內容簡介
《波斯王子:時之沙》是一款三人稱動作冒險遊戲,由育碧公司開發。是一款以1989年的遊戲《波斯王子》為基礎,全面更新,3D化而成。發布的平台有個人電腦、XBOX、PS2、任天堂,之後還發布了該遊戲的2D版本,平台是GBA和手機。由於時之沙的成功,育碧公司分別在2004年發布續作《波斯王子:武者之心》,在2005年發布續作《波斯王子:王者無雙》。它是波斯王子三部曲的首作。
故事情節
斯王沙拉曼(Sharaman)帶著他的兒子波斯王子去azad,途徑印度。波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍,他們掠奪了滿城的寶物,其中就包括時之匕和一隻巨大的充滿黃金般細沙的沙漏--時之沙漏。並且俘獲了印度公王的女兒法拉公主(Farah)和一個背叛印度公王的維齊爾(vizier)。來到Azad,波斯王將沙漏作為禮物送給Azad。此時,維齊爾想占有王子的時之匕,因為時之匕擁有控制時間的魔力,然而波斯王拒絕了他。於是維齊爾誘騙王子將匕首插進了沙漏,沙漏的封印被解開,所有的沙子被釋放出來,凡是沙子所到之處,所有人都將化為醜陋的沙怪,大部分建築都被損壞。逃過此劫有王子,因為他擁有時之匕,還有法拉公主,因為她有時之徽記(medallion)。維齊爾的法杖也幫他逃出劫難。維齊爾的陰謀得逞,而王子則不得不面對自己所犯下的過錯。
之後,王子與公主結伴重新回到安置時之沙漏的黎明之塔(Tower of Dawn)。二人的關係由最初的敵對,逐漸發展為互愛。來到沙漏前,王子正要重新封印時之沙,維齊爾卻意外的出現,他用魔法將二人關入一個地下墓室。公主乘王子睡覺,拿走了他的時之匕和戰鬥武器,而把時之徽記留給他。王子醒後,奮力追趕法拉公主,當他再次回到黎明之塔塔頂時,公主以不幸遇害。而維齊爾還逼著王子索要時之匕,憤怒的王子拿著時之匕,跳上沙漏,封印了時之沙。於是時間快速倒退,直到波斯王的大軍攻打印度公王的當晚。而這一段記憶,只有王子一人帶有。王子還發現,時之匕也跟他一起回到了過去。他找到法拉公主,告訴她這些事,並提前將居心不良的維齊爾殺死。公主顯然不相信這是事實。王子也很知趣的留下時之匕,離開了他。臨走時,公主上前詢問王子的名字,王子說了一個讓公主萬分吃驚的名稱---Kakolukia。這個名稱來自公主小時,聽媽媽講的一個故事裡的英雄名字,她僅僅在之前的經歷中告訴過波斯王子。
遊戲系統
動作類型
《時之沙》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作,事實上,玩家可操控動作遠沒有那么多。但相比其他一些動作遊戲,《時之沙》的角色動作依然很多樣,可分為以下幾類動作:
* 行為動作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動作。在懸崖絕壁上,角色可以沿著牆壁邊沿攀爬前進。在有足夠起跳平台的地方,角色還可以做出“飛檐走壁”的動作。此外,對於一些特殊場景,比如兩面對立的高牆,角色可以反覆從一面牆跳向另一面,直到升到牆的頂端。
* 攻擊動作:相比波斯王子三部曲,時之沙的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對人背後,一擊致命。在角色貼牆站立時,角色還可以利用蹬牆反衝,將面前的敵人撞到。
* 時之匕動作:時之匕作為時之沙的控制器,在整個遊戲中有重要的作用,敵人被打倒後,玩家還必須用時之匕吸取其“時之沙”才算解決掉一個敵人,否則,敵人會在一段時間後自動復活。時之匕也可以用來攻擊敵人,被時之匕擊中的敵人在一段時間內被凍結。此外,時之匕也是重要的遊戲道具,玩家可以利用時之匕來進行時光倒流(最多退回10秒鐘)和時間減緩(即子彈時間效果)。
場景機關
和其他冒險類動作遊戲一樣,時之沙沒有把角色的裝備部分作為重點,但遊戲中還是安排了一些增強玩家戰鬥力和生命力的設計。角色武器的更新是隨著劇情發展,作為劇情的一環出現的。而生命力的提升則被全部設計到隱藏場景中。
機關,是時之沙的核心元素之一。雖然時之沙在整體風格上堅持寫實的態度,但在機關設計上突顯出明顯的“遊戲式風格”。時之沙的每一個場景都是有大大小小各種機關構成。場景主要由如下機關構成:
* 建築物:如屋檐,柱子等,橫插的旗桿,繩索等。
* 攻擊性機關:如鏇轉的帶釘滾筒,鏇轉刀,鋸輪等。
* 觸髮式機關:主要是開門的機關,往往是多個套用,需要依次或全部開啟,目標大門才會打開。
* 大型場景式機關:即整個場景就是一個大機關,需要玩家充分調動空間想像能力才能破解。例如“天文機關”要求玩家控制一個平台的上下,鏇轉,使平台的四個月相與牆上的圖像對應。
波斯王子標記
為了降低遊戲難度,時之沙的場景路線設計為單線式,即只有唯一道路通向出口,但由於有些場景布局複雜,依然存在一些非正式路線。而且,所有的控制機關都帶有“波斯王子標記”。
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