波斯王子4重生

遊戲封面

(圖)波斯王子4重生波斯王子4重生

遊戲原名: Prince of Persia
開發廠商: Ubisoft Montreal
發售廠商: Ubisoft
發售日期: 2008年12月02日
適應人群: 13歲以上

遊戲介紹

《波斯王子》系列作品,相信很多家用機玩家與PC玩家都不會感覺陌生。一款充滿爽快輕盈又獨具思考性的動作類遊戲,憑藉其特高觀賞性的誇張動作演繹與令人讚嘆的龐大場景與高自由度打鬥而一舉成名,成為又一部動作類遊戲的經典範例。這次,在12月初,那從身材看上去言重營養不良的波斯王子又來拯救他的王國了。

Xbox 360遊戲有好畫面已經是一項基本要求,而回歸《波斯王子》系列遊戲的本質,操作流暢才是王道,許多號稱有好畫面的遊戲,往往畫面物件一多就會掉格,或是一過區域就要讀取,次數與時間往往令人不敢恭維;這次《波斯王子》使用改寫自《刺客教條》的「彎刀」(scimitar)引擎,可以同時處理較多的動畫與角色,而且整個遊戲世界是可以無接縫動態讀取,即使畫面上出現一堆戰鬥特效仍然可行雲流水般地控制王子,筆者除了自行存檔或使用傳送點外,也沒有遇到任何的讀取。

遊戲背景

故事起因
這次的故事發生在一片充滿神秘和傳奇的大地——波斯王子捲入了一場史詩般的兄弟之戰——主導正義的光明之神奧爾謨茲達對主導邪惡的黑暗之神阿里曼。王子目睹了傳奇的生命之樹遭到毀滅——黑暗物質幾乎要將整個世界腐蝕,大地從此不見天日。為了反抗橫行肆虐的黑暗之神及其附庸,王子與一個有著神奇魔力的角色——艾麗卡,一同戰鬥。他們英勇地將腐蝕的世界從邪惡手中拯救回來,使得整個大地再度回歸平靜在全新史詩三部曲的第一章里,波斯王子的故事將娓娓道來,再配合延綿不絕的環境布局和不可思議的場景動畫,足以與頂尖好萊塢大片相媲美。
特色
嶄新英雄一如既往地善於特技、策略,及戰術的靈活勇士。使用高難度的特技動作,穿行於峽谷和建築之間,躲避黑暗勢力的腐蝕物。裝備了在上一次冒險中獲得的金屬爪子,王子可以飛檐走壁,在戰鬥中攻擊阿里曼的附庸!

獨特視覺通過極為精緻細膩的插畫風格,體驗身臨其境的古代神話世界,波斯王子獨有的畫面特色,力求在古典繪畫與現代造型之間找到絕佳平衡,使遊戲處處體現水彩畫的活潑動感。

最佳搭檔王子的技能加上艾麗卡的魔力,將產生強大而致命的效果。她的能力將在戰鬥、特技,以及解迷的過程中幫助王子。王子在她的協助下,可以通過雙人特技到達前所未有的高度,也可以在戰鬥中實施更具破壞力的連擊動作。

