基本參數
為了抵禦不死殭屍製造的決戰兵器。彈射而出的箭頭凝聚超強的擊退力勢不可擋,更可手動(右鍵)引爆彈頭,從內部給予毀滅性的打擊。需注意,擊退效果僅適用於大災變和生化模式。下面給出黑龍炮、生命收割者、雷神和海皇之怒
項目 | 黑龍炮 | 生命收割者 | 雷神 | 海皇之怒 |
傷害(%) | 100 | 35 | 100 | 100 |
命中率(%) | 100 | 100 | 100 | 100 |
後坐力(%) | 12 | 25 | 70 | 16 |
連射(%) | 0 | 100 | 0 | 0 |
重量(%) | 78 | 90 | 58 | 67 |
的性能參數表格來進行比較
優點
擊退很強,雖然不可穿牆,無法穿透敵人,但是可以無限穿隊友。大災變模式所謂的群傷是因為撞擊傷害。如果掌握好右鍵爆炸時機,對殭屍的傷害是非常恐怖的,筆者親自做的實驗,生化模式4在掌握好爆炸時機的時候,對殭屍的傷害可高達1萬6千血,而且是黑夜殭屍,在白天可高達2萬血,而且海皇的擊退與電鋸可媲美,但電鋸更勝一籌。但是海皇空中擊飛是完勝於電鋸的。還是遠程武器 還需要注意的是,海皇在大災變模式中拆牆方面比較優秀,默認系統爆破傷害高達4200(對比雷神的3000)。面對BOSS,射出的魚叉將會自動爆炸,不能引爆且有傷害加成。在面對肉盾BOSS(除安格拉外)的時候將會超越雷神。與雷神,龍袍一樣,可後台換彈。其次,海皇之怒的手動起爆在大災變的傷害中具有隨機倍數的翻倍效果(隨機出現2倍,3倍或4倍的傷害)。
缺點
海皇的缺點也不少,首先就是讓人鬱悶的延遲,畢竟是箭,多多少少會有延遲,這對打擊遠方的目標會造成一些困難,就像破天螺鏇一樣,其次是機動方面,與前兩年神器相比較而言(地速 210units/秒 同原版AWP),今年神器更沉重,當然與雷神相比還是比較輕的,這點重量就可以忽略不計了,畢竟沒人會拿著海皇滿世界瞎溜達,而不選擇守點。彌補方法:由於海皇之怒的子彈可以在空中進行引爆,並且可以對爆炸對範圍內的殭屍以爆炸中心為中心點造成強大擊飛,離爆炸過於近的殭屍會原地起跳失去速度,爆炸威力由76-370+不等,具體傷害取決於子彈引爆的時候翻倍的基數,並且基數增加擊飛也會同樣加大,最高可超越電鋸,但由於爆炸位置需要良好把握,故需要多加練習把握子彈的引爆距離和子彈預判位置。就算打不中殭屍也可以炸飛殭屍,這樣就不會給殭屍造成一槍沒打中之後的空檔。但由於擊飛巨大千萬不要在殭屍身後引爆會把殭屍直接炸到自己面前。配合金紅可以很好地擊殺殭屍。
獲得方法
目前唯一的獲取方式是抽取密碼箱,獲得“功”字並集齊”馬到成功“四個字即可獲得海皇之怒(永久)‘馬’獲得方式;遊戲期間登錄就送
‘到’獲得方式;線上遊戲300分鐘
‘成’獲得方式;累計積分8000
‘功’獲得方式;抽取密碼箱
BUG
隔山打牛:在各模式中,當玩家與隊友站成一條線時,海皇之怒的子彈穿過隊友,會對被子彈擊中的對手所受到的傷害造成影響。在生化模式中,隔山打牛一般體現在一線天或者管道中,當玩家開啟致命打擊,穿過隊友時也判定為穿過隊友頭部,於是出現了4的x次方倍的暴擊傷害。大災變和常規模式中,需要隊友與玩家站成一條線,並且玩家用海皇的子彈穿過隊友頭部時才可以引發暴擊(主要針對boss)。隔山打牛傷害計算公式:R為總傷害,r為海皇之怒的初始傷害(士氣等級與大災變傷害等級已計算在內),s1為穿過隊友頭部次數,s2為穿過隊友胸部次數,s3為穿過隊友腹部次數,s4為穿過隊友腿部次數。
特殊效果
桌球效應:在生化模式及求生模式種里,射擊同一軸線上的的若干只殭屍,被命中的第一隻殭屍就好像桌球運動里的白球一樣,作為玩家的擊退道具擊退其他殭屍,就算是抗擊退性能好的惡魔之子也能被照樣撞飛。海皇之怒針對大災變boss(騰空或跳起時)有極小的擊退。
海皇之怒在機甲風暴模式中依然有小的擊退。
二段跳
當人類遇到一些無法同過自身跳躍力到達的地方,海皇之怒能提供二段跳!技巧:人類必須要踩在爆破弓上並引爆才可以實現二段跳,當身在空中上BUG時,可以瞬爆爆破弓(即按下攻擊鍵並立刻引爆爆破弓)達到目標;當身在實地時,可以看清目標後在牆上射箭,並立即跳上弓箭上引爆,到達目標地!(注意:非手動引爆時,爆破弓的爆炸時間大約為0.8秒左右,請玩家們把握好時間)