遊戲介紹
金山軟體公司下屬的西山居遊戲製作小組是國內最早介入遊戲軟體開發的專業製作隊伍,從他們的產品製作風格來看,是傾向與後者的。自從西山居推出了《決戰朝鮮》這個遊戲後,發現他們製作此類遊戲的手法已開始日趨成熟。《決戰朝鮮》具有了傑出的回合制遊戲的最大特徵——“雖然遊戲界面細膩程度無法與即時戰略的大作相比,但在遊戲故事情節、兵種設計、創意、耐玩程度等方面遠遠優於別的遊戲,是一個一旦玩過就很難放手的遊戲 內容介紹
“雄赳赳、氣昂昂,跨過鴨綠江;保和平,衛祖國,就是保家鄉; ”50多年前,幾十萬中國人民志願軍唱著這支歌,冒著頭頂上世界第一空軍的狂轟亂炸,就象保衛自己家鄉一樣去保衛我們兄弟的家園。
遊戲的每一關都完全按照史實來設計的,每一關的地圖(含戰局圖)都儘可能的與史實相符——有些地方也確實沒辦法完全做成當年的樣子,帶有U.S.A的炮彈象犁地一樣把三千里河山的很多地方都完全改變了,有些山頭甚至從101高地(絕對海拔101米)被打成了98高地。玩家在遊戲中會率領一支從沒有在韓戰中露面的軍隊------中國人民志願軍獨立一師參戰,在《決戰朝鮮》中,玩家還是掌握這幾十萬人生命的總司令,上至志願軍司令彭大將軍的戰功,下至每一個志願軍戰士的生命,你都必須負完全責任。
那是一場十分艱難的戰爭,美國人的飛機在天上每天出動幾百架次,那時中國軍隊幾乎沒有制空權的概念;美國的艦隊在朝鮮半島的三個方向游弋著,那時的中國軍隊同樣也沒有制海權的概念;但是我們有陸軍,我們的陸軍可以分為步兵與炮兵還有騎兵,就算沒有空軍、沒有海軍,就算我們的炮火數量一個軍比不上美軍的一個團,我們的陸軍也要把在號稱天下第一空軍和天下第一海軍配合作戰下的”天下第一陸軍“打個落花流水。
50年前,我們的前輩讓驕傲的美國人第一次在沒有勝利的戰爭協定上籤字,50年後,你能不能做到這一點;50年前,指揮作戰的前輩們絕大部分是連國小都沒有讀過,但他們幾乎僅差一步就把美國人趕下對馬海峽品嘗藍色太平洋可樂,今天,你有沒有這個能力?——在戰爭中如果你指揮得力,戰績超過當年的彭大將軍,那么遊戲將獎勵你8關(竟然可以讓你幫助金日成將軍收復南韓,解放整個朝鮮。)
沒有玩過《決戰朝鮮》的人決不會知道武器對於這場戰爭的重要性;沒有玩過《決戰朝鮮》的人決不會知道後勤補給對於戰爭的重要性;沒有玩過《決戰朝鮮》的人也決不會知道戰爭中犧牲的戰士根本不可能從工廠里再次製造出來……
《決戰朝鮮》這個遊戲比起別的遊戲最大的的特色就是真實,戰爭中,沒有彈藥的話,你的等級100,也不可能打過等級一的敵人,與武裝到牙齒的美國軍隊肉搏,死傷比例將是絕對的一邊倒;如果沒有彈藥補給部隊,想從敵人手中繳獲,取之與戰用之與戰,在大兵團作戰時根本不可能;戰士負傷了,沒有醫療隊而且自己也沒有簡單的治療技巧,傷兵不但不能打仗,而且會影響速度、影響士氣、影響攻擊力;士兵陣亡了,即使把白求恩請來,你也沒有辦法使他復活;這些在以往的遊戲中都是沒有的,但是這正是長達3年的殘酷戰爭所表現給我們的!
