遊戲背景
遊戲以存在著各式各樣國家的 特流士(Terius)大陸為背景,敘述由兩個種族在巧妙的勢力均衡下維持著長久的和平,但在背後卻潛藏著動亂的危機。主角愛克(Ike)自幼就在父親古雷爾(Grail)所領導的傭兵團中歷練,並隨著傭兵團一起被捲入這場橫跨特流士大陸各大國間一觸即發的紛爭之中。
職業介紹
本作的職業基本可以分三大體系:步兵,騎兵和獸兵。 步兵的特徵:可以體當,但由於受自身重量的限制,無法對比自己重量大2以上的對象實行。體當對象比較少。但相對的,容易被救出。
騎兵的特徵:行動後的再移動無疑是其最大的優勢。救出的條件是比自身重量小2及以下,所以騎兵能救出所有人類步兵。缺點當然也很明顯,無法被救出且無法實行體當。
獸兵(這裡主要指獸牙族)的特徵:變身後的高重量,使之難於被救出,但體當可以推騎兵成為其最大優勢。
三大體系以重量被基準,根據救出和體當能力的差異,形成了一種微妙的平衡。將三者有針對性地混合編成,對戰鬥效率的提高有很大幫助。
人物介紹
艾克( Ike / アイク )CV: 萩道彥 本作主角,格雷爾和奧爾娜之子,米斯特的哥哥,年輕的格雷爾傭兵團團長。 在父親去世後臨危受命,接下了團長的擔子。護送克里米亞女王艾琳西亞前往貝古尼翁並協助其復國,是位能協調統帥各個種族的優秀將領。 持有專用神劍“拉格尼爾(ラグネル)”。 | |
塞奈利奧( Soren / セネリオ ) 格雷爾傭兵團的一員,作為傭兵團的軍師活躍著。頭腦靈活,對艾克以外的人都很冷漠。他額頭的印記是精靈的祝福,還是…… | |
格雷爾( Greil / グレル )CV: 長嶝高士 格雷爾傭兵團的創始人和團長,奧爾娜的丈夫,艾克和米斯特的父親。戰力高超,但因為失去慣用手且不肯用劍的原因,在加利亞郊外的森林被漆黑騎士殺死。 持有專用斧“瓦爾邦(ウルヴァン)”。 | |
緹亞瑪特( Tiamat / ティアマト ) 格雷爾傭兵團的副團長,曾經在克里米亞軍中服役。長久以來傾慕格雷爾。 | |
米斯特 ( Mist / ミスト ) CV: 榎本溫子 艾克的妹妹,純真善良。手中的青銅紀念紋章是很早之前就去世的母親最珍貴的遺物。 | |
艾琳西亞( Elincia / エリンシア ) 全名 艾琳西亞·利迪爾·克里米亞。拉蒙王的女兒,克里米亞皇室的唯一(?)倖存者。在艾克率領的格雷爾傭兵團的幫助下來到貝古尼翁取得援助,最終成功復國。 持有專用劍“亞米特(アミーテ)”。 | |
莎娜琪( Sanaki / サナキ ) 貝古尼翁帝國的皇帝,年僅十歲的她也是帝國至高無上的神使。關心貝歐克和拉格茲之間長久以來的矛盾,給了艾克一行人很大幫助。 | |
漆黑騎士( Black Knight ) 迪恩王國四駿之一,身披黑色鎧甲的恐怖騎士。在和格雷爾的決鬥中殺死了自己的師傅,最終在和艾克的決鬥中消失在崩塌的城堡中。 身上的鎧甲受過女神祝福,只有同樣受過女神祝福的武器才能造成傷害;擁有奇怪的“轉移粉末”,可以在各地不受束縛地傳送,但粉末會極大消耗人的體力;持有神劍“艾塔爾德(エタルド)”。 | |
阿修納德( Ashnard / アシュナド ) 迪恩國王,人稱"狂王"。掀起了席捲大陸的戰亂,滅亡了克里米亞。 有坐騎龍“拉基伊翁”和專用的詛咒之劍“古魯古蘭特(グルグラント)”。 |
遊戲操
【使用說明】
遊戲基本操作
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遊戲攻略
序章 傭兵
勝利條件:敵將擊破
BOSS:無
這便是教學關了,分別是和ボーレ和グレイル進行對練。因為是教學關沒有什麼難度,怎么打都隨意了,記住在和グレイル的戰鬥時,還是先吃上藥,因為他的進攻頗為頻繁。
不同難度下攻略中普遍的變化。
1.H和M難度下初始敵人數量增多
2.H和M難度下增援的敵兵增多,但地點不變。
3.H和M難度下初始敵人數量能力增大,職業有所變化。
4.此攻略中的一些數據是按照N難度為基準。
第1章 初陣
勝利條件:制壓
BOSS:ザワナー
取得的寶物:
右下的屋子:はがねの剣
左上的屋子:天使の衣
又是和山賊們的戰鬥,FE歷代幾乎都是如此,對付他們就利用武器相剋,用主角換上訪問村子得到的鋼劍進行攻擊吧。雖然斧克槍,但此關加入的騎士オスカー還是很強的,不過為了以防萬一,還是不要衝的太靠前,敵人中的兩個劍士倒是可以交給他處理。小斧男ボーレ能力不錯,對付這些山賊還是夠用的。至於大姐頭,則完全站在後面看戲吧,實在不行就把武器卸掉,在前方當肉盾。另外要小心,左上的屋子如不儘快訪問,就會被山賊襲擊,所以還是讓移動最快的大姐跑過去訪問吧。
第2章 救出
勝利條件:敵全滅
BOSS:イカナウ
