浙江大學軟體學院傳媒技術系

浙江大學數字媒體技術方向的定位是是以數字媒體技術為主導,技術與藝術相結合,面向動慢產業,培養中高級複合型動慢技術人才。 著眼於國家亟需動漫人才的培養,數字媒體技術方向的課程體系和培養計畫的制定已經面向多個相關行業進行了調研,歸納、整理了相關的知識點、技能和行業的關係。 6.將具備較強的數字媒體產品技術開發能力。

(1)傳媒技術方向介紹
浙江大學軟體學院傳媒技術方向由浙大傳媒學院浙大傳播研究所、傳播學(學科)碩士點、浙江省傳播與文化產業研究中心(基地)協作建立,旨在發揮浙大學科門類最齊全的優勢,適應當代傳媒技術變革引發的行業巨變和挑戰,通過跨學科交叉的培養模式,應對當代社會高層次綜合性人才的需求。本方向師資以浙江大學相關課程的骨幹教師為主,也包括其它高校的優質教師和業界知名人士。本方向培養對象主要適用於包括電視、廣播、報社等傳統大眾媒體,網路、手機等新型媒體及相關企業,行業性及單位內部的各體、網站,影視或動漫製作、文化傳播類公司,其他各類信息傳播業相關的政府機構和企事業單位。
該方向招收軟體工程碩士專業學位研究生(單證)。
(2)數字媒體技術方向介紹
當前,在中國龐大的市場潛力驅動下,在我國各級政府的積極扶持和大力推動之下,國產動漫、原創動漫得到了一定發展,相當數量的民營企業和外資企業等多種經濟成分投身於動漫製作領域。此外,各級政府還成立動漫產業協調機構,各地的動漫基地也紛紛破土興建,初步形成了一定的動漫產業規模,進入動漫產業的企業也迅速增長。但動漫產業的迅速膨脹也帶來了動漫人才,尤其是中高級人才的巨大缺口,動漫人才已成為眾多動漫公司爭相吸納的對象,在市場上甚至月薪萬元都難以招到合適的動漫人才。這主要是因為動漫產業的人才需求呈金字塔形,底層是動漫的場景建模、人物建模、線描繪畫、著色、攝影、音效、運營、發行等大量的技能型美工人員以及其他輔助製作人才;中段是動漫場景設計與表現、人物形象設計、分鏡稿的設計、動漫特效的設計與開發等中等級別以上的藝術和技術人才。塔尖是美術總監、創意策劃總監、藝術導演、技術導演等高級人才。
目前的市場競爭越來越激烈,只有結合計算機動畫、圖形學、網路技術、動漫編導和數位化藝術與設計等多種學科,培養高水平的複合型動漫人才,實現高水平動漫製作和高質量的動漫衍生產品開發,才能在未來的動漫產業市場競爭中取得一席之地。浙江大學數字媒體技術方向的定位是是以數字媒體技術為主導,技術與藝術相結合,面向動慢產業,培養中高級複合型動慢技術人才。著眼於國家亟需動漫人才的培養,數字媒體技術方向的課程體系和培養計畫的制定已經面向多個相關行業進行了調研,歸納、整理了相關的知識點、技能和行業的關係。該方向培養基礎寬厚,富有創新精神和創新能力,具有全球化視野,能適應二十一世紀數字媒體技術發展需要, 從事數字媒體的開發與製作、多媒體網路系統的開發與設計以及其它計算機、媒體、網路交叉領域工作的高級複合型人才。
該方向學生主要學習和運用數字媒體技術基本理論及專業知識,接受數字媒體的軟體開發與設計製作的工程訓練,具有新媒體藝術創作能力以及面向網路的、新型的數字媒體研究與開發的綜合知識和技能畢業生,應獲得以下幾方面的知識與能力:
1.具有堅實的數理基礎,較好的人文社會科學基礎,較強的英語綜合能力;
2.系統地掌握本專業領域必需的基本理論和基本知識;
3.了解本學科前沿和發展趨勢,具有掌握新知識和新技術的能力;
4.具有良好的科學研究和實踐能力,較強的知識創新能力;
5.具備較強的管理能力、溝通表達能力和專利產權意識;
6.將具備較強的數字媒體產品技術開發能力。
該方向招收軟體工程碩士專業學位研究生(雙證)和軟體工程碩士專業學位研究生(單證)。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們