漠但不冷酷,狠心但不殘忍,無所不知但又經常自作聰明。一千個人有一千種性格,藝術是生活的濃縮,可也不至於把一千個人都濃縮成一個吧。要知道,傳統好人性格的主角,現在已越來越不吃香了呀!
順暢的操控性至關重要
不僅要求戰棋,任何類型的遊戲,操控性都是相當重要,很難想像一款指令含糊、布局混亂、移鼠生澀、按鍵不靈的遊戲,可以為玩家所喜愛——那才真是折磨玩家的神經呢。應該誇獎的是,《炎舞》的操控性在同類型國產遊戲中屬於上品。但在筆者機器上運行的時候,點選指令,滑鼠仍略嫌生澀。最關鍵的是,當將滑鼠移動到螢幕邊緣,拉展地圖時,滑鼠並不改變形狀,也不減緩速度。這是會給遊戲者帶來相當困擾的,因為一不小心,地圖畫面可能就會做不必要的拉展。現在的PC等級很多,運行速度相差很遠,因此許多歐美遊戲都會增加滑鼠靈敏度的設定,讓玩家自己設定最合適或最順手的移鼠速度。《炎舞》沒有考慮到這一點,是頗為遺憾的。
雖然用三維搭建模型,但地圖視角並不可轉換,再加上視角在X軸和Y軸上過於正,而在Z軸上則相對過於斜,偶爾會發生操作難點。即當玩家操控的某兩個人物站在同一Y軸上(即在同一經度上)時,前方人物正好蓋住了後方人物的下半身,此時要點選後方人物就非常困難。遊戲是敵我回合制的,當輪到我方人物行動時,可任意選擇先後行動順序,但在這種情況發生時,沒辦法,只好依照機器預定順序作戰了。
遊戲秘籍——————————————————————————————————————————————
無限升級法:只要存檔後退回桌面,然後再進入遊戲,讀檔,每攻擊一次升一級,沒有上限,失誤也算,如果是攻擊多人則按被攻擊人數算。
無限道具金錢法:只要存檔後立即讀檔,戰鬥後倉庫中道具加倍,拿去賣錢
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