神古世界波斯古堡、王國遺址,還有險峻的熔岩峽谷,可以自由探索一個前所未有、惟妙惟肖的神秘世界。非線性的結構使玩家能通過多種途徑來完成遊戲,得到不一樣的遊戲結局。

波斯王子4的背景故事
阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道從什麼時候開始對其只能控制一半的宇宙感到非常不滿,於是他開始打他兄弟--光之神奧瑪茲的主意。通過洗腦式的耳邊誘惑、教唆、威嚇,阿瑞曼成功的扭曲了人類的心靈,讓他們心中充滿了嫉妒、憤怒,直至最後理性和靈魂都被吞沒,完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整個宇宙黑暗力量的影響力越來越大,土地、天空和心靈被腐化,有些人為了獲得阿瑞曼賜給他們的力量而心甘情願的跟隨他,更多的人則因為自身的弱小和環境因素而被迫服從阿瑞曼。就在群魔亂舞之際,奧瑪茲卻完全不知所措,不知道該怎么回應他兄弟的行為。他的猶豫不決使阿瑞曼將混沌散布到整個宇宙,幾乎完全的吞噬了人類的世界。最後,奧瑪茲終於意識到如果他再不行動,他所代表的光明將永遠從這個世界上消失,他開始反擊。他注意到阿瑞曼的戰線拉的過長,局部的黑暗力量比較薄弱,於是他採取分而治之的戰術,逐個逐個的淨化被腐蝕的世界和靈魂,從而有效地削弱了阿瑞曼對宇宙的控制力,最後,殘存下來的四位阿瑞曼的黑暗侍從被奧瑪茲一網打盡,鎖入了生命樹,倒霉的阿瑞曼發現他與那六位侍從之間的聯繫過於緊密,以至於他的能力也受到了封鎖。最終,奧瑪茲集中了他所有的力量,將他的兄長阿瑞曼永遠的鎖進了生命樹之中。一切都結束之後,奧瑪茲對於他初期的不作為感到深深的羞愧,他無法面對這個由於自己的原因而被腐化和污染的世界,於是他選擇了幾個人--也就是亞胡拉,將守護生命樹的職責交給了他們,而他自己則離開了人類的世界,開始群星之間的旅程。隨著時間的推移,奧瑪茲在這片土地上的力量逐漸衰敗了,雖然阿瑞曼依然被囚禁在生命樹中,他的聲音已經可以傳到那些離他很近的人--也就是亞胡拉人--的耳邊,不斷地誘惑他們。這就是亞胡拉人的境遇:一群被遺忘的靈魂遵照著一個被遺忘的神靈的囑咐,和阿瑞曼一起被囚禁在生命樹陰蔽下的荒漠孤城之中,而那位黑暗之神的低語還時不時的在他們耳邊迴響。現在,那場神之間的戰爭已經過去了許多年,而阿瑞曼從來沒有放棄過脫逃的希望。此時的亞胡拉由悲慟之王領導著,這位不幸的國王之前失去了他深愛的妻子,悲痛和負罪感幾乎擊垮了他,而當他的愛女--他生命中最後的光明--艾莉卡也離他而去時,阿瑞曼嗅出他的機會來了,他拚命的將誘惑和唆使灌入國王的耳中:"為什麼一個王竟然會失去所有他最愛的人?你把一生都奉獻給了奧瑪茲,但是你的妻子和女兒死的時候,你最需要幫助的時候,這位偉大的光之神在哪兒?!沒錯!他哪兒都不在,他對你的痛苦不聞不問!不過你一定要知道,我永遠都會在這兒聽你訴說...."阿瑞曼對國王許諾,他可以給國王最想要的東西--艾莉卡的生命,作為回報,他要國王的靈魂,多么公平的交易!一個靈魂交換一個靈魂,他的女兒可以完整、鮮活的回到這個世界,回到他父親的懷抱中....多年被喪妻之痛所折磨的國王,已經無法承受再度喪女的打擊了。他來到了生命樹,開始執行復活他女兒的儀式。阿瑞曼不撒謊,艾莉卡重新獲得了生命,完整無缺,和她死前一樣。但是從死亡中歸來的艾莉卡馬上就了解到她現在的這個生命是非自然的,她很快意識到她的父親和黑暗之神作了什麼樣的交易,她知道她的父親已經墮入了瘋狂、絕望與黑暗,阿瑞曼很快就要重返這個世界。於是她決定在阿瑞曼還沒有逃出來之前趕到神殿,向生命樹交出自己非自然的生命,以拯救她的父親和這個世界。

遊戲配置

作業系統:WindowsXP/WindowsVista/Windows7 

處理器:英特爾雙核處理器2.6GHz或者AMD速龍64雙核3800+(推薦使用英特爾酷睿2雙核2.2GHz或AMD速龍雙核4400+或者更高)

記憶體:1GBWindowsXP/2GBWindowsVista

顯示卡:支持sm3.0併兼容DX9.0C顯示卡或者256M顯存支持DX10.0顯示卡

音效卡:兼容DX9.0或DX10.0音效卡(推薦使用支持5.1杜比環繞音效卡)

DirectX版本:DX9.0或者DX10.0

硬碟空間:9GB

支持外設:Windows兼容鍵盤、滑鼠、遊戲手柄(推薦使用Xbox360手柄)

顯示卡支持列表:

ATIRADEONX1600*/1650*-19502000–4000系列

NVIDIAGeForce6800*/7/8/9/GTX260–280系列

系列回顧

在動作遊戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作遊戲,它擁有華麗的戰鬥動作,精美的遊戲畫面,豐富的遊戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在遊戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那誇張的行動系統已經讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對物理學徹底的顛覆。本系列的開發商育碧,這個法國的遊戲廠商曾開發過多款大受歡迎的遊戲,在業內也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作遊戲之海堪稱一絕,在育碧自己手裡也猶如至寶一般頗受重視。從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經手這個系列的育碧開發團隊,構建了新的遊戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“波斯王子三部曲”呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……2003年11月30日,《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在遊戲過程中讓玩家們體驗到不同於以往動作遊戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰鬥,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本遊戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了“控制時間”系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的遊戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳遊戲的讚譽並不誇張。時隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特徵,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰鬥系統,兩者在完美結合後,為玩家重新詮釋了“高自由戰鬥”的真締。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在後,《波斯王子:武者之心》採用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,於是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特徵,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而UBI還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在遊戲中被稱為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系統的遊戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。除了QTE系統,本作還有著“雙主角設計”,儘管這樣的設計也很常見,但在遊戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子。在圓滿的結局下,三部曲就此謝幕。
編輯本段場景
被污染的土地:Ahriman釋放的墮落之物污染之後的世界,一片荒涼,它們能變換成各種形態,隨時威脅著波斯王子(布林斯)。被淨化的土地:艾麗卡將墮落之物淨化之後,世界回復了生機。祥瑞之光普照,一片生機勃勃的景象。旅行的起點『光明神廟』(生命之樹):是布林斯旅行的起點,在生命之樹中有著阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印著邪神Ahriman,而亞胡拉族是繼承光明之神的意志,以保護封印為使命的種族。隨著時光的流逝,周圍的土地開始出現了嚴重的沙化,生命之樹也有枯萎的跡象,亞胡拉族的力量在漸漸衰弱,在邪神Ahriman蠢蠢欲動之時,我們的主角踏上了征途。遊戲開始的時候,以神廟為中心共有4個地區可以進行冒險。