《決戰朝鮮》就是這樣一個遊戲,面對麥克阿瑟、李奇微、克拉克等二戰名將,和彭大將軍一起作戰的你只能是挖空心思地擠出自己的智慧。在這裡你不用想見到什麼新式武器,沒有金礦、香料,你也基本上改變不了你的裝備,你不可能通過增加金錢提升部隊的種類和數量,但你也不可能和敵人談和,當時的現狀就是——你必須打,而且一定要贏。
閉卷養目(確切說是關機養目),決戰朝鮮確實是一部非常好的遊戲,題材好,可玩性高,從91年開始玩警察捉小偷,到現在,越往後多數的遊戲都是玩一遍,但我整整把《決戰朝鮮》和它的隱藏關打了7~8遍,太過癮,隱藏關的難度太適合老玩家了。 一種突如其來的領悟:戰神的較量 ——不僅僅是百萬士兵的鮮血。
遊戲特色
1.真實的還原了當時的武器和裝備
2.模擬現實的彈藥和士氣系統
3.獨創“傷亡”數據的特點,將陣亡和受傷分開,傷員在得到醫療後可以恢復為戰鬥力。
4.與真實的歷史背景故事相契合
5.洋溢著濃烈而樸實的愛國主義情操,寓教於樂
6.真實的將領和歷史人物出場
7.真實的歷史事件與戰役
設定和上手
選擇主角
進入遊戲,首先是主角屬性選擇,首位是名字,可以按拼音查找。
第二項:人物相貌,可以從五位戰士中選擇一位作為自己的形象代言人。(總算沒有太難看的)
第三項:選擇兵種,選擇一支部隊作為自己的直屬部隊,在接下來戰爭中如果直屬部隊被消滅的話,那么遊戲則判定戰役失敗。主角可以選擇的兵種有步兵,騎兵,機槍兵和特種兵 。
第四項:選擇統帥力與智力,統帥力影響玩家直屬部隊的攻擊力和防禦力,玩家如要往槍炮殺傷路線方面發展,建議提升這個,而智力會影響直屬部隊施用戰術時的效果(如疑兵的成功率、一次醫療的最大可治癒人數),在使用戰術方面比較“強悍”。這兩項能力都可通過消耗戰術點進行提升(最高100)(戰術點可以通過升級或使用書籍獲得,也可點擊學習點兌換)。
兵種介紹
<決戰朝鮮>另一個吸引人的地方便是兵種的多樣性,充分的讓玩家融入當年朝鮮戰場的氣氛. 玩家可以選擇下列表格前4種中的1種. 一旦選定,整個遊戲過程里便不可改變(輸入作弊碼,修改器除外)
兵種 | 兵力 | 武 器 | 移動 | 彈藥 | 戰術 | 綜合評價 |
步兵 | A | 步槍; 衝鋒鎗; 迫擊炮 | 8+2 | 較多 | B | 性能比較均衡的兵種,皮糙肉厚 |
騎兵 | B | 步槍; 衝鋒鎗 | 10+4 | 較多 | C | 機動性超強,攻防指數較高但無反裝甲能力 |
機槍兵 | C | 輕機槍 重機槍 | 8+2 | 較多 | D | 面殺傷能力強,攻防指數較差,無反裝甲 |
特種兵 | D | 步槍; 衝鋒鎗; 火箭筒 | 10+2 | 較多 | S | 全能兵種,唯一的缺點是兵力少怕空襲 |
預備隊 | S | 步槍 | 7 | 多 | D | 為其他部隊補充兵力和彈藥 |
炮兵 | C | 迫擊炮; 加農炮; 榴彈炮; 火箭炮 | 6+4 | 一般 | C | 遠程射程,大面積殺傷,移動性差,彈藥消耗太快 |
工兵 | B | 步槍 | 9+2 | 多 | B | 可自動亮出所在地附近的地雷,有一定的攻擊力 |
醫療隊 | C | 步槍 | 8+2 | 較多 | B | 攻防能力差,主要任務是治療 |
