灰燼[育碧研發遊戲]

灰燼[育碧研發遊戲]

《灰燼》(From Dust),由Ubisoft Montpellier創作而成,玩家扮演部落中的神靈,引領著部落土著抵禦外敵。而敵人將不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家將抵抗的是大自然反撲的力量,使用自己的力量來保護他們免於災難。在《灰燼》中,玩家將可“操控萬物元素成為造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在遊戲中讓玩家輕易的控制。

基本信息

遊戲簡介

《灰燼》遊戲中,玩家扮演部落中的神靈,引領著部落土著抵禦外敵。而敵人將不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家將抵抗的是大自然反撲的力量,使用自己的力量來保護他們免於災難。在《灰燼》中,玩家將可“操控萬物元素成為造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在遊戲中讓玩家輕易的控制。

遊戲特色

◆ 可在任何地方創造流水、岩漿等元素。
◆ 輕易的控制地形,進而影響水的流動,創造湖泊,甚至是製造海嘯。
◆ 建造植披,賦予土地生命,並保護土地免於風化侵蝕。
◆ 控制熔岩的流動,並利用冷熱的接觸創造土地

試玩經歷

在育碧的From Dust中當一個神是不容易的。雖然你可以操縱這個世界的元素,但你有時會覺得自己不太像是一個全能的神祇,而更像一個剛從政的政客,一架強大的,遲滯的官僚機器中的一個齒輪。

你也可能會覺得自己像個在海灘上的孩子,在不可阻擋的漲潮之前築造你的沙堡。你可能會覺得像微型小神,在自然母親的偉力之下努力在微觀層面上做些小小的好事。但是玩沙的孩子們不能在手中旋轉熔岩球,不能像個虛擬摩西般分開凝固住的河流,而一個小小神可以

在From Dust中,你不是一個真正意義上的神,但你是一股神的氣息。它是法國遊戲設計師Eric Chahi最新的遊戲,以早期冒險遊戲Another World而聞名。作為神之氣息,你看起來像一條蜿蜒的光帶,沿著沙,水和岩石掠過這個充滿活力的世界。

From Dust讓你扮演一位庇護著一小群村民,免于海嘯,洪水的小神。身為神的氣息,你會游過沙灘,進入火山,並通過纖細或者強大的河流,引導人們來到圖騰,新的村莊,並最終通過傳送門到達安全。

我上一周試玩了Xbox360版的From Dust。我的神力包括重塑大地,吸入灰塵,水和熔岩,並將他們重新布局來給人們更好的生活。

我在遊戲13個地區之一中的第一個目標,是引導人們來到一個能給予他們魔力歌曲的圖騰,螢幕上一個倒計時著警告海嘯即將到來,將沖走村民,他們的小屋子和我設計出來的一條砂子道路。那個圖騰將有助於幫助人們獲得能夠讓他們擊退大水的知識。

一開始,我要遏制一條河的流量,分流成湖,然後再導其入海。扣住RT,神的氣息吸入土地,聚成一個巨大的球,然後在另一個地點按下LT來慢慢呼出它,以建立一個淺灘來讓村民走過。重塑大地並不像Populous(《上帝也瘋狂》)中那么劇烈,這項土工需要一些時間和一些思考。小神的肺活量只有這么多(一座四層建築的規模,也許吧。)。我很快發現潺潺流水很容易沖走你在嘗試構建的一個沙洲。就好象在暴雨之中作畫一樣。最後,我終於弄到了足夠的量來使其立住。

然後,我將村民們帶到他們的一個圖騰,雖然過程中他們還是遭遇了至少一次大浪。他們學會了一首歌,並用載歌載舞和敲鼓來擊退下一道水牆。我可以放大了仔細看,從一個人類的角度來見證這一歡慶。這裡,力量來自人民,我只是他們的代表,我想。