首先讓オスカー擊破附近的一個劍士,同時讓アイク和ボーレ一起配合打倒必經之路上的一個戰士,之後上方的三名敵人會衝下來。オスカー擊破劍士後,迅速和其它三人會合,配合消滅敵人,再由キルロイ進行回復後,層層壓進。然後,在第三回合開始時,迪亞瑪特大姐就會出現,由她做為前方肉盾的戰術還可奏效的。特別要注意的就是神官キルロイ,他的防禦為0,基本上擋不住敵人的兩次攻擊,千萬不要讓他遭到圍攻。敵BOSS雖強,但利用武器相剋,アイク和ボーレ配合起來還是很好對付他的。另外,這關的一些名為“いやしの茂み”的地型,站在上面是可以回復HP的,只不過量嘛……
第3章 海賊討伐
勝利條件:敵將擊破
BOSS:ヒブッティ
取得的寶物:
右下的屋子:特效藥
這關終於可以進行出擊選擇了,只不過這關所能上的人物是固定,大家只需對人物的物品調整一下就可以了。這一關,說難不難,說簡單不簡單。一是我方出場人員,級別和能力都很高,基本上除了主角之外,都沒有獲得經驗值的必要。而不用他們,只憑アイク一人的話,又有些牽強。所以,還是由シノン或是オスカー將敵人打傷,再讓主角撿漏吧,大姐頭還是接著做無敵肉盾。另外,不忘了訪問地圖右下的屋子。第6回合敵人行動時或是我方人員接近船時,尋找哥哥的NPC天馬騎士マーシャ。此時如果已把戰場上的弓兵清理掉了,她的就沒太大的危險了。之後用主角和她對話後,她便會離開。
第4章 街道の戦い
勝利條件:敵將擊破
BOSS:マイジン
第一次和正規軍作戰,敵人不再是拿著斧子的山賊了,而是由很多的拿著長槍的士兵混編而成,並且實力也比以前提高的增強了不少。因為出場人物是固定的,所以還由是大姐頭當肉盾(這關就要小心,不是萬能的了),然後再由弓手將敵人殺傷,再讓級別略低些的セネリオ打死,讓他快速升級。新加入的セネリオ可以使用魔法,但是防與HP卻不高,保守估計受到敵人兩次攻擊,便會陣亡,所以他和神官都要重點保護起來。因為敵人的槍兵數量增多,使用劍的主角也不要衝的太靠前了,以免不測。BOSS是重步兵,可以用主角的專用劍或是セネリオ的魔法來解決。最後要特別注意的是,BOSS身邊的一個敵兵拿著對騎士特效的武器,這關上陣的大姐大可要萬分小心。
第5章 脫出
勝利條件:防守六回合
BOSS:ダッコーワ
敵增援:
第4回合 アーチャー×1 ソルジャー×1 (西門附近) ソルジャー×3 (BOSS附近)
第5回合 アーチャー×1 ソルジャー×1 (西門附近) ソルジャー×3 (BOSS附近)
典型的防守關,敵人數量眾多,且能力不俗,其中還有像騎士這類的高機動職業。因為是我軍所有人一起出擊,所以此關的難度也並不是太大。首先在出擊準備中給所有人都分配好武器和物品。讓小斧子和槍騎兵兩人配合神官擋住左邊的入口。然後其它人頂住正南面的門,因為那裡的敵人較多。此外,活用沒裝武器的大姐頭四處跑動吸引火力以及シノン將敵人殺傷的戰術還是行得通的。假如主角過於強那么讓主角和重步兵一起擋在南門也是可以的。因為兩次出現的增援,想全滅敵人便顯得十分困難。不過,如想儘快把BOSS幹掉,那就一開始便衝出南門將他引過來,當然了,第4回合時,你不引他,他也自己過來了。BOSS身因為帶著女神のぞう,所以還是儘可能的擊破得到吧。
難度下產生的不同點
H和M難度下,這一關的視野會有限制。
1.H和M難度下,這一關的視野會有限制。
第6章 陽動作戦
勝利條件:脫出
BOSS:エマコウ
此關說是脫出,但其實脫出地點卻在敵BOSS所站的位置,所以這關的勝利條件,變相的說就是敵全滅或是BOSS擊破。和前幾關一樣,這關的我方人員還是固定出擊的,所以可以針對自己的戰術做一下出擊位置配備。首先大家配合著一起消滅我方出擊位置下面的三名敵兵,之後可由大姐大和主角各帶人馬,由河上兩邊的橋分兵進擊。因為右邊的橋上有個重步兵帶著特效武器,所以大姐大還是負責由左邊進擊好了,當然左邊敵人較多,最好キルロイ也被分配到左面進擊的部隊中。渡過橋後,兩軍會合,BOSS是高級的槍兵,如果隊中的小斧配合槍騎士無法戰倒他,那就讓大姐大裝上斧子戰倒他吧!如果一開始出擊的過於靠近右邊的橋,那么右邊的敵人便會被吸引過來,這樣的話,那之後可以考慮集團突破或是讓主角和小斧一起通過右邊的橋。脫出時儘可能讓所有人都脫出,以獲得更多的獎勵EXP。
第7章 漆黒の魔手
勝利條件:敵全滅
BOSS:バルマ(第四回合時出現)
取得的寶物:
左上的寶箱1:祈りの書
左上的寶箱2:特效藥
右上的寶箱:マジックシールド
敵增援:
第3回合 シーフ×1 (地圖左下)
第4回合 魔道士×1 ソルジャー×1(地圖左下) 魔道士×1 ソルジャー×1(地圖下方) 重歩兵×2(地圖左上) 剣士×2 ソルジャー×1 重歩兵×1 神官×1 バルマ(賢者)×1(地圖上方)