遊戲人物

布林斯:布林斯是一個流浪各地的冒險家,他的出生是一個謎。有傳說他在戰爭中失去了雙親,在那之後他放棄了以前的身份,成為了一個執著狂熱的冒險家,追求無盡的財富與寶藏。與“王子”之稱相悖,遊戲一開始布林斯只是一個粗野的流浪漢。布林斯右手拿劍,左手用爪。有著良好的身體素質與柔韌性,能做到常人無法做到的事。跳躍:布林斯基本的動作要素,從一出想另一處跳躍,然後抱住遠處的柱子之類,和艾麗卡的魔法相配合,能跳的更遠。攀岩:抓住牆體的縫隙,能做到飛檐走壁。新加入的動作要素:本作中波斯王子有了另一種神奇裝備“手爪”,不但能用來對付怪物,還能用他飛檐走壁,相當神奇,給以動作要素聞名的本作提供了充實的要素。下面介紹3種需要手爪才能完成的動作:走壁:能在與地面垂直的牆體上行走,絕處逢生。是系列中最基本的動作要素。倒掛:如果覺得走壁不夠新鮮的話,那就來看看新加入的倒掛動作,在本作中波斯王子能擺脫地心引力在天花板上行走。當然,只能走一小段距離,不然遊戲要改名叫蜘蛛俠了。急速下滑:抓住牆體,向下滑行,在滑行過程中還要躲避墮落之物變化的各種障礙,所以需要在下滑的過程中進行左右變向。用這種方法能讓布林斯從高處到低處不至於摔傷。艾麗卡:艾麗卡是一個神秘的公主,她以淨化被墮落之物污染的世界為目標,守護者生命之樹。艾麗卡的母親在3年前時候去世了,她的父親終日鬱鬱寡歡。之後國王破壞Ahriman的封印,艾麗卡背負著王族的使命,與神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。遊戲中艾麗卡將起到至關重要的作用,她的魔法在冒險中能給予布林斯很大的幫助。在遊戲中艾麗卡擁有『拯救』、『淨化』等技能。拯救:從高處跌落、被墮落之物腐蝕、戰鬥中遇到致命一擊的時候,凡是布林斯遇到致命危險,只要呼喚艾麗卡使用『拯救』這個技能,就能讓布林斯救回來,也就是說,本遊戲不存在GAMEOVER。淨化:遊戲中將墮落之物引到指定地點,艾麗卡就能發動淨化技能,將它們淨化,這也是拯救世界的關鍵所在。呼喚艾麗卡的數種功能:嚮導:在各種地區探險的時候,在迷茫的時候就能使用嚮導這個技能,使用嚮導後會出現一道光描繪出行進的路線以及目的地的所在,在卡關的時候多多使用。跳躍:在上面也有提到,配合艾麗卡的魔法,布林斯能跳的更遠,也就是說行動範圍變的更加廣大。魔法攻擊:在戰鬥中使用呼喚艾麗卡按鍵,艾麗卡就會使用魔法對敵人進行攻擊,布林斯本身的多種攻擊技能與投技再配合上艾麗卡的魔法攻擊,爽快度滿點。傳送:在大地圖中使用艾麗卡呼喚鍵,能移動到以前淨化過的土地,非常方便。在本次的戰鬥中,同時出現的敵人數量有所減少,不過這可不意味著難度下降,相反,本次的敵人更加聰明、危險,你甚至可以將戰鬥部分當作是一款格鬥遊戲!王子無意間破闖入了亞胡拉的土地並遇到了逃亡的公主艾麗卡,在更隨艾麗卡的過程中,發現了亞胡拉人得秘密。亞胡拉國王為了換回艾麗卡的性命,背起了自己的職責,讓代表破壞的黑暗及之神Ahriman由封印中釋放出來,令全世界陷入黑暗力量的威脅。別無選擇的主角為了活下去只能與戰友elika一同踏上征途,重新囚禁黑暗之神讓世界回復光明。

遊戲截圖

11
22
33
44
55
66

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們