圖書信息
ISBN:710205062開 本:16開頁 數:122頁
所屬分類:圖書 > 文學 > 動漫與繪本
目錄
第一章 漫畫概述
第一節 世界漫畫發展概述/002
一、歐美漫畫發展概述/003
二、日本漫畫發展概述/006
第二節 中國漫畫與連環畫/009
一、清末民初漫畫的興起/010
二、新中國成立前漫畫的發展期(1925—1949)/010
三、新中國成立後中國連環畫的發展與繁榮(1949—1985)/012
四、20世紀80年代連環畫的低迷期/016
五、20世紀90年代新連環畫的回歸/016
第三節 漫畫與動畫/018
一、迪士尼動畫的崛起/019
二、由漫畫改編成動畫的成功範例/019
三、漫畫與動畫的關係/020
第二章 漫畫造型設計
第一節 歐美超級英雄漫畫造型設計/022
一、人體結構/023
二、頭部畫法/024
三、手、腳的畫法/026
四、人物動態造型/028
第二節 歐美生活滑稽漫畫造型設計/030
一、人體結構造型規律/030
二、誇張的表情/034
三、比例圖繪製/035
第三節 歐美非主流漫畫造型賞析/036
一、非主流漫畫與主流漫畫的比較/036
二、非主流漫畫的意義/037
三、非主流漫畫的表現形式/038
第四節 日本漫畫造型設計/039
一、日本少女漫畫造型設計/039
二、日本少年漫畫造型設計/041
第三章 動漫概念設計
第一節 概念設計概述/046
一、概念設計的定義/046
二、動漫概念設計的目的/047
三、動漫概念設計的功能/050
第二節 焦點透視/052
一、一點透視/053
二、兩點透視/054
三、三點透視/055
第三節 概念設計圖製作/056
一、概念設計的時空概念/056
二、故事基調與設計風格/056
三、動漫場景概念設計的規律與方法/061
第四章 四格漫畫
第一節 中國四格漫畫市場分析/064
一、報紙對四格漫畫的需求/064
二、期刊對“小幽默”故事的需求/06
三、原創與著作權/065
第二節 四格漫畫的選題/066
一、四格漫畫的定義/066
二、四格漫畫的創作原則 /067
三、四格漫畫題材的探尋/067
第三節 四格漫畫的製作/068
一、關於四格漫畫的印刷/068
二、四格漫畫的對白/069
三、四格漫畫創意過程/070
四、繪製四格漫畫的正稿/072
五、手工上網點紙/074
六、電腦製作網點紙效果/076
第四節 國際成功的範例/078
一、史努比/078
二、加菲貓/078
三、蔡志忠的漫畫哲學/079
四、朱德庸漫畫裡的城市青年/080
第五章 漫畫腳本製作
第一節 題材的選定/082
一、現實主義題材/082
二、浪漫主義題材/083
三、英雄主義題材/084
四、超現實主義題材/084
第二節 漫畫的故事創意/085
一、漫畫故事的重要性/085
二、如何獲得一個新穎的故事創意/085
第三節 怎樣寫故事梗概/089
一、符合連載漫畫故事梗概的三個條件/089
二、主線一和主線二的設定/089
三、拓展故事內容/090
四、讓故事處在“運動”狀態/090
第四節 連載漫畫的腳本寫作/091
一、連載漫畫腳本寫作案例/092
二、漫畫腳本與文學敘述的差別/094
三、漫畫賞析/095
第六章 漫畫的創作
第一節 漫畫的分格/100
一、分格的意義/100
二、分格中的時間關係/101
三、多樣的分格產生的藝術效果/101
第二節 畫面的構圖/102
一、構圖的目的/103
二、構圖的特點/103
三、構圖的規律/106
四、點、線、面的構成/108
五、構圖基本的畫面形式/110
第三節 漫畫繪製過程/113
一、分鏡草稿的目的及繪製過程/113
二、漫畫原稿繪製過程/114
三、電腦處理墨線的方法/114
知識拓展/116
特色漫畫課/117
推薦及參考書目/121
後記/122