這一戰敵人多為槍兵,所以斧子和槍騎士便有了用武之地,至於那些重步兵們,可以用特效武器對付。捨不得特效武器,就用セネリオ的魔法或是讓大姐大用斧子將他們打傷,再讓其它人撿漏。這一關第一次出現寶箱,鑰匙就在看守寶箱的士兵身上,千萬記得要拿,千萬不要讓第三回合出現的シーフ搶去。起初我方可進擊只能選擇兩條路,一是向北前進,二是向正前方,在此還是建議分兩路進擊,北邊較弱,可選相對弱一些角色進擊。正前方,因為有不少重步兵,大姐大還是要站在最前面當肉盾。第二回合,女劍士ワユ出現,可以說得她,當然了她也會自動跑過來找主角對話加入。她的實力不錯,不過在這槍兵橫行的關里,作用倒不是太大。第四回合時,會發生劇情,敵人增援不少,所以這之前不要太過於深入,慢慢來才好。當然了,同樣是那時,シノン和ガトリー也會歸隊。
第8章 絕望希望
勝利條件:8回合的防守
BOSS:カムラ
敵增援:
第5回合 ソルジャー×1(地圖右下) 重歩兵×2(地圖上方)
第6回合 ソルジャー×2(地圖左邊) ソルジャー×1(地圖右邊)
第7回合 ソルジャー×2(地圖左下) ランスナイト×2(地圖右下)
第8回合 ソルジャー×2(地圖左下) 剣士×1 ソルジャー×1(地圖右下)
和第五關一樣,也是防守戰,敵人大多拿著鋼系武器,十分之強,不過好在,這關利用要塞的地形想撐過八回合還是不難的。要進入要塞中心有三個口,三個口都是只允許一個人進出的,所以只要在三個口上都安排好人員,要擋住還是不難的。正南入口是一群騎士,其中又以斧騎士居多,可讓大姐大或是ワユ守在那裡(最好是大姐大,ワユ的防太弱),然後再配合セネリオ在一旁撿漏。因為要說得イレース,主角最好是配置在西邊的入口,等著進行說得。至於東入口,最好是派強一些的人物守在那裡,實在不行就由幾個人輪流防守。 關於正南入口等到第六回合後,最好派強力的人員過去頂住,因為那時敵的援軍將會不斷出現,BOSS也會開始移動。
第9章 ガリアにて
勝利條件:制壓
BOSS:コタフ
取得的寶物:
屋子1:魔除け
屋子2:レスト
敵增援:
第5回合 海賊×2(地圖上方)
第8回合 海賊×1(地圖上方)
第10回合 剣士×2 ソルジャー×2 (地圖左下)
這一關打起來相對上一關就簡單多了,先不說有兩名強大的NPC加入,就單是敵人的配置,就使得這關打起來很輕鬆,因為敵人配置的分散,我們可以進行個個擊破。戰時我方人員可分兩組,機動力較強的一組是訪問屋子,不要讓海賊搶了先,因為如果四回合之內不衝過去,屋子必然會被海賊們毀掉,而且那裡有沙灘地帶,建議不要調動騎兵前往。另一組慢慢的推進,最後等解救完屋子的一組回來,再會合一同前進。當然要是你的成員夠厲害,那完全可以兩組同時展開攻擊。另外,此關新加入的ヨファ和ミスト,要保護起來,他們還很脆弱。最後要說的是,要活用“要請”指令,讓兩個強大的NPC在把敵人打傷後,再停止行動。
第10章 捕虜開放
勝利條件:脫出
BOSS:ダノミル
取得的寶物:
左上寶箱1:手槍
左上寶箱2:ショートアクス
左上寶箱3:はがねの槍
左上寶箱4:カウンターの書
右上寶箱1:石像の欠片
敵增援:
被敵兵發現後:剣士×2 重步兵×1 アーチャー×1 (地圖左邊) ソルジャー×3 (地圖左下) 重步兵×2 ハルバーディア×1 (地圖上方) 重步兵×2 剣士×1 魔道士×1 (地圖右邊)
救人的一關,新加入的盜賊的フォルカ可以負責開啟此關中所有的寶箱和牢門,只過開一次需要50元罷了。初期的三個敵兵是會在附近四處巡邏的,只要不被他們發現,便不會出現援軍的。當然,如果你想儘快的開始戰鬥,起初就向他們發動攻擊吧。三名可以加入的人員在與其對話後,便可以通過“要請”來控制他們,最好在過全滅了敵人後,再指揮他們逃出。至於那位強大的NPC宰相大人,他是不會動的,這點可以放心。BOSS是上位職業的將軍,不管防禦和攻擊力都是極大的,所以還是讓大姐大拿上斧子,再配合主角拿特效武器和魔法一起圍殺較好。
第11章 流れる血の色は
勝利條件:到達
BOSS:マッコヤー
取得的寶物:
左下的屋子:龍の盾
中央的屋子:エルウィンド
右上的屋子:キラーランス
敵增援:
第4回合:ドラゴンナイト×2 ジル(ドラゴンナイト)(地圖右下)
第8回合:漆黑の騎士(ジェネラル)(中央屋子旁)
有點難度的一關,主要是要拿到本關獎勵經驗的話,就不能殺死任何一個自警團的敵兵,所以在攻擊敵人之前一定要看清楚,建議讓防禦力或是迴避力較高的同伴,卸掉武器後去吸引那幾個自警團的敵人來攻擊,而獸人(レテ和モゥディ)趁機去說得ツイハーク(如果在ツイハーク的移動範圍內待機的話,他也會主動過來和我方對話,總之一定要算好步數),第4回合ジル會帶著兩個龍騎士在右下方出現,不要去惹他們,他們並不會主動衝過來攻擊。中央的民家大概在第2,3回合就會被盜賊破壞,一定要抓緊時間訪問。接近BOSS時BOSS會主動衝過來攻擊,圍攻將其解決即可。此外,這一關讓獸人去訪問物屋子是得不到道具的。