汽車 | B | 步槍; 輕機槍 | 10+4 | 多 | B | 彈藥補給倉庫, 出征必帶! |
裝甲車 | D | 輕機槍; 重機槍 | 10+4 | 較多 | C | 防禦力高,攻擊也不錯,中、前期沖陣主力 |
坦克 | D | 加農炮 榴彈炮 重機槍 | 10+4 | 一般 | D | 後期絕對主力,但彈藥消耗太快。山地移動力打折扣 |
布雷艇 | D | 艦炮 | 8 | 一般 | D | 特殊兵種,遊戲裡只有一關出現 |
艦艇 | D | 艦炮 | 4 | 一般 | S | 只有美軍才有的兵種,非常可怕,可用坦克的加農炮來消滅 |
神仙隊 | S | 所有武器 | 14 | 多 | S | 輸入作弊碼可選 |
總的來說, 如果玩家是新手上路,建議使用步兵, 非常均衡的兵種. 如果玩家已經擁有了一定的經驗,建議選擇特種兵,各種能力都很強,唯一的不足就是兵力和彈藥少,是高手使用的兵種
界面
當一切都調整完畢之後,就可以進入遊戲了。
遊戲的界面很簡單,主畫面的下方有一排按紐,紅色的箭頭是退出遊戲,兩本書各是儲存,讀取進度,再往右是聲音和音效的開關,然後是遊戲速度的調節,下一個就是顯示作戰地圖,Minimap上的第一個按鈕是支配尚有行動力的部隊本回合的行動,有三個選項分別是,原地待命,跟隨主將和各自為戰。原地待命定義為未行動部隊原地休息,跟隨主將定義為未行動部隊跟隨主角推進,而各自為戰的意思就是未行動部隊隨便打(好象簡單了一點)。
右側的綠色箭頭是重新開始本次任務(沒有提示,小心別按錯了),兩個國旗是顯示兩方的參戰部隊的實力,問號是本關的任務簡介。
在遊戲中用左鍵是點選部隊會出現部隊的行動範圍,白色區域表示正常的行動範圍。在正常行動範圍內移動之後可以追加行動,不增加疲勞值。紅色區域必須急行軍才能達到,而且到達之後疲勞值會上升10點,也無法追加行動命令。
再移動之後會出現一個選單,自上至下分別為:休息,攻擊,戰術,地雷,物品,情報,撤退。
休息可以使部隊疲勞值下降。若不移動休息,疲勞值下降10點,移動之後休息,疲勞值下降5點。
攻擊的定義為使用部隊當前所裝備的武器進行攻擊,注意,武器是可以隨時更換的,在攻擊前要相對不同的目標選擇不同的武器。
戰術
戰術共有以下幾點:
補給:將自己的彈藥輸送給友軍。
激勵:用於提高部隊的士氣值
醫療:治療部隊的傷員
火攻:放火攻擊敵人,在雪地無效
落石:擲石攻擊敵人,在山地和丘陵有效,在平原無效
瓦解:降低敵軍的士氣
騷擾:降低敵軍的防禦力
破壞:降低敵軍的攻擊力
牽制:降低敵軍的行動力
疑兵:使敵人停止行動一回合
空襲:呼叫飛機轟炸打擊目標(我方部隊均不可學此技能)
增援:將兵力輸送給友軍(只有預備隊和休閒關西洋棋的部隊才有此技能)
注意,用戰術是不耗費彈藥的,但是需要此部隊掌握該技能,而且一些戰術的成功率並非100%。部隊長的智力影響戰術的效果。
地雷
地雷選項包含起出地雷,埋設地雷和交給。每一個部隊都可以起出埋設的地雷(在周圍一格範圍內)。而攜帶地雷,並擁有相應埋設地雷技術的部隊可以埋設與當前部隊擁有的埋設技術相對應的地雷。使用“交給地雷”的選項可以在擁有地雷的前提下把地雷交給周圍的部隊。
遊戲中,工兵一出場就可以使用所有種類的地雷。特種兵、步兵、機槍兵也可以通過升級,獲得學習點數來學習使用地雷的能力.
