渲染王3ds Max/VRay展覽展示表現技法

內容介紹

《渲染王3ds Max/VRay展覽展示表現技法》是展覽專業論壇設計兵團創建者劉貴兵的最新力作,作者具有多年的展覽展示設計經驗,本書是作者多年經驗的結晶。本書首先講述了展覽行業的前景及現實狀況,包括展覽設計的流程,展覽常用的材料,展覽設計的思路等,之後安排了9個不同類型的展會完整案例,涵蓋眼鏡展、電信展、軟博會、服裝展、遊戲展、汽車展、家具展、舞美會議等,每個案例都包括展位分析、建模、材質、燈光、渲染,讓讀者全面了解展覽設計的同時,更加熟練掌握3ds Max以及Vray軟體在展覽設計中的套用。
《渲染王3ds Max/VRay展覽展示表現技法》適合展覽展示行業的從業人員、希望進入展覽相關行業的室內外效果圖製作者,也適合高等院校相關專業的學生作為教材和參考用書使用。

作品目錄

第1章 展覽設計概述1.1 展覽設計概況1.2 設計注意事項1.3 展覽設計常用材料 1.3.1 木材 1.3.2 塑膠 1.3.3 布 1.3.4 噴繪1.4 展會配套設備介紹 1.4.1 等離子 1.4.2 投影 1.4.3 電視牆CRT 1.4.4 LED顯示屏 1.4.5 互動科技—展示新技術1.5 展覽設計流程 1.5.1 CI形象 1.5.2 展颱風格 1.5.3 展品 1.5.4 功能需求 1.5.5 AV設備 1.5.6 搭建主要材料 1.5.7 設計參考費用 1.5.8 展館展位平面圖 1.5.9 收集相關參考資料面圖 1.5.10 創意並設計作品 1.5.11 後期處理及裝裱第2章 展覽設計入門練習2.1 3ds Max簡介 2.1.1 軟體介紹 2.1.2 預覽3ds Max 92.2 設定3ds Max 9基本參數 2.2.1 單位設定 2.2.2 柵格和捕捉設定 2.2.3 自定義工具列 2.2.4 自定義UI 2.2.5 配置常用修改器2.3 設計兵團展台分析 2.3.1 提要 2.3.2 展台分析2.4 創建地毯2.5 創建方柱2.6 創建整體框架2.7 創建接待台2.8 創建燈箱及展板2.9 創建地面及導入“洽談”桌椅2.10 布置燈光及渲染第3章 Oakley奧克利眼鏡展台3.1 Oakley奧克利眼鏡展台分析 3.1.1 提要 3.1.2 展台分析 3.1.3 創意思路3.2 VRay渲染器的設定3.3 創建L型形象區3.4 創建洽談區3.5 創建產品展示區3.6 創建接待區3.7 布置燈光及渲染設定3.8 總結及作業第4章 中國聯通展台4.1 中國聯通展台分析 4.1.1 提要 4.1.2 展台分析 4.1.3 創意思路4.2 創建整體框架4.3 創建形象造型4.4 創建產品展示區4.5 創建手機展示櫃4.6 創建接待台4.7 導入洽談桌椅4.8 導入LOGO以及口號4.9 布置燈光及渲染設定4.10 設定攝像機及渲染第5章 微軟Microsoft展台5.1 微軟展台分析 5.1.1 提要 5.1.2 展台分析 5.1.3 創意思路5.2 創建背板形象區5.3 創建產品展示區5.4 創建頂部形象造型5.5 創建VIP洽談區5.6 創建接待台5.7 布置燈光及渲染第6章 波司登展台6.1 波司登展台分析 6.1.1 提要 6.1.2 展台分析 6.1.3 創意思路6.2 創建主體形象造型區6.3 創建產品展示區6.4 創建“鴨掌”形象造型6.5 創建洽談區6.6 布置燈光6.7 創建攝像機及渲染第7章 赤壁遊戲展台7.1 赤壁遊戲展台分析 7.1.1 提要 7.1.2 展台分析 7.1.3 創意思路 7.1.4 收集素材7.2 創建船型地台形象區7.3 創建整體造型形象區7.4 創建舞台表演區7.5 創建船帆造型7.6 創建遊戲體驗區7.7 創建接待台及洽談區7.8 布置燈光及渲染設定7.9 布置攝像機及渲染第8章 奧迪汽車展台8.1 奧迪汽車展台分析 8.1.1 提要 8.1.2 展台分析 8.1.3 創意思路8.2 創建地台8.3 創建背板展示區8.4 創建二層洽談區8.5 創建整體形象造型8.6 創建接待區8.7 創建汽車展示台及相關裝飾8.8 布置燈光及渲染8.9 總結及作業第9章 Ideal house cologne展台9.1 Ideal house cologne場地分析 9.1.1 提要 9.1.2 場地分析 9.1.3 創建思路9.2 創建基本框架9.3 創建整體形象造型9.4 創建裝飾形象造型9.5 創建VIP洽談區9.6 合併產品並擺放好位置9.7 創建樹等裝飾物體9.8 合併LOGO物體9.9 布置場景燈光9.10 渲染出圖第10章 舞台涉及展台10.1 舞台設計場地分析 10.1.1 提要 10.1.2 場地分析 10.1.3 創意思路10.2 創建地台10.3 創建主題背板形象區10.4 創建圓形LED展示台10.5 創建頂部“桁架”10.6 創建攝像機及地面10.7 創建攝像機及地面10.8 渲染出圖10.9 總結及作業 10.9.1 總結 10.9.2 作業附錄附錄1 如何更多地節省VRay渲染時間附錄2 取消顯示三角形邊附錄3 如何解決布置燈光後視圖場景很暗的問題附錄4 渲染線框圖的三種方法附錄5 用Photoshop製作LED效果圖片附錄6 主要會展城市展會計畫

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