本關一定要注意第8回合左右或是與BOSS交戰一回合後“漆黑の騎士”會在中央房屋處出現,手持神劍エタルド的他能力高得嚇人,以現時點來說我方基本沒人能撐過他兩次攻擊,所以移動時一定要避開那塊區域,若我方無人在其攻擊範圍內的話,他會緩慢地向我方移動(在三種難度下他的移動距離是不同的),不過基本上只要在他的攻擊範圍外就安全了。
難度下產生的不同點
漆黑の騎士的移動方式和出現回合。
1.漆黑の騎士的移動方式和出現回合。
第12章 異邦領域
勝利條件:敵全滅
BOSS:シーカー
敵增援:
第3回合:カラス×1(地圖右下)
第4回合:カラス×1(地圖左下) カラス×1(地圖右上)
第7回合:カラス×1(地圖左下)
飛翼族敵人速度很高,防禦低的法師和神官被其追擊的話相當危險,要利用船內外的高低地形差合理布置陣型和站位防禦,注意船內外因為地形高低的關係,即使隔一格的話也只能用間接攻擊。BOSS會在第5回合開始行動,算好他的移動範圍後,利用風魔法和弓箭一口氣將其擊破。龍騎士ジル出現後會主動找主角對話並加入。
第13章 風は導く
勝利條件:敵全滅
BOSS:ノシトヒ
取得的寶物:
中央船左下的寶箱:キラーボウ
中央船左上的寶箱:ラグズアクス
中央船右下的寶箱:エルファイアー
中央船右上的寶箱:長柄刀
上方船左邊的寶箱:奧義の書
上方船中央的寶箱:エナジーの雫
上方船右邊的寶箱:はやての羽
敵增援:
第3回合:カラス×2(地圖左上)
第4回合:カラス×4(地圖左上)
第6回合:カラス×2(地圖左上)
NPCステラ能力很弱,假如不讓一個同伴站到她下方保護的話,她第1回合就會被敵方的劍士追擊至死,另外其他NPC都相當活躍,不要讓他們搶了太多經驗。ガトリー直接讓ステラ說得他就可以了,作為增援出現的飛翼族敵人會衝過來搶奪寶箱,一旦寶箱被搶要迅速將其幹掉奪回寶物。另外也要防止它們鑽空子搶占我方防衛點而導致GAMEOVER。BOSS是狙擊手,不會主動上次攻擊也不會近身攻擊,只不過一旦有我方人員移動到他的攻擊範圍內,他還是會主動進攻的。因為這一關NPC的存活和獎勵EXP無關,所以可以讓他們做一下肉盾。
第14章 試練
勝利條件:敵將擊破
BOSS:ガシラマ
取得的寶物:
左下的屋子:精靈の粉
左上的屋子1:待ち伏せの書
左上的屋子2:秘伝の書
敵增援:
第4回合:虎×2(地圖右上)
比較簡單的一關,在HARD和MANIAC難度下,本關有霧會影響視野,為了確保左上角的民家不被破壞,可以考慮讓天馬騎士先行,順便說得她哥哥(雖然她哥哥長相非常猥瑣),敵方作為增援出現的老虎能力比較高,要小心。BOSS是狂戰士且手持必殺斧,要注意其必殺率。不過兩支虎和BOSS是不會輕易亂動的,因為此關較簡單,可以練一下較弱的同伴。 難度下產生的不同點 1.H和M難度下,這一關的視野會有限制。 2.H和M難度下,這一關BOSS和他身邊的兩支虎會主動出擊。
難度下產生的不同點
1.H和M難度下,這一關的視野會有限制。
2.H和M難度下,這一關BOSS和他身邊的兩支虎會主動出擊。
第15章 辺境の獣
勝利條件:敵將擊破
BOSS:ムワリム
又是經典的沙漠尋寶關卡,不過這次不僅能挖寶,還能挖人(^_^),關卡本身倒沒什麼好說的,敵人都是獸人,不進入他們的攻擊範圍他們是不會主動出擊的,可以利用這點將其吸引出來個個擊破。另外,還可以計算他們的變身回合數,等他們化為人形,再個個擊破。和以前一樣,在有寶物的格子上盜賊100%得到,其他人則要視幸運值而定。在其中能夠得到S級劍ヴァーグ·カティ的格子,先讓兩個獸人(レテ或モゥディ)去調查的話,還能夠使劍聖ソーンバルケ加入(有特技流星),用其他人的話只能得到S級劍。獸人BOSS能力不弱,和他交手時要小心。(藏寶圖可見資料中的挖寶一覽)
難度下產生的不同點
H和M難度下,這一關的敵人會帶著化身之石。
1.H和M難度下,這一關的敵人會帶著化身之石。
第16章 贖罪
取得的寶物:
右上的寶箱1:女神の像
右上的寶箱2:銀の槍
中央的寶箱1:龍の盾
中央的寶箱2:フルガード
左上的寶箱1:サンダーストーム
左上的寶箱2:リブロー
敵增援:
第5回合:盜賊×1(左邊入口)
第6回合:ソルジャー×2(左下入口)
第7回合:ソルジャー×2(左下入口)
第8回合:アーチャー×1 ソルジャー×1(左邊入口)