地雷名稱 | 殺傷力 | 作用範圍 |
步兵雷 | 120 | 1 |
坦克雷 | 150 | 1 |
水雷 | 500 | 1 |
高級步兵雷 | 300 | 5 |
高級坦克雷 | 500 | 5 |
高級水雷 | 750 | 5 |
特級步兵雷 | 500 | 9 |
特級坦克雷 | 750 | 9 |
需要注意的是,對於效果範圍超過1格的地雷, 只有踩上地雷的敵人受到地雷100%的傷害,其他範圍的效果遞減,距離越遠,效果越低。
對於作用範圍超過1格的地雷,還存在著殉爆、相互引爆的功能,可以利用此功能,小間距布設大量高級地雷形成連環雷場。
敵人被地雷殲滅是無法獲得其攜帶的武器裝備等戰利品的。但是敵人被地雷殲滅時,所有還在戰場的我方部隊都可以獲得8點經驗獎勵。
物品
物品選項包括使用,交給,丟棄和查看。選擇使用之後,再選擇可以使用的物品,就可以使用了。交給物品可以將所選擇物品交給周圍1格範圍內的部隊。查看物品可以得知物品的詳細情況。
物品列表:
名稱 | 效果 | 範圍 | 價格 |
草藥 | 治療80傷員 | 1 | 100 |
山藥 | 治療150傷員 | 5 | 150 |
急救包 | 治療250傷員 | 9 | 400 |
白藥 | 治療400傷員 | 13 | 600 |
蘋果 | 恢復疲勞10點 | 5 | 100 |
人參 | 恢復疲勞30點 | 9 | 150 |
高麗參 | 恢復疲勞50點 | 13 | 500 |
軍事工程學 | 獲得1個學習點 | 1 | 10000 |
戰術心得 | 獲得1個技術點 | 1 | 2000 |
點評:治療傷員的物品不是特別重要,因為大部分部隊可學習醫療術。恢復疲勞的物品沒有相應的技能替代,因此各部隊可以適當帶一些。
需要注意的是,對於效果範圍超過1格的物品, 只有正中央的一個享受該物品100%的效果,其他範圍的效果遞減,距離越遠,效果越低
情報定義為顯示被選擇部隊當前狀態,所持武器以及所攜帶物品等等,點取情報之後,會出現一個界面,顯示出部隊指揮官的姓名部隊的屬性能力。下面兩行是物品欄,物品放在物品欄里,最上面的兩欄分別是武器與裝備(馬,車輛,鋼盔等),要裝備或是卸下時只須將物品拖至相應的欄中即可。對部隊點右鍵也可以直接進入情報欄。
撤退的定義是所選擇部隊從戰場上撤退,一般在這種情況下部隊指揮官總要說一些“為國家保存有生力量”一類的話。要注意,撤退時部分傷兵會被敵人俘虜,從而影響評定分數。主角率領的隊伍無法撤退.
營地
在每關結束之後,回到營地,可以對部隊進行補給,整編等等。一般來說,營地里的建築大致有以下幾座:
軍械部:購買與出售武器與裝備的地方。
補給部:購買與出售補給品的地方。
在交易物品時,購買物品的方法是用滑鼠左鍵將欲購買之物品拖至欲裝備的部隊上。注意,購買之後的武器是放在部隊的物品欄里,需要自己裝備。裝備方法同上。
出售物品的方法是對選定的部隊點右鍵,然後在出現的選擇界面里將欲出售的物品拖放至軍械部或者武器庫中。
軍營:通過對話來推動劇情發展的場所。
宿舍:通過日記來推動劇情發展的場所。
司令部:在所有推動劇情發展的情節都完成之後,可以選擇出擊戰鬥。注意,部分關卡有分支劇情,在培訓部。
基礎要點
1:節約彈藥。大概是為了緬懷前輩們在極其艱苦的物質環境下作戰吧,這個遊戲對彈藥看管得非常緊,呵呵,戰鬥中每個人的彈藥都是緊巴巴的。用完了就只好肉搏,那我方損失可就要很大了。所以彈藥必須節省,我開始深刻的體會到革命小說里主角從上級那裡得到一板駁殼槍子彈時欣喜的心情了。
2:要在不同的情況,或面對面對不同的敵人的時候換裝合適的武器。在決戰朝鮮里每個部隊可以擁有多種武器,要注意靈活多邊,面對不同形勢換裝適合的武器。
3:要注意保護運輸車隊。和一切戰爭,戰爭遊戲一樣,這裡的後勤部隊也很重要,沒有軍隊能在無給養的情況下戰鬥,更不用說戰勝啦。
4:充分利用有利地形,遊戲中不不同的地形,而且地形對部隊影響也不一樣,要注意占據有利地形打擊敵人。
5:對於差一點距離而無法直接射擊的目標,可以用面殺傷武器對其周圍的空地開火,(注意面殺傷武器的殺傷範圍一定要包含該目標)這樣敵目標也會被擊中。
6:不要把部隊密集在一起,這樣很容易被敵人面殺傷武器一起擊中。
7:注意,要積極修建防禦工事,遊戲中,工事分為戰壕、沙包和掩體三種,三種工事的防禦力各自為 40%、60%和80%。在遭受打擊時,可以有效地保存有生力量。但注意,經過多次打擊之後,工事也會被摧毀。
8:要購買好的防禦裝備,他們物有所值!
