遊戲簡介
Deep Fighter 遊戲製作:Criterion Studios 遊戲發行:UBI Soft 遊戲類型:水底動作冒險基本配置:P166, 32MB RAM, Windows 95/98, 3D Video Accelerator
還記得《海底文明》(Sub Culture)嗎(國內曾經引進)?
作為一個海底題材遊戲的愛好者,我驚訝於《海底文明》的真實表現,但同時也對其諸多的限制感到失望。在《海底文明》的包裝盒上印著這樣的宣傳語:“一旦你潛入海底,你將永遠都不會再浮上水面!”但是結果是遊戲本身沉入深淵再也沒有浮上來。似乎所有獲得成功的海洋題材的遊戲,比如Blue Byte公司的《阿基米德王朝》(Archimedean Dynasty)、世嘉公司的《致命深淵》(Fatal Abyss),都是用外太空遊戲標準製作的。當我得悉Criterion Studios公司和法國UBI公司將繼續開發一個非正式的《海底文明》續集——《深海戰爭》(Deep Fighter)時,才真正地感到了一絲欣慰。
《深海戰爭》明顯克服了前作的許多缺點,開發小組仔細分析了《海底文明》的成功和失敗,並且對此作了揚棄。對那些抱怨原先海底世界太小的玩家來說,在新遊戲中有四個不同的巨大深海環境;對於那些在《海底文明》中迷失方向、找不到北的玩家,新遊戲提供了完備的個性化指導幫助。《海底文明》》中兩個很突出的優點被保留了下來:高度的開放性和與眾不同的遊戲性。
《深海戰爭》極力避免線性發展劇情,有許多方法可以完成任務,而且這些指令、任務你甚至不必全部完成。其他的改進還在於:無需再為經營費心了,新遊戲已經把這個環節取消了;戰鬥場面得到了提高,速度也更快了;最大的樂趣可能就是能夠迅捷地在不同場景之間來回穿梭……雖然有許多優秀的創意,但是要想取得成功還必須把這些優點巧妙地結合起來:不同種類的戰鬥、謎題解答、設陷阱伏擊、複雜多變的地形…… 開發小組在遊戲中結合了一些類似於《古墓麗影》(Tomb Raider)中的那種謎題,但是這種謎題設計不是線性的,就是說萬一玩家無法得出答案也不妨礙遊戲的進程,唯一的損失可能是無法得到一些特殊的武器裝備。另一方面,開發小組儘量避免無聊地重複一個接一個同樣的戰鬥任務,避免淪落成可憐的《雷神之槌》的仿製品。
《深海戰爭》的人工智慧經過了重新改造,在戰鬥中表現得非常出色,一旦敵人發覺本方實力較弱或者自己就快死亡,它們會竭力逃離戰場並且找來援軍。一部分敵人吸引你的注意力,而其他的敵人就會繞到你的背後進行偷襲,甚至還會隱藏到海底的沙層中等待時機向你發動致命一擊。
《深海戰爭》中你必須依靠一艘叫作“大海獸”的巨大母艦來挽救水下文明,“大海獸”由四部分設施組成,會隨著你在遊戲中的表現而不斷發展壯大,因此你在遊戲中取得的成就將直接影響到“大海獸”是否能稱霸海底。當你完成一定的任務後會取得軍銜,並且能一步步地升級,軍銜高低影響到你可以駕駛什麼等級的戰艦擊退敵人的侵襲。除了出色的單人遊戲設計,遊戲中的多人模式也毫不遜色,一共有三種形式:單純的死亡模式、戰略死亡模式、岩石足球賽模式。多人遊戲模式的戰鬥在複雜的開放式水下環境中進行,隱蔽在山洞、隧道、海底叢林中,溪流、瀑布穿越其中,把岩石堆推倒引起山崩攻擊敵人,而那些海底生物會令局面變得更混亂。 遊戲中的戰船的設計嚴格參照物理學中的大小、形狀、重量和結構布局,據說是參考了海軍艦隊和潛水艇。開發小組從無數的紀錄影片中認識海中野生動植物的生活習性和環境,然後想像人類怎么才能在那種環境下生存,遊戲中還會出現地震、海底火山爆發和山體滑坡。畫面是遊戲的生命,全新的3D引擎支持從512 X 384到1280 X 1024的解析度,發色數也可以在16位和32位之間選擇。四種風格迥異的海底景色增添了遊戲色彩:有人口眾多的美麗天堂、有古埃及風格的亞特蘭蒂斯、有生長著巨大海洋植物的淺海岩石池、有不同的海平面、有溪流和瀑布、有深不可測的深淵。另外,遊戲還支持“杜比”音效系統和其他3D音效,以及力反饋遊戲搖桿。
《深海戰爭》其實就是《海底文明》的續作,從某些藕斷絲連的關係來看,甚至更像一個資料片。可以理解,如果要Criterion Studios公司背負以前的沉重十字架,確實很難承受,但願他們能拋開包袱、輕裝上陣,做出一個真正成功的海底遊戲。