在3d圖形的api裡面,都會提到渲染目標(Render Target)的概念,簡單來說,渲染目標是一個表面,圖形api可以往上面“畫”東西,實質上,渲染目標是一個連續的記憶體區域,這樣的記憶體區域可以同時的存在多個,也就是多個渲染目標。在一些後期圖像處理(post-processing)裡面,例如HDR,就需要使用多個渲染目標疊加來實現Bloom的效果。
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