單程路,慢慢往前打就可以,沒什麼太多要注意的。進入其攻擊範圍後,ダラハウ會主動衝過來,所以要說得他的話必須事先算好移動距離或是先讓卸下武器的人員衝上前將他吸引過來。假如趕路比較慢的話,左上的寶箱多半會被敵方盜賊搶走,要注意。實在來不及,可以在他將寶物拿到後,再將其殺死取得寶物,但這樣的話需要留心不能讓一個盜賊取得兩個寶物或是以上數量,這樣的話就是打死也只能得一個了。BOSS的職業是將軍,用魔法可以輕鬆搞定。建議全滅敵人後再慢慢開寶箱,當然這之前要先殺掉出來的盜賊。
第17章 黎明
AREA 1
勝利條件:敵全滅
敵增援:
第2回合:劍士×3(地圖下方)
第3回合:アーチャー×1 劍士×1(地圖左邊)
第5回合:戰士×1 劍士×1(地圖中央
AREA 2
勝利條件:到達
敵增援:
第4回合:ソルジャー×2(地圖左方)
第6回合:ランスナイト×1 ソードナイト×1(地圖上方)
AREA 3
勝利條件:10回合生存
敵增援:
第1回合:ソルジャー×2(地圖左上)劍士×1(地圖右邊)
第2回合:劍士×1 ソルジャー×1 アーチャー×1(地圖右邊)
第4回合:ランスナイト×2(地圖左上)
第6回合:ソルジャー×2 アーチャー×1 魔道士×2(地圖左上)
第7回合:ソルジャー×2(地圖左上)
第8回合:ソルジャー×2(地圖左上)
AERA 4
勝利條件:敵將擊破
BOSS:オリヴァー
敵增援:
第5回合:パラディン×1 ソードナイト×2 ランスナイト×1(地圖左邊) パラディン×1 ボウナイト×3(地圖右上)
好長的一關,打了近2個小時……因為本關是四連戰,所以要注意武器的消耗,每進入下一個場景之後都可以在上一場景的基礎上增加兩個出戰名額,並且增援的我方角色都會在第二回合登場,敵人都不是很強,慢慢打就是了。前兩個場景難度不大,第三個版面因為是被敵人包圍,要保護好因有同行者而能力下降的主角,實在能力有所不及那就全員圍成一團死守到10回合。最後一個場景首次出現了使用遠程魔法的敵兵,攻擊力很高,魔防低的同伴要特別的小心,用飛行部隊儘早將其消滅是個辦法,但前提是你的飛行部隊要強,否則就是幹掉了敵魔法師,下回合也難保命。慢慢消耗點敵人遠程魔法是個比較有效的保守打法。最後一個場景第6回合,鷹王ティバーン會帶著リュシオン和兩個手下作為NPC出現,別讓他們搶走了太多經驗。此外,如果之前已衝過了地圖的一半,鷹王ティバーン他們便會在下回合時直接出現。BOSS身上有A級光魔法,打死他後可以得到,這個要注意千萬不要讓NPC擊敗他,那樣的話就沒了。這一關不必擔心NPC們的死活,他們死掉只是算做撤退。
第18章 軍進撃
勝利條件:敵全滅
BOSS:カヤッチェ
取得的寶物:
左邊的寶箱:リカバー
右邊的寶箱1:サイレス
右邊的寶箱2:怒りの書
敵增援:
第5回合:鳥翼族×2(地圖左上)
第6回合:ランスナイト×2(建築物入口附近)
第7回合:アクスナイト×1 ランスナイト×1 パラディン×1(建築物入口附近) 鳥翼族×3(地圖右上)
リュシオン加入,其實就是舞娘的強化版,不僅可以使用再動,而且其周圍4格的角色還能自動回復HP,變身之後的再動特技和系譜一樣,同時使周圍4格的同伴再動,相當好用。本關難度同樣不高,除了敵方的遠程魔法之外也沒有太多要注意的東西了。關於狙擊手シノン,ヨファ依次說得後再用主角打倒他,這樣過關後他即可加入。以防萬一,在其它難度下,最好也用這樣的方法進行說得。在H和M難度下,這關會使遠程魔法的賢者會很多,這樣的話迴避低以及魔防低的角色就不要衝的太靠前了。
第19章 托されしもの
勝利條件:敵將擊破
BOSS:ホマサ
這關敵方連援軍都沒有了……但是鴉王ネサラ的實力強大無比,是我方的大敵。起初第一回合他便會化身,這樣以防萬一,在他還處於化身時期不要進入他的攻擊範圍。等其變回人形再讓上一關加入的ヤナフ或是ウルキ和他對話,然後如果隊中有リュシオン,他會主動與其對話,之後便會成為NPC並撤退。如果リュシオン沒有出擊,他便會在原地不動。(在H和M難度下時,他將不會變回人形,那樣的話只能先將其引來,在一回內快速的讓ヤナフ或是ウルキ說得他)除此之外敵人的遠程弓箭機對我方飛行部隊的威脅也非常的大,一定要充分算好攻擊範圍後再前進。BOSS是劍聖,手持二格攻擊的風之劍,可惜本作失去了必殺加成的劍聖已無GBA版的威風,要幹掉他應該無太大問題。此外,這關內如果一個也不殺ネサラ的士兵,リュシオン也在戰場上,再成功說得他,他會給リュシオン一件道具。因為ネサラ的士兵會主動進攻,建議讓我方較強的人員卸下武器吸引住他們,然後儘快說得ネサラ,再讓リュシオン儘可能的接近ネサラ。這樣在說得ネサラ的同回合,他就能跑去和リュシオン對話,這樣便能得到道具。因為ネサラ的士兵移動速度快,所以我方還是儘快讓ネサラ和リュシオン對話,避免誤殺了他們。(在H和M難度下時,要讓較強的人在其2格攻擊樊圍內將其引來,因為這樣他因為無法直接攻擊而會改用“風之刃”,那個殺傷小些。將他吸引過來後,再說得他。
