遊戲設定
《混沌與秩序2:救贖》遊戲的背景被設定在前作的600年之後。據悉,在遊戲當中玩家可以從5個不同的種族和職業當中選擇英雄開始遊戲,而PVP玩法在本作當中也將得以延續,遊戲當中玩家可以升級或者製作裝備道具。
背景介紹
據介紹,《混沌與秩序2:救贖》中將加入全新可操縱種族 Kratan,這是一種類人爬行動物,他們非常強大,甚至比獸人還健壯,全身覆蓋了堅硬的鱗片,能夠抵禦常規武器的攻擊,同時對法術傷害也有天然抵抗力。儘管還是“新人”,但 Kratan 族絕對是令人棘手的存在!
除了 Kratan 外,《混沌與秩序2:救贖》還加入了全新職業“嗜血騎士(Blood Knight)”,這一特殊職業支持坦克或近戰攻擊兩種技能,讓玩家根據對敵的實際情況來做出選擇,不過當他們在使用自己技能的時,也會不斷犧牲掉生命值。值得一提的是,嗜血騎士還擁有一種特殊的格鬥資源“惡魔賜福(Demon Blessings)”,在玩家任意特定時間釋放技能時,能夠通過“惡魔賜福”來對敵人造成特殊傷害。
《混沌與秩序2:救贖》將遊戲背景設定在前作的600年之後,以 RPG 元素為注,依舊延續了令人稱道的 PVP 玩法,畫面音效進一步升級。遊戲預計在今年9月正式上架,確切時間尚未公布,目前官方網站以開啟了預註冊,感興趣的玩家不妨前往一試!
評測
Gameloft新重度MMORPG大作、萬眾期待的《混沌與秩序2:救贖》9月17日隆重上線,該系列自一代發布以來憑藉對暴雪旗下《魔獸世界》端游的高度模仿迅速吸引了大批核心玩家,也為自己在移動平台積累了不錯的口碑,得以使遊戲陸續繁衍至多部相關作品如《混沌與秩序之英雄戰歌》和《混沌與秩序對決》。但由於近年來GL針對中國用戶所定製遊戲幾乎以失敗收場並多次遭玩家詬病導致業績持續下滑,《混沌與秩序2:救贖》的上架可謂是GL試圖挽回低迷士氣的一條出路。
毀滅與重生,救贖之路再起
接著前作的故事,《混沌與秩序2:救贖》的故事發生在前作的600年之後,混沌與秩序都已不在唯有存在即永恆。用你手中的卡林之錘擊碎冰霜之心,一切秘密浮出水面卻給世界造成了一場毀滅性的災難,大洪水洗劫凡人種種罪孽,被推倒重來的大陸中逐漸誕生出新的英雄。為了徹底驅散邪惡力量獲得救贖,你將與其他同胞們踏上冒險之旅。
五大種族與職業,龍人、嗜血騎士登場
一代中,哈林頓的世界裡有我們較為熟悉且數量最多的人類、Q萌可愛的蒙德爾、高貴冷艷的精靈以及健壯有力的獸人四大種族,救贖中則新增了一種全新的種族——龍人。這是個神秘強大的無差別種族,不像其他種族有男女之分,龍人沒有性別只有堅硬的鎧甲和堅毅的面孔。作為新生種族,龍人在玩家中人氣很高,基本上包攬了新手村的半邊天。
職業上,除開戰士、遊俠、法師、僧侶,血騎士的登場也讓玩家耳目一新,且血騎士的一套鎧甲也是帥的不要不要的,所以果斷選擇。血騎士有些像WOW中死亡騎士,只不過使用能力時如其名般通過支取自身生命發動攻擊。他們發誓成為惡魔獵手,駕馭被他們捕獲敵人的力量去征服更多敵人。
高自由度世界,音畫恢弘大氣
其實當我接觸到WOW、《上古捲軸》這樣大氣的魔幻遊戲時,就一直在想有朝一日移動端會不會也出現這樣大氣的作品,而《混沌與秩序》系列無疑是移動平台上最接近此類MMORPG大作的作品。進入遊戲後,玩家可以明顯地感受到它不同於一般作品的魅力,史詩般恢宏大氣的音畫表現比之一代更加華麗逼真,令人如感身臨其境。
隨著技術的發展,近年來的移動平台上已經出現過太多有著4A級畫質的作品,如果僅僅是3D建模感人也不會讓玩家如此推崇,一望無際的高自由度世界才能讓人生出圓滿之感。同WOW一樣,玩家可以在水中潛行、在山間跳躍、在民居翻騰,自由地穿梭在各城鎮間,世界顯得遼闊,玩家也浪的開心。
玩法靠近端游,本土化改造依然不可避免
遊戲的基本玩法自然是做主支線劇情慢慢養成英雄,由於該作世界很大,玩家出生地就有水手碼頭和摩崖鎮兩個地方可選,引導劇情不盡相同。遊戲保留了各城鎮中信箱、磨石、商人等功能NPC,不再採用如今大部分手遊密密麻麻占據視窗的主頁布局方式,玩家想要鍛造就必須找到磨石,想要賣東西就必須找到商人,雖然很占據時間,但不得不說這才是我們懷念的、純正的RPG體驗。遊戲不設自動尋徑,只能通過點擊任務顯示的路逕自行前往。另外,玩家間可以即時組隊,即時交易,更有PVP對抗進行比拼。
然而遊戲也非完全地朝著WOW發展,手遊化、本土化改造在所難免,畢竟沒有以往的點卡營收模式,一些我們熟悉的系統和格局也必將納入整個遊戲。比如背包擴容得用紅鑽也就是遊戲的氪金貨幣購買道具,比如三級寶箱抽抽抽也是喜聞樂見的氪金點,再比如各種限次數限活力的副本體驗根本就是換湯不換藥專氪廣大玩家。
技能豐富,精簡技能欄
手遊ARPG不同端游的一點是如今約定俗成的虛擬搖桿加三快捷鍵操作模式,如何處理角色紛繁複雜的技能對想要模仿WOW體驗的本作來說也是個需要重視的地方。前作中遊戲預留了一欄技能快捷欄,本作則還是精簡到大部分ARPG的套路,以三個主要的虛擬按鍵外加彈拉式選單切換為主。玩家可以點擊技能鍵旁的箭頭彈出更多預設技能,這大概也是開發者考慮到設備使用習慣的原因。
遊戲性&尾聲
總體而言,我對《混沌與秩序2:救贖》基本很滿意,特別是當我能夠潛入水下欣賞水中風光,甚至興奮地從山崖跳下嘗試自殺式死亡時,遊戲的自由度讓我眼前一亮, 因為這比亮麗的風景更加讓我心生好感。
但經過初時的熱鬧慢慢深入世界後,那些無孔不入的中式氪金點也不得不讓我迅速冷靜下來,副本、活力、抽取都是我們需要去正視的。如果你想要更為純粹的WOW式體驗,還是回歸一代吧,儘管以損失音畫等製作細節為代價;但如果你不排斥這些本土化的改造,那么本作還是十分值得一玩的。