定義
二次元:是ACGN次文化中對於動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、輕小說(Novel)等作品中的虛構世界的一種稱呼用語,與三次元相對。
三次元:即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
2.5次元:指“介於二次元與三次元之間”的事物。這個俗稱很泛用(包括誤用),在用於指代的事物類型上也有多種。主要可以分為兩類含義:第一類含義是“以二次元來表現三次元”的事物,如遊戲、動畫等以計算機3D圖像建模。第二類含義是“以三次元來表現二次元”的事物,如手辦、偶像聲優、Cosplay、布偶裝等。
主要特徵表現
這類人群的主要特徵表現為,在童年時期廣泛接受了來自歐美及日本的動畫,以及90年代逐漸興起的電子遊戲影響,其出生年份的跨度可以從1984年到1995年。凡是經過這兩種事物影響的人群,基本都會呈現顯著的二次元文化特徵。據部分數據顯示,二次元用戶中男性占比41.7%,女性則為58.3%。從年齡層面上來分析,62.3%用戶為90後,而00後也占據了30%左右的比例。因為學生群體消費較低,導致61.1%的用戶消費不超過500元,高消費人群依然以白領階層為主。
特點
"宅"
大多數情況下,ACG愛好者被冠上了“宅”的標籤,外界一般這樣看他們“不愛出門”,“就知道看動漫”,“沉迷於虛擬世界”等等。實際上“宅”也分了很多種,“御宅族”應該是相對較早的稱呼了,現在大多使用“宅男/宅女”來形容這部分人和長期待在家裡不出去的人。
並且基於當前環境和輿論等,“宅”一度被加上了變異的色彩。
但是當二次元群體以“宅”自稱或稱呼別人的時候,一般是指對於某種興趣愛好的痴迷,有時候也指大觸(某方面很厲害的人)。
這種傾注了情感的痴迷,不僅支撐著他們可以長時間宅在家,還可以不斷的利用現有資源,發展自己的圈子和技能,結識同好,分享興趣,一起做很多好玩的事情。一般會被稱為“動漫宅”,“偶像宅”,“技術宅”等,也會稱為“遊戲狗”,“單身汪”之類的。
“腐”
這個群體中女性相比男性更多一些(目前表現出來的是這樣),這個群體多表現為對“BL”(boy’slove),“GL”(girl’slove)等的喜愛。“腐”和“宅”並不能完全隔離開,會有重合,不過“宅”群體一般更多的關注點在於虛擬世界中,而很可能一個並不宅的妹子有天你突然發現她其實是腐的,並且長期YY你和其他男同事(orz)。
“Coser”,“lo娘”,“舞見”
作為一枚野生後期,對這部分群體和我接下來要談的“唱見”等了解也相對多了一些。
Coser(玩Cosplay的人),lo娘(喜歡Lolita穿衣風格的人),舞見(一般指宅舞的舞者)都逐漸變多,
這也和大眾對這個群體的接受度逐漸變高了有關。這個群體相對的要辛苦一些,喜歡某些東西,喜歡到了不滿足於看,而想自己親自去嘗試。
Coser需要經過服裝,道具,化妝等工序打磨,而一般在網上直接買的衣服可能不合適還需要自行修改。這三類人都很容易被外界的人投以另類的目光,但是也比較容易通過活動或者交流找到同好。
畢竟這些都是既看臉又走心的形式,既傳達自己對原作的感情又能將自己美好的一面示人。
"唱見"
“唱見”(投稿翻唱歌曲的業餘歌手)也越來越多,而且很多也唱的非常棒!以動漫的OP,ED投稿較多,目前有很多的套用或網站都提供了方便的音頻發布,電台之類的功能,比較容易獲得冬粉。
"網配"
“網配”(網路配音)大多是基於網配文或某些小說進行PIA戲,也有一部分人會選擇製作廣播劇之類的。
其他
其他就是一部分我不常接觸或者人數相對較少的群體了。
可能發展方向
資源平台
二次元群體本就對資源有非常高的渴望和期待,當然也很挑剔,有著很完整的選擇要求,用資源吸引到用戶,才是解決了用戶的需求。
周邊產業
二次元群體對於正版周邊產物是有著強烈需求的,但是目前無論是市場還是價格上都不是很好。
同人
同人資源對二次元文化的發展是有著相當大影響的,若能吸引到用戶,將可能迎來爆發式的增長。