9:如果部隊受到攻擊,一部分士兵會犧牲,另一部分會受傷,傷兵是沒有攻擊能力的,而且假如該部隊完全被殲滅,撤出戰鬥時,所有傷兵都會轉化成俘虜。因此要注意經常醫療和增援。
10:要注意保障士兵的士氣,多使用激勵和醫療等戰術。
11:要時刻注意部隊疲勞度,疲勞度的設定為:攻擊一次增加5 急行軍一次增加10。如果疲勞度過高,則部隊士氣和戰鬥力都將嚴重下降。恢復疲勞度的辦法一是及時休息,二是適當使用蘋果,人參等補給品。
武器裝備列表
以下所列出的武器,凡是後面帶有(美式)字樣的,表示只有美軍可以裝備,我軍部隊在達到5星軍銜以後也可以裝備(但工兵隊、醫療隊仍不能使用美式步槍)。
步槍類
適用部隊 :步兵隊、工兵隊、特種兵、運輸隊、醫療隊
彈藥消耗:1個單位
攻擊範圍:1個單位
評價: 絕大部分的步兵系部隊都可以裝備,消耗彈藥少(一次攻擊消耗一個彈藥),威力適中,但一次只能攻擊一個目標
名稱 | 威力 | 價格 |
三八式步槍 | 60 | 100 |
九九式步槍 | 75 | 200 |
M1917式恩菲爾德步槍(美式) | 90 | 300 |
托卡列夫式半自動步槍(SVT-40步槍) | 100 | 400 |
M1903式斯普林菲爾德步槍(美式) | 120 | 500 |
M-1式加蘭德半自動步槍(美式) | 135 | 600 |
M1922勃郎寧自動步槍(美式) | 150 | 700 |
FAL自動步槍(美式) | 180 | 1000 |
騎槍類
適用部隊:騎兵隊
彈藥消耗:1個單位
攻擊範圍:1個單位
評價:只有騎兵才可以裝備
名稱 | 威力 | 價格 |
毛瑟槍 | 50 | 100 |
三八式馬槍 | 75 | 150 |
四四式馬槍 | 120 | 200 |
五三式步騎槍 | 180 | 1000 |
衝鋒鎗類
適用部隊:二星步兵,特種兵,三星騎兵
彈藥消耗:2個單位
攻擊範圍:4個單位
評價:可以攻擊4個單位的武器,威力中上,但需要消耗2個單位的彈藥
名稱 | 威力 | 價格 |
湯普森衝鋒鎗(美式) | 30 | 200 |
三七式衝鋒鎗 | 45 | 300 |
M-16衝鋒鎗(美式) | 60 | 400 |
四一式衝鋒鎗 | 75 | 500 |
五零式衝鋒鎗 | 90 | 600 |
M1卡賓槍(美式) | 110 | 700 |
四三式衝鋒鎗 | 130 | 770 |
AK47卡拉什尼柯夫式衝鋒鎗 | 160 | 1000 |
反坦克槍/火箭筒類
適用部隊:特種兵
彈藥消耗:1個單位
攻擊範圍:1個單位
評價:特種兵標誌性武器,專門對付裝甲部隊
名稱 | 威力 | 價格 |
蘇式反坦克槍 | 50 | 300 |
蘇式火箭筒 | 75 | 500 |
M-1型巴祖卡式反坦克火箭筒(美式) | 100 | 1000 |
M-20型反坦克火箭筒(美式) | 120 | 1200 |
機槍類
適用部隊: 機槍隊,裝甲車,二星運輸隊
彈藥消耗:2個單位
攻擊範圍:4個單位
評價: 機槍隊,裝甲車的主要攻擊武器
名稱 | 威力 | 價格 |
布倫式輕機槍(美式) | 30 | 200 |
歪把子機槍 | 40 | 350 |
九六式輕機槍 | 50 | 500 |