第20章 攻防
勝利條件:X回合到達
BOSS:シハラム
取得的寶物:
左上的屋子:ぶちかましの書
右下的屋子:レスキュー
敵增援:
第2回合:ドラゴンナイト×2(地圖右下)
第4回合:重步兵×1(地圖右下) 劍士×1(地圖上方) 賢者×1 魔道士×1(地圖左上) ドラゴンナイト×2(城堡左方)
第7回合:ドラゴンナイト×3(地圖左上)
第9回合:ドラゴンナイト×3(地圖左上)
注意敵人在後方出現的的龍騎士援軍,不要讓我方防禦力較弱的角色落單,如果我軍的飛兵部隊較強,可以讓他們直接越過上進行攻擊。敵方BOSSシハラム是ジル的父親,讓ジル靠近他時兩人會有對話,但是……這樣ジル就會成為敵人,所以還是儘快將其幹掉為上。(此時如果ジル已和其它我方人員達成了A級支援,她是不會成為敵人的)BOSS手持二格射程的斧子,而且擁有特技衝擊,實力還是不容小視的,最好還是讓習得“天空”的主角來對付他。
第21章 王なき王都
勝利條件:制壓
BOSS:イナ
取得的寶物:
右中的房間的寶箱:スティレット(上)能力勝負の書(下)
右上的房間的寶箱:エナジーの雫
左上的房間的寶箱:トロン(左)武器破壊の書(右)
左上(靠右)的房間的寶箱:魔よけ
下中的房間的寶箱:勇者の剣(左)マスタープルフ(右)
敵增援:
第5回合結束後:戦士X2 ウォーリアX1(地圖右下)
第6回合結束後:剣士X2 ソードマスターX1(地圖左下)ウォリアーX1 戦士X2(地圖右上)
第7回合結束後:スナイパーX1 ハルバーディアX2(BOSS右下方的階梯)
第8回合結束後:盜賊X1(地圖左下)
這關算是比較麻煩的一戰。地圖中間有兩個用スリープ杖司祭,魔防不高的角色不可盲目突進,算好他們的催眠範圍,利用再動快速解決,レスト杖一定要帶上。中上方的老將軍手持勇者之槍,而且有特技--怒,用間接攻擊解決他比較保險。這關寶箱比較多,可以考慮給盜賊裝備19章獲得的ナイトリング,行動後可以再移動,大幅提高開門開寶箱的效率。值得注意的是有寶箱的房間裡大都埋伏著敵人,開門前要有充分的準備。接近BOSS所在地時,鎮守在門口的敵將軍タウロニオ會主動迎擊,算好其攻擊範圍,由主角去說得他。BOSS是龍鱗族,能力不錯,但是不會移動且無法間接攻擊,用ラグズ系武器或雷魔法可以輕鬆擊敗她。
第22章 一人、歌う
勝利條件:敵將擊破
BOSS:シークコ
取得的寶物:
左邊的寶箱:スリープ リザイア 精霊の粉(從下到上)
右邊的寶箱:ぎんの弓 トマホーク ボルガノン(從下到上)
敵增援:
第2回合結束後:スナイパーX1 貓X1(地圖右)
第3回合結束後:ソードマスターX1 虎X1(地圖左)
第4回合結束後:盜賊X1(地圖左)
第5回合結束後:戦士X1 貓X1(地圖左下)
第9回合結束後:賢者X2 貓X2(地圖右下)
過關很簡單,用遠程魔法直接葬送BOSS……什麼,要完美過關,那隻好慢慢功略了……
這關可以說是針對體當這一新設定量身定做的。保全所有的神官和司祭,過關後可以獲得女神の杖。他們擋著道卻又殺不得,那就只好推了,說白了就是玩推箱子,該怎么推並不難得出答案。能力強的就兵分三路,左右各取寶箱(左邊要儘快解決盜賊),中路邊推邊殺,直搗黃龍。比較勉強的話,就等左右兩路搞定之後再會師做中路突破。值得注意的是拿光魔法的司祭雖然不會移動,但會主動攻擊,注意別給我方的反擊誤殺了。BOSS裝備了必殺系武器,用間接攻擊消滅比較保險。
第23章 オルリベス大橋
勝利條件:制壓
BOSS:プラハ
敵增援:
第2回合結束後:剣士X2 ソードマスターX1 パラディンX1 ソードナイトX2(地圖右)
第3回合結束後:ハール ドラゴンナイトX3(地圖右)
第7回合結束後:ドラゴンマスターX1 ドラゴンナイトX2(地圖左)
比較經典的一戰,敵軍層層布防,而且有看不見的陷阱等著你。敵人在你很有可能到達的地方布下了陷阱,一旦你踩到陷阱,會進入麻痹狀態,動彈不得,下個回合才能恢復,當然,也可以用レスト杖馬上恢復。在知道了陷阱的位置之後,一定要小心繞開,這時確定行動路徑的箭頭就起作用了。本關有不少弩車,所以要經常開啟他們的攻擊範圍,注意保護弱者,特別是舞男リュシオン,戴上ナイトリング,確保每次行動後脫離弩車的攻擊範圍。對後方敵人援軍要做好準備,特別是ハール,可以用ジル說得,守株待兔吧。BOSS用魔法槍,用魔防高的角色對付她就很輕鬆了。
對了,第7回合結束後地圖左邊會有NPC參戰,由於他們的生存情況不會影響過關評價,所以不用在意。
第24章 戦場の再會
勝利條件:15回合到達
BOSS:リヒトル
取得的寶物:
右上的民房:護り手の書
左下的民房:見切りの書
敵增援:
第2回合結束後:
ランスナイトX2(地圖中上)
