漫畫創意與製作

漫畫創意與製作

本書為“高等院校動漫專業系列教材”中的一本。全書共分六章,主要介紹了漫畫造型設計、動漫概念設計、四格漫畫、漫畫腳本製作、漫畫的創作等有關內容。 本教材注重理論與實踐的結合,突出教學的可操作性,具體體現在“案例分析”和“作品賞析”上,從而使學生對漫畫創作的每個步驟都有明確的理解,並在藝術創作上得以體現。

基本信息

圖書信息

ISBN:710205062開 本:16開頁 數:122頁

所屬分類:圖書 > 文學 > 動漫與繪本

目錄

第一章 漫畫概述

第一節 世界漫畫發展概述/002

一、歐美漫畫發展概述/003

二、日本漫畫發展概述/006

第二節 中國漫畫與連環畫/009

一、清末民初漫畫的興起/010

二、新中國成立前漫畫的發展期(1925—1949)/010

三、新中國成立後中國連環畫的發展與繁榮(1949—1985)/012

四、20世紀80年代連環畫的低迷期/016

五、20世紀90年代新連環畫的回歸/016

第三節 漫畫與動畫/018

一、迪士尼動畫的崛起/019

二、由漫畫改編成動畫的成功範例/019

三、漫畫與動畫的關係/020

第二章 漫畫造型設計

第一節 歐美超級英雄漫畫造型設計/022

一、人體結構/023

二、頭部畫法/024

三、手、腳的畫法/026

四、人物動態造型/028

第二節 歐美生活滑稽漫畫造型設計/030

一、人體結構造型規律/030

二、誇張的表情/034

三、比例圖繪製/035

第三節 歐美非主流漫畫造型賞析/036

一、非主流漫畫與主流漫畫的比較/036

二、非主流漫畫的意義/037

三、非主流漫畫的表現形式/038

第四節 日本漫畫造型設計/039

一、日本少女漫畫造型設計/039

二、日本少年漫畫造型設計/041

第三章 動漫概念設計

第一節 概念設計概述/046

一、概念設計的定義/046

二、動漫概念設計的目的/047

三、動漫概念設計的功能/050

第二節 焦點透視/052

一、一點透視/053

二、兩點透視/054

三、三點透視/055

第三節 概念設計圖製作/056

一、概念設計的時空概念/056

二、故事基調與設計風格/056

三、動漫場景概念設計的規律與方法/061

第四章 四格漫畫

第一節 中國四格漫畫市場分析/064

一、報紙對四格漫畫的需求/064

二、期刊對“小幽默”故事的需求/06

三、原創與著作權/065

第二節 四格漫畫的選題/066

一、四格漫畫的定義/066

二、四格漫畫的創作原則 /067

三、四格漫畫題材的探尋/067

第三節 四格漫畫的製作/068

一、關於四格漫畫的印刷/068

二、四格漫畫的對白/069

三、四格漫畫創意過程/070

四、繪製四格漫畫的正稿/072

五、手工上網點紙/074

六、電腦製作網點紙效果/076

第四節 國際成功的範例/078

一、史努比/078

二、加菲貓/078

三、蔡志忠的漫畫哲學/079

四、朱德庸漫畫裡的城市青年/080

第五章 漫畫腳本製作

第一節 題材的選定/082

一、現實主義題材/082

二、浪漫主義題材/083

三、英雄主義題材/084

四、超現實主義題材/084

第二節 漫畫的故事創意/085

一、漫畫故事的重要性/085

二、如何獲得一個新穎的故事創意/085

第三節 怎樣寫故事梗概/089

一、符合連載漫畫故事梗概的三個條件/089

二、主線一和主線二的設定/089

三、拓展故事內容/090

四、讓故事處在“運動”狀態/090

第四節 連載漫畫的腳本寫作/091

一、連載漫畫腳本寫作案例/092

二、漫畫腳本與文學敘述的差別/094

三、漫畫賞析/095

第六章 漫畫的創作

第一節 漫畫的分格/100

一、分格的意義/100

二、分格中的時間關係/101

三、多樣的分格產生的藝術效果/101

第二節 畫面的構圖/102

一、構圖的目的/103

二、構圖的特點/103

三、構圖的規律/106

四、點、線、面的構成/108

五、構圖基本的畫面形式/110

第三節 漫畫繪製過程/113

一、分鏡草稿的目的及繪製過程/113

二、漫畫原稿繪製過程/114

三、電腦處理墨線的方法/114

知識拓展/116

特色漫畫課/117

推薦及參考書目/121

後記/122

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