傑格佳廖夫式輕機槍(蘇式輕機槍) | 50 | 500 |
白朗寧式機槍(美式) | 70 | 800 |
大正三年式重機槍 | 80 | 1000 |
九二式重機槍 | 90 | 1150 |
白朗寧重機槍(美式) | 100 | 1300 |
戈留諾夫式重機槍(SG-43重機槍) | 110 | 1500 |
高射機槍類
適用部隊:三星機槍隊,三星裝甲車
彈藥消耗:3個單位
攻擊範圍:5個單位
評價:高級機槍隊,裝甲車的終極武器,消耗彈藥較多但威力很好
名稱 | 威力 | 價格 |
九三高射機槍 | 120 | 1700 |
M-15自行高射機槍(美式) | 130 | 1900 |
M-16自行高射機槍(美式) | 150 | 2000 |
迫擊炮類
適用部隊:炮兵隊,四星步兵隊
彈藥消耗:2個單位/3個單位
攻擊範圍:5個單位/9個單位
評價:低級炮兵隊,高級步兵隊的武器,威力一般但可以群傷
名稱 | 威力 | 範圍 | 價格 |
60mm迫擊炮 | 40 | 5 | 500 |
81mm迫擊炮 | 50 | 5 | 700 |
82mm迫擊炮 | 60 | 5 | 900 |
107mm重迫擊炮 | 70 | 9 | 1100 |
120mm重迫擊炮 | 80 | 9 | 1300 |
加農炮/反坦克炮類
適用部隊:二星炮兵隊,坦克隊
彈藥消耗:3個單位
攻擊範圍:5個單位
評價:專門對付裝甲部隊的中程武器
名稱 | 威力 | 價格 |
四五式加農炮 | 90 | 1500 |
75mm無座力炮(美式) | 110 | 1900 |
M-1式加農炮(美式) | 120 | 2000 |
M-3式加農炮(美式) | 130 | 2200 |
榴彈炮類
適用部隊:三星炮兵隊,坦克隊(僅七五、七六榴彈炮)
彈藥消耗:4個單位
攻擊範圍:13個單位
評價:炮兵隊和坦克隊的主力武器,攻擊範圍和威力都非常不錯,但消耗彈藥較多。二四零榴彈炮射程較小。
名稱 | 威力 | 價格 |
七五榴彈炮(M1式75mm榴彈炮) | 140 | 2400 |
七六榴彈炮(76mm榴彈炮) | 150 | 2600 |
一零五榴彈炮(105mm榴彈炮) | 160 | 2800 |
一五五榴彈炮(105mm榴彈炮) | 170 | 3000 |
二四零榴彈炮(240mm榴彈炮) | 180 | 3200 |
火箭炮類
適用部隊:四星炮兵隊
彈藥消耗:5個單位
攻擊範圍:21個單位
評價:炮兵的終極武器,攻擊範圍巨大
名稱 | 威力 | 價格 |
喀秋莎火箭炮 | 200 | 4000 |
附屬裝備
名稱 | 屬性 | 價格 | 備註 |
野戰靴 | 防禦+40,移動+4 | 500 | 二星特種兵,三星步兵,機槍隊,工兵,醫療隊裝備 |
戰馬 | 防禦+50,移動+4 | 500 | 騎兵隊可以裝備 |
汽車 | 防禦+50,移動+4 | 500 | 運輸隊、裝甲車、二星炮兵隊可以裝備 |
大卡車 | 防禦+100,移動+4 | 1000 | 運輸隊、裝甲車、二星炮兵隊可以裝備 |
裝甲運輸車 | 防禦+150,移動+4 | 1500 | 運輸隊、裝甲車、二星炮兵隊可以裝備 |