From Dust中的村民們不斷繁衍生息,建造起新的村莊。我帶領他們到新的圖騰,招呼他們走過新的安全道路。 “到這兒來!”按下一個按鈕後發出的空靈聲音仿佛說道。螢幕上,一系列圖騰隨著村民碰觸不斷點亮,指示出村民學會了更多歌曲

我帶領人們來到下一個擴張地,一塊遍布岩石峭壁和噴發岩漿的火山的地方。海嘯在這裡仍然是一個威脅,但至少有一個村莊部分被這些岩石所保護。作為神,我需要加強這些岩石屏障。我發現可以飛上一座小山包,進入火山口並吸入一個熔岩球,然後將它滴在岩壁之上,慢慢地加強它。我還發現,村莊和旋轉的熔岩球有點不兼容.. (不好意思,我的信徒們!希望沒有太多人燒死。另外你們的村子重建工作幹得不錯!)

在這片土地上我還學會了如何凝固無法用塵和泥球止住的湍急水流。運用我的神力,我將河水定住,吸入一球清水,並將其在別處塑成透明的走道,讓人們能在其之上行走到安全之處。

目標還是相同的,運用你塑造地表的力量,將村民安全地引導到圖騰。但其動態的環境,新關卡自然的變華展現出新的挑戰。

From Dust既是又不是我預期之中的遊戲。它是在倒計時和自然災禍面前一場完全放鬆的鬥爭。 From Dust最迷人的也許是在它美麗的,充滿活力的一系列小世界,為其中的小人兒們設計他們的生活。

From Dust今年夏季在PlayStation 3,Xbox 360和PC上作為下載遊戲發行。

遊戲信息

遊戲名稱:From Dust中文名稱:灰燼

遊戲發行:育碧

遊戲製作:Ubisoft Montpellier

遊戲語種:英語

遊戲類型:模擬

遊戲資訊

育碧7月26日透露,創意災難遊戲《灰燼(From Dust)》的PC版本將推遲至8月17日上市,但推遲原因並未詳細說明。

《灰燼》的Xbox 360版已隨著微軟的夏季促銷活動與6月27日上市,似乎微軟希望在夏季促銷活動的這段時間內讓《灰燼》成為Xbox 360的獨占版本,而此前《勞拉與光明守護者》也出現過類似情況。

遊戲最初公布時也曾透露將有PS3版本,但目前沒有具體上市時間,或許會在今年晚些時候。

系統配置需求

From Dust Minimum System Requirements

·SUPPORTED OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1

·Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon64 X2 4400+ 2.3 Ghz

·RAM: 1 GB (XP) / 2GB (Vista/Windows7)

·Video Card: 256 mb / shader 3.0 GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 3000+

·Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card

·DirectX Version: DirectX 9.0 c

·Hard Drive Space: 4 GB

·Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller

* This product does not support Windows® 98/ME/2000/NT

From Dust Recommended System Requirements

·OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1

·Processor: Intel Core i7 920 2.66 Ghz or AMD Phenom II X4 3.00 Ghz

·RAM: 3 GB DDR3

·Video Card: 512 MB / GeForce 9 or ATI Radeon HD 4000 series

·Sound Card: DirectX 9.0 -compliant sound card

·DirectX Version: DirectX 9.0 c

·Hard Drive Space: 4 GB

·Peripherals Supported: Keyboard, Mouse, joystick optional (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

遊戲點評

《灰燼》是一款令人印象深刻,美麗又獨特的作品,甚至你開始涉足其他遊戲時仍然擁有深刻的印象。這是一款用來欣賞,與遊玩都非常迷人的遊戲,擁有傳統上帝遊戲所不能匹敵的發人深省的力量。雖然有時它的挑戰規模很強,冗雜的遊戲機制複雜化了一些簡單的遊戲戲碼,不過《灰燼》仍然是一款擁有非凡成就的作品。它已經成為今年最棒的休閒遊戲了。