ドラゴンマスターX1 ドラゴンナイトX2(地圖右上)
バーサーカX1 バンデットX2(地圖右上)
ドラゴンナイトX2(地圖中下)
第5回合結束後:漆黒の騎士(地圖中下)
第6回合結束後:ソルジャーX2 司祭X1 ハルバーディアX1(地圖左下)
第7回合結束後:バーサーカX1 バンデットX2(地圖中下)
敵人有不少龍騎士,移動力高且皮堅肉厚,經常會見縫插針攻擊我方的薄弱環節,一定要先集中力量殲滅。飛行系的則要注意敵人的弩車。民房還是要儘快訪問,確保我方的進軍速度。第2回合,ルキノ和ユリシーズ會加入我方,他們的實力相對較弱,注意保護。至於在我軍後方出現的漆黑的騎士,既不會移動,也不會主動攻擊我方,而我方也不存在可以傷害他的角色,所以嘛,無視他就行了。在另一端戰鬥的NPC的生死並不影響過關評價,不過要確保ジョフレ手中的勇者之槍的完整的話,就儘量快速進軍吧,我軍本來就是來救人的嘛。
第25章 山嶽を越えて
勝利條件:敵全滅
BOSS:グローメル
敵增援:
第1回合結束後:ドラゴンナイトX2 トラゴンマスターX1(地圖左上)
第2回合結束後:貓X2(地圖左上)
由於這關是山道,騎兵每格需要消耗兩點移動力,所以騎兵一般來說就不用上陣了。山頂上的落石是本關的最大難題,落石是防禦力無視的,對其傾軋路線上的每個角色造成10點傷害,所以儘量不要在落石路線上站成串,多注意恢復HP。兵分兩路,穩紮穩打地攻上去吧。至於BOSS,他是會主動出擊的,而且有很強的特技--勇將,最好儘快解決他。一開始就可以用飛兵把他引下來,然後用遠程魔法轟殺之。
第26章 激突
勝利條件:制壓
BOSS:ベウフォレス
敵增援:
第3回合結束後:ドラゴンマスターX3(地圖右上)
第4回合結束後:パラディンX3(地圖左上)
第5回合結束後:賢者X3(據點處)
第8回合結束後:パラディンX3(地圖左上)
第9回合結束後:パラディンX4(地圖左上)
第12回合結束後:パラディンX6(地圖左上)
第15回合結束後:ドラゴンマスタX5(地圖左上)
這關是與敵人主力的正面對決,敵軍數量空前,而我方可出擊的人數也是本作之最,盡譴精英出場吧。先全力消滅中間最接近的敵人,然後就可以集中對付右上殺下來的騎兵隊。在全滅右邊和左下的敵人後,再全軍向左上的據點進軍,據點右邊拿スリープ杖的司祭要特別小心,優先解決他。那一帶會出現多批援軍,不可大意。BOSS使吸血魔法劍,用魔防高的對付他。
第27章 宿命の刻
勝利條件:到達
BOSS:ハフェド
取得的寶物:
中央的寶箱:ぎんの槍(左)リブロー(右)
右上的寶箱:リザーブ(左)スレンドスピア(右)
左上的寶箱:ボルガノン(左)勇將の書(中)ラグズアクス(右)
左邊的盜賊身上有S弓パルフレチェ,快速解決。基本上還是兵分左右兩路,打開左右兩門前要做好準備,儘量確保開門後能迅速突入,先把遠程魔法師消滅。另外要注意的也就是最上的房間中間靠左的司祭了,依然是スリープ杖……
到達要求地點之後,進入本章的第二階段--主角(和ミスト兩人)和漆黑的騎士進行宿命的對決。中間是不給你調整和存儲的機會的,所以需要的道具在本關一開始就要準備充分。如果你沒怎么培養過ミスト,就有必要給主角備上特效藥。進入對決房間後,主角會拿出神劍ラグネル,這是唯一可以傷害漆黑的騎士的武器。對決時一定要注意回復,由於漆黑的騎士有特技--月光,一旦發動,主角是承受不了兩擊的。ミスト就負責回復,漆黑的騎士是不會攻擊她的。3回合後,會出現敵增援3人,ミスト能力不行就撤吧。情況兇險的話,主角也可以逃脫,要打敗對手的話,要仰仗天空的發動情況。打敗漆黑的騎士,下一關ナーシル會加入,4回合後戰鬥沒分勝負的話,加入的則是イナ。
第28章 歪んだ魔塔
勝利條件:制壓
BOSS:コユージュ
敵增援:
第3回合結束後:貓X2(塔中)
第5回合結束後:タカX5 カラスX1(塔中)
第6回合結束後:虎X3(塔中)
第7回合結束後:虎X2(塔中)
第8回合結束後:タカX2 カラスX1(塔中)
恩,這是野生動物園= =敵人雖然數量眾多,但真正有威脅的也就是那些赤龍,攻防俱高,推薦用雷劈殺。還有那些個ラグズ系武器都可以拿出來了。進入塔前的開闊地帶時要注意安全,スリープ杖的司祭,BOSS的雷暴,附近的赤龍,一起發作足以讓你RESET。對了,鷹王ティバーン在這關以盟軍身份加入,不想他搶經驗的話,就用要請把他釘在原地吧。
最終章 歸還
勝利條件:敵將擊破
BOSS:アシュナード
敵增援:
BOSS開始行動的那個回合結束後:司祭X1 パラディンX4(正上方門口)