輕型裝甲車 | 防禦+120,移動+4 | 1200 | 二星裝甲車可以裝備 |
重型裝甲車 | 防禦+200,移動+2 | 2000 | 二星裝甲車可以裝備 |
T-26輕型坦克 | 防禦+150,移動+4 | 1500 | 坦克隊可以裝備 |
M-24輕型坦克(美式) | 防禦+175,移動+4 | 1750 | 坦克隊可以裝備 |
M-41輕型坦克 (美式) | 防禦+200,移動+4 | 2000 | 坦克隊可以裝備 |
T-28中型坦克 | 防禦+240,移動+4 | 2400 | 二星坦克隊可以裝備 |
M-3格蘭特型坦克(美式) | 防禦+265,移動+4 | 2650 | 二星坦克隊可以裝備 |
謝爾曼式坦克(美式) | 防禦+290,移動+4 | 2900 | 坦克隊可以裝備 |
T-34中型坦克 | 防禦+350,移動+4 | 3500 | 二星坦克隊可以裝備 |
潘興式重型坦克(美式) | 防禦+400,移動+2 | 4000 | 坦克隊可以裝備 |
驅逐艦 | 防禦力+500 | 5000 | 艦船部隊可以裝備 |
巡洋艦 | 防禦力+800 | 8000 | 艦船部隊可以裝備 |
戰列艦 | 防禦力+1K | 1W | 艦船部隊可以裝備 |
手榴彈 | 80傷害 | 100 | 範圍:1個單位 |
手雷 | 100傷害 | 150 | 範圍:1個單位 |
爆破筒 | 150傷害 | 400 | 範圍:1個單位 |
炸藥包 | 200傷害 | 600 | 範圍:5個單位 |
艦炮 | 威力:200 | 1500 | 艦船部隊可以裝備,彈藥消耗:4,攻擊範圍:13 |
主艦炮 | 威力:300 | 2500 | 艦船部隊可以裝備,彈藥消耗:4,攻擊範圍:13 |
核子彈 | 威力:2000 | 100w | 範圍:全螢幕幕(螢幕四角炸不到) |
鋼盔 | 防禦力:50 | 1500 | 被空襲時減少傷害百分之五十 |
簡明攻略
概要
《決戰朝鮮》的攻略分為正常流和“疑兵流”兩種。“疑兵流”的打法,即讓4個可以施放疑兵術的部隊(通常是主角、騎兵成天舒、騎兵傅國梓、特種兵岳紉、特種兵杜樂輝5人中挑4個),在戰鬥一開始就抓住一小砣聚集在一起的敵軍不斷用疑兵術,最好是從第一回合就開始忽悠,一直忽悠到倒數第二回合,大部分戰鬥任務則由其他部隊(如炮兵和裝甲車)來搞定。疑兵升到3級以後,每使用一次疑兵可獲得16點經驗,每打一關,“四大忽悠”的級別都可以升高3~5級,而敵軍每過一關,平均級別不過提高1~2級。在第12關之後,將級別極高的四大忽悠聚集在一起,故意讓敵方低級別的炮兵或者機槍兵攻擊,根據經驗計算公式,敵軍在攻擊之後級別將飆升到比本方最高級別的部隊級別還高,當級差較大並且同時攻擊3支以上敵軍時,甚至可以一下跳到99級,此時再讓本方部隊攻擊消滅敵軍的炮兵,本方部隊經驗則快速增長,甚至也一下跳到99級。疑兵流到後期幾乎沒有難度,但前面攢級別的關操作非常繁瑣。實際上,用正常打法,只要火力、後勤、彈藥安排得當,即使以最高難度,滿分通關也是很平常的。
地形
作為一名指揮官,懂天時,明地利是不可缺少的素質, 在遊戲中,掌握不同地形的屬性,對玩家旗開得勝有著 重要的幫助.