銷量情況

發行商育碧對該遊戲的表現非常滿意,他們認為它的成功是因為沒有採取全部零售的形式,取而代之的是發行數字版。“以數字版發售新遊戲風險比較小。”數字發行經理Thomas Paincon表示:“以零售的方式而言,若沒有得到90以上的Metacritic評分和數以百萬計的冬粉,發行新遊戲是一件極具風險的事情。”

育碧仍以類似《刺客信條》或《分裂細胞》這樣的3A級別的大作作為自己的開發主導,但是現在看來,這家法國的遊戲開發商有意通過數字平台給新作品一個機會,報導稱育碧有十款數字平台獨占的遊戲新作正在開發,在2012年育碧就有類似《我還活著》,《幹掉機器人》,《通天塔》這樣的數字遊戲問世。

育碧負責數字發行的主管Thomas Paincon表示通過數字平台發售遊戲可以有效的降低風險,如果沒有超高遊戲評分以及數以百萬的遊戲冬粉的新作通過零售遊戲發行渠道發行就會死的很慘。

“看看《灰燼》吧,我們通過PSN和XBLA賣出了50萬份。為什麼呢?因為價格低廉,因為它帶來了全新體驗,而且人們更願意以數位化平台來嘗試一款新作。”Paincon還補充道,發行數字版遊戲避開遊戲大作扎堆的冬季也是一個很好的策略,這樣玩家們在可支配時間及金錢上的壓力也較小。微軟在XBL平台推出的XBLA夏日遊戲屆就是一個很棒的市場推廣活動。

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五大元素特點

岩漿、水、沙塵、生命、氣。組成了地球活動的生命,也是組成《From Dust》世界的5大元素。讓我們先了解一下這5大元素的特點吧。

岩漿:奔騰的熔岩,大地的創造者,冷卻後變成無法動搖的岩石,遇到植物時,化身為火,將一切生命轉變為沙塵。

水:時而洶湧時而安靜的水,生命的創造者和毀滅者,遇到沙塵便生長植物。和岩漿互克。岩石可以改變水勢,水可以滅火。當水發怒化身為海嘯時,一切沒有庇護的生命都將終結。

沙塵:孕育生命的基本元素,也是生命死亡後的歸宿。沙塵可以抓起也可以放下,和水一樣沒有固定的形態,但是不會到處流動,很容易被生命掌握,沒有岩石那樣堅硬不拔,所以很容易被水沖走。

生命:在植物和動物之間轉化。植物孕育動物,動物帶植物旅行。當植物遇到合適的沙塵和水時,便開始漫無邊際的生長把大地渲染為一片綠色。綠色雖然很美但也很危險,遇到一點火種就成片的燃燒。植物中還有會噴水滅火的仙人掌,會製造燃燒的火樹,可以把岩石炸個缺口的雷球。而動物中,最有代表性的就是人類,他們很有目的性的到處探索,快速的繁殖,無知無畏的和岩漿、水搏鬥,還會利用沙塵和植物。

氣:那就是我,人類把我稱為造物之神。其實我也並非萬能,只是有些調皮而已。我的能力是搬運滾燙的岩漿、水、沙塵,每次只是一小團而已,更多時候面對岩漿噴發,波濤吞噬,沙塵崩壞,森林著火我是心有餘而力不足啊~。我十分好奇的觀察著人類,經常給他們一些幫助和指引,有時候也任性的放一團水沖他們玩或者抓一把沙塵淋得他們灰頭土臉,而大部分時候我都是出於善意想幫他們改變岩漿和水無情摧毀他們生命的航道,但也經常弄巧成拙反害了他們。總之我在人類眼裡也許很大很大吧,所以他們經常會喊我:“神啊!救救我吧~(一把年紀啦,賜個妞吧)”,但是那些聰明的小東西可能也看出我的能力有限了,所以他們學會了一種連我都不了解的東西:“巫術”,用現在的詞來說,叫“科學”吧!

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