簡介
渲染引擎 :(NSR:NVIDIA Shading Rasterizer)這個渲染引擎稱為NVIDIA Shading Rasterizer,它的特點在於:GeForce2 MX核心工作頻率為175MHZ.因此,每條渲染引擎的標準填充綠為175Megapixels/s,在只需要單紋理填充的遊戲中,由於其每條渲染引擎在一個時鐘周期內可以渲染兩個紋理。所以,每個時鐘周期GeForce2 MX圖形晶片的紋理渲染極限數為4個。於是每秒的紋理渲染速度就為175*2*2=700 MigaTexels/s,這對於GeForce 256是個不小的進步。