Cinema4DR11工業產品渲染技法

Cinema4DR11工業產品渲染技法

Cinema4DR11工業產品渲染技法,由作 者:鍾日銘編著,清華大學出版社出版, 以Cinema 4D R11為軟體操作藍本,從基礎開始,結合典型案例,深入淺出地介紹Cinema 4D工業產品渲染技法。《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》的案例涉及大量工業材質的表現技法,如金屬材質、塑膠材質、木紋材質、布紋材質、玻璃材質、素描材質、毛髮材質、陶瓷材質和一些高級材質等。讀者通過學習這些渲染案例和渲染練習題,將會掌握各種工業產品的渲染技法。《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》還配有一張光碟,除內含與案例相關的檔案之外,還額外為讀者贈送了豐富的材質,便於在實際工作中調用。

基本信息

內容簡介

Cinema 4D R11工業產品渲染技法》內容簡介:Cinema 4D是一款優秀的大型三維設計軟體,其功能非常強大,但操作卻極為簡單,在業界被譽為“新一代的三維動畫製作軟體”,它主要用於影視特效製作、電視節目包裝、工程/工業產品設計、時尚設計、印刷/平面設計、科學研究模擬和生物研究等工作。

《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》以Cinema 4D R11為軟體操作藍本,從基礎開始,結合典型案例,深入淺出地介紹Cinema 4D工業產品渲染技法。《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》的案例涉及大量工業材質的表現技法,如金屬材質、塑膠材質、木紋材質、布紋材質、玻璃材質、素描材質、毛髮材質、陶瓷材質和一些高級材質等。讀者通過學習這些渲染案例和渲染練習題,將會掌握各種工業產品的渲染技法。《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》還配有一張光碟,除內含與案例相關的檔案之外,還額外為讀者贈送了豐富的材質,便於在實際工作中調用。

《Cinema 4D R11工業產品渲染技法》面向初、中級用戶,適合作為各職業培訓機構、大中專院校相關專業的工業設計或產品渲染課程的輔助教材或參考書。

圖書目錄

第1章 Cinema 4D入門概述

1.1 Cinema 4D軟體套用簡介

1.2 啟動與關閉Cinema 4DR 11軟體

1.2.1 啟動Cinema 4DR 11

1.2.2 退出Cinema 4DR 11

1.3 Cinema 4DR 11界面

1.3.1 標題欄

1.3.2 選單欄

1.3.3 工具列

1.3.4 視窗

1.3.5 對象管理器與屬性管理器

1.3.6 動畫操作欄

1.3.7 參數匹配操作欄

1.3.8 材質管理器

1.3.9 狀態欄

1.3.10 模式選項欄

1.4 檔案基木操作

1.5 視角控制與模型顯示基礎

1.5.1 視圖編輯與配置

1.5.2 攝像機套用

1.5.3 使用顯示選項

1.5.4 使用過濾器

1.5.5 使用視圖樣式

1.6 熟悉一些基本工具

1.6.1 選擇工具

1.6.2 移動.旋轉和縮放

1.6.3 軸向定製工具.世界/物體系統

1.6.4 調節手柄

1.6.5 撤銷上一次操作與重複操作

1.7 設定用戶工作環境

1.7.1 使用分離的管理器視窗

1.7.2 設定工具圖示的大小

1.7.3 系統參數沒置

1.7.4 全螢幕模式

1.7.5 保存界面布局與設為起始界面

1.8 套用HUD元素

1.9 本章小結

第2章 Cinema4D建模技法基礎及套用

2.1 創建原始幾何休

2.2 創建樣條

2.2.1 創建樣條

2.2.2 原始樣條

2.3 套用多邊形工具

2.3.1 多邊形套用概述

2.3.2 多邊形工具練習範例

2.4 NURBS述模

2.4.1 HyperNURBS

2.4.2 擠壓NURBS

2.4.3 旋轉NURBS

2.4.4 掃描NURBS

2.4.5 放樣NURBS

2.4.6 貝塞爾NURBS

2.5 造型

2.5.1 陣列

2.5.2 品格

2.5.3 對稱

2.5.4 布爾

2.5.5 連線對象

2.5.6 融球

2.5.7 構造平面

2.6 其他概述

2.7 本章小結

第3章 Cinema4D材質製作技法基礎及套用

3.1 初識材質管理器

3.2 創建新材質

3.3 編輯材質

3.3.1 顏色通道

3.3.2 漫射通道

3.3.3 發光通道

3.3.4透明通道

3.3.5 反射通道

3.3.6 環境通道

3.3.7 煙霧通道

3.3.8 凹凸通道

3.3.9 標準通道(法線通道)