決戰的時刻終於來臨,在這秀麗的庭園之中,讓我們的英雄們華麗地戰鬥吧。一開始先確認一遍所有敵人的特技,這關里不少雜兵也是有特技的,大意不得。先把左右兩邊積極搶攻的敵人消滅,然後再合力中路突破。那位高高在上的BOSS可不同以往,一旦進入他的攻擊範圍,他是會主動出擊的,即使你一直不進入其範圍,他在第9回合也會主動出擊。所以先不要進入他的攻擊範圍,把中BOSS老將軍ブライス和附近的赤龍先引下來圍殲,然後進入和アシュナード的正面交鋒。為了保護較弱的同伴,讓足以承受アシュナード的攻擊的強者們包圍他吧。軍中能傷アシュナード的只有主角的神劍和龍鱗族,利用遠程回復,磨死BOSS。如果給他倆學些強力的特技,比如勇將和怒,可以輕鬆擺平アシュナード。打倒之後,他會以更強的第2形態復活,這時可以在ティバーン、ネサラ、ジフカ中選擇一位增援我方,他們均可傷害BOSS。一般就選ティバーン或ジフカ吧。面對強化形態,打法其實還是一樣的,苟延殘喘的アシュナード終究難逃一死。戰爭結束了,接下去就好好欣賞結局吧^^。
遊戲特技
奧義名 | 習得職業 | 發動率 | 作用 |
天空 | 領主、勇者 | 技% | 一定機率發動連續2次攻擊,第一擊帶有“太陽”效果,第二擊帶有“月光”效果。 |
衝擊 | 龍騎統帥、隼騎士、克利米亞公主 | (技/2)% | 一定機率讓攻擊命中的敵人一回合無法移動。 |
陽光 | 賢者、司祭 | 技% | 一定機率讓敵人的魔法防禦減半。 |
太陽 | 聖騎士、女武神 | 技% | 一定機率將對敵人的傷害變為自己HP的回覆量。 |
流星 | 劍聖 | (技/2)% | 一定機率連續5次傷害值一半的攻擊。 |
月光 | 槍鬥士、將軍、德因國王 | 技% | 一定機率讓敵人的防禦減半。 |
鳴動 | 勇士、狂戰士 | 技% | 體格高於對手時,一定機率給予的傷害增加。 |
狙擊 | 狙擊手 | 技%/睡眠幾率=(技/2)% | 命中率加倍,並有一定機率讓敵人睡眠。 |
瞬殺 | 刺客 | 技% | 一定機率將敵人一擊必殺,對特定的敵人無效。 |
咆哮 | 獸牙族 | 指令 | 讓對手下一回合無法行動,對特定的敵人無效。 |
翼之守護 | 鳥翼族/鷹 | 技% | 一定機率讓敵人的攻擊無效。 |
疾風之刃 | 鳥翼族/鴉 | 指令 | 可以發動和ウインド同等效果的攻擊。 |
空之祝福 | 鳥翼族/薩基 | -- | 回復臨接的同伴的HP。 |
地之祝福 | 竜鱗族 | -- | 回復鄰接同伴的異常狀態。 |
特技名 | 消耗capacity點數 | 發動率 | 作用 |
見切り | 15 | 戰鬥時必發動 | 敵方的戰鬥技能無效化。 |
待ち伏せ | 10 | 戰鬥時必發動 | 總是先制攻擊。 |
連續 | 10 | 技% | 一定機率進行2次的連續攻擊。 |
怒り | 10 | HP降到一半後戰鬥時發動 | HP降到一半以後,容易出必殺一擊。 |
祈り | 5 | 運% | 受到致命攻擊時,固定減少現有HP的一半。 |
勇將 | 10 | HP降到一半後戰鬥時發動 | HP降到一半以後,力、技、速上升原本數值的一半。 |
カウンター | 10 | (技/2)% | 受到傷害後一定機率將傷害的一半給予對方。 |
キャンセル | 10 | 技% | 一定機率使對手無法攻擊。 |
武器破壞 | 10 | 技% | 一定機率使對手武器的耐久度下降。 |
能力勝負 | 5 | 戰鬥必發動 | 無視支援、地形效果以及特技效果,僅憑角色的基本能力值進行戰鬥。 |
一発屋 | 10 | 指令 | 能夠發出“降低命中一半而必殺值增倍”的一擊。 |
ぶちかまし | 10 | 指令 | “體當”的效果翻倍。 |
俊足 | 15 | -- | 移動力上升2點。 |
氣分屋 | 5 | -- | 生理節奏的效果是平常的翻倍。 |
安定 | 5 | -- | 生理節奏的效果是平常的一半。 |
挑発 | 5 | -- | 使敵人優先攻擊持有此特技的人。 |
影 | 5 | -- | 敵人優先攻擊有此技能角色以外的部隊。 |
回復 | 15 | -- | 每回合回復一定數值的HP。 |
護り手 | 10 | -- | 在同行中也不會減少“技”和“速”的數值。 |
エリート | 15 | -- | 獲得經驗值2倍。 |
援軍 | 15 | -- | 能夠召喚友軍部隊。 |
大器晚成 | 15 | -- | 升級時所需EXP增多但成長率提高。 |
再行動 | 20 | -- | 可以使已方行動完的部隊再次行動。 |
千里眼 | 0 | -- | 命中上升。 |
順風耳 | 0 | -- | 迴避上升。 |
恐怖 | 10 | -- | 周圍3格以內的敵人命中和必殺發動率下降。 |
女神祝福 | 0 | -- | 大量減少因攻擊所受到的傷害。 |
手加減 | 0 | -- | 訓練時專用。 |