3.3.10 Alpha通道

3.3.11 高光通道

3.3.12 高光色通道

3.3.13 輝光通道

3.3.14 置換通道

3.3.15 編輯通道

3.3.16 光照通道

3.3.17 指定通道

3.4 套用材質

3.5 調用預設的材質

3.6 套用材質紋理標籤

3.6.1 調整材質投射方式

3.6.2 調整材質貼圖位置及大小

3.6.3 使用材質平鋪

3.7 材質在工業產品中的幾個典型套用

3.7.1 材質疊加

3.7.2 在產品表面貼上LOGO

3.7.3 選畫貼圖

3.8 材質製作範例

3.9 本章小結

第4章 Cinema4D場景套用基礎

4.1 Cinema4D燈光概述

4.2 創建燈光

4.3 Cinema4D燈光參數

4.3.1 常規的燈光屬性

4.3.2 燈光的細節參數

4.3.3 燈光的可見光參數

4.3.4 燈光的投影參數

4.3.5 燈光的焦散參數

4.3.6 燈光的噪波參數

4.3.7 燈光的鏡頭光斑參數

4.3.8 燈光的場景參數

4.4 產品打光的一種實用思路

4.5 “天空”與“地面”功能的套用

4.5.1 天空功能

4.5.2 地面功能

4.6 攝像機套用

4.6.1 增加攝像機對象和目標攝像機對象

4.6.2 攝像機取景視角的一些套用

4.6.3 景深處理

4.7 背景與前景

4.8 本章小結

第5章 Cinema4D渲染功能

5.1 渲染基礎

5.1.1 渲染活動視圖

5.1.2 渲染選擇對象

5.1.3 區域渲染

5.1.4 渲染到圖片查看器

5.1.5 互動式區域渲染

5.1.6 創建動畫預覽

5.2 渲染設定

5.2.1 常規沒置

5.2.2 輸出設定

5.2.3 保存設定

5.2.4 抗鋸齒設定

5.2.5 選項設定

5.2.6 多通道設定

5.3 高級渲染效果沒置

5.4 合成標籤

5.5 使用GI(全局照明)渲染

5.6 HDRI基礎

5.7 本章小結

第6章 手槍玩具渲染案例

6.1 案例介紹

6.2 燈光設定

6.3 材質設定

6.4 渲染設定及渲染出圖

6.5 本章小結

第7章 電吹風產品渲染案例

7.1 案例介紹

7.2 虛擬照片工作室

7.2.1 創建貝塞爾樣條曲線

7.2.2 創建擠壓NURBS對象

7.2.3 使用變形器

7.2.4 使物體正好位於“地面”的上方

7.2.5 使用一個攝像機

7.2.6 使用幾何體作為圓屋燈光

7.2.7 創建主光源及其他光源

7.3 渲染設定

7.4 為背景的擠壓NURBS對象套用材質

7.5 渲染出圖

7.6 本章小結

第8章 椅子的木紋與不鏽鋼金屬材質表現案例

8.1 案例分析

8.2 場景設定

8.2.1 基本場景設定

8.2.2 新建一個攝像機

8.2.3 燈光設定

8.3 材質設定

8.3.1 設定不鏽鋼材質

8.3.2 設定暗黑塑膠材質

8.3.3 設定木紋材質

8.3.4 設定漸變背景

8.3.5 為天空添加環境貼圖

8.4 使用合成標籤

8.4.1 為天空添加合成標籤

8.4.2 為地面添加一個合成標籤

8.5 調整攝像機視角並渲染出圖

8.6 本章小結

第9章 水龍頭渲染案例

9.1 案例分析

9.2 材質設定

9.3 反光板與輔助光套用

9.3.1 建立一塊反光板

9.3.2 建立另一塊反光板

9.3.3 補光

9.4 渲染出圖

9.5 本章小結

第10章 女士皮包渲染案例

10.1 案例分析

10.2 為皮包的部件設定材質

10.2.1 設定皮革材質

10.2.2 設定鍍黃金拉鏈材質

10.3 建立HDRI光照環境及渲染設定

10.4 攝像機套用

10.5 渲染出圖

10.6 本章小結

第11章 桌面攝像頭

11.1 案例分析

11.2 建立HDRI光照環境和開啟AO功能

11.3 產品中的材質設定

11.3.1 設定高亮塑膠材料

11.3.2 設定DANEL-金屬材質

11.3.3 設定透明光學材質

11.3.4 製作LOGO的材質

11.4 添加反光板和細節調整

11.5 渲染出圖

11.6 附加操作——攝像機景深套用

11.7 本章小結

第12章 轎車的卡通風格表現渲染案例

12.1 案例分析

12.2 卡通渲染

12.3 素描卡通模組設定

12.3.1 啟用素描卡通模組

12.3.2 素描材質設定及素描卡通參數設定

12.4 輸出渲染設定

12.5 本章小結

第13章 MP4產品渲染案例

13.1 案例分析

13.2 為天空添加HDR環境貼圖並啟動AO功能

13.3 產品質設定

13.4 渲染環境設定及渲染出圖

13.5 木章小結

第14章 牙刷毛髮套用及渲染案例

14.1 案例分析

14.2 製作牙刷的刷毛

14.3 牙刷中的其他材質設定

14.4 環境與燈光設定

14.5 渲染輸出

14.6 本章小結

第15章 BodyPaint3D基礎與套用

15.1 BodyPaint3D概述

15.2 BodyPaint3D典型套用

15.2.1 彩繪產品的外觀

15.2.2 在產品表面繪字

15.2.3 為產品貼紋理圖

15.3 本章小結

第16章 椅子與布料運用的渲染案例

16.1 案例分析

16.2 光照環境.材質與布料系統設定

16.3 渲染出圖

16.4 本章小結

第17章 渲染上機練習題

17.1 渲染練習題1——休閒椅子與雜物架

17.2 渲染練習題2——書本與光碟

17.3 渲染練習題3——眼鏡

17.4 渲染練習題4——漂亮高跟鞋

17.5 渲染練習題5——高跟涼鞋

17.6 渲染練習題6——布料系統運用

17.7 渲染練習題7——熊公仔(玩具)

17.8 渲染練習題8——LED檯燈

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