地形 | 攻擊影響 | 防禦影響 | 移動影響 | 工事 |
平地 | +0% | +0% | 無影響 | 可建 |
雪地 | +0% | +0% | 無影響 | 可建 |
草地 | +0% | +0% | 無影響 | 可建 |
建築 | -10% | +25% | 無影響 | 不可 |
橋樑 | +0% | +0% | 非常有利於移動 | 不可 |
公路 | +0% | +0% | 非常有利於移動 | 不可 |
森林 | -10% | +10% | 大幅度限制機械化部隊的移動,小幅度限制步兵的移動 | 不可 |
丘陵 | +10% | +20% | 大幅度限制機械化部隊的移動,小幅度限制步兵的移動 | 可建 |
高地 | +20% | +10% | 小幅度限制步兵的移動,機械化部隊不可移動到高地 | 可建 |
絕壁 | +10% | +20% | 大幅度限制步兵的移動,機械化部隊不可移動到絕壁 | 不可 |
淺水 | -10% | -10% | 大幅度影響所有兵種的移動(不包括艦船部隊) | 不可 |
深水 | +0% | +0% | 只有艦船部隊才可以在深水區域移動 | 不可 |
路障 | -10% | -10% | 大幅度限制所有兵種的移動 | 不可 |
另外,玩家通過輸入密碼得到的神仙隊均不受所有地形的影響.
正常打法
戰役1:旗開得勝。前2回合主角和成天舒不要靠得太前,等敵坦克踩上地雷後再上。兩支無名步兵負責堵路,但不要將卡車撤退的路全部堵死以防敵拚死反抗。敵坦克只能由岳仞用反坦克槍攻擊,可先用兩回合騷擾降低防禦力後再攻擊,可節省彈藥。消滅進犯之敵後取倉庫寶物,然後四面圍上,25回合之後溫井敵軍突然逃跑,一擁而上消滅之。此戰可全殲敵軍自身0傷亡。
戰役2:溫井之戰。搶占高地,修築工事,重點敵軍可用疑兵凍住1個回合。最後剩下1支敵部隊時暫時疑兵凍住不要消滅,10回合後敵援軍出現,消滅殘餘敵人,全體轉移到東部高地等待敵軍前來。
戰役3:三戰三捷。此戰南北夾擊,無甚難度,有一支裝甲車部隊加入,要重點培養,坦克出來之前它是打前鋒的主力戰鬥部隊。
戰役4:雲山大捷,四面包圍,等待8回合時當面敵人撤退,再一擁而上。南逃敵人無鬥志,只需要注意前來救援的敵軍。此關我運輸隊出現,好好培養,能當裝甲車使喚,伴隨裝甲車衝鋒。
戰役5:寧邊,派出的部隊不同。開始時小心地雷,需快速推進,20回合援軍趕到時敵人全部撤退。
戰役6:軍隅里1。涉水機動力比較強的兩支騎兵走東面迂迴,正面裝甲車、汽車打頭,3個特種兵隨後,一擁而上。消滅當面之敵後南下,消滅飛虎山之部隊但不要占領山頭,繼續南下將軍隅里的部隊消滅到只剩1支工兵隊,回師占領飛虎山。
戰役7:軍隅里2,第2支裝甲車部隊加入,但在換裝輕型裝甲車之前,只裝備汽車的裝甲車部隊防禦力還不足以達到0傷亡。派3支有力部隊即可消滅東北方向韓軍,其餘部隊南下再次攻占軍隅里,留一支部隊不要消滅直到麥克阿瑟前來救援,由於麥克阿瑟統率、智力均99,因此疑兵很難,多存檔,讓同志們打一槍是很爽的。
戰役8:誘敵深入。派出7支有力部隊,消滅零散敵軍,然後集中於中部橋頭等候麥克阿瑟前來送經驗。此關可確保將兩支裝甲車升到12級。
戰役9:缺口,集中2輛換裝後的裝甲車,先衝擊左側敵軍陣地,裝甲車掃第一輪,特種兵再隨後跟上補槍,基本可保證我方0傷亡。右側敵軍留一支不要消滅直到敵援軍抵達。
戰役10:急行軍。搶占三所里,但是實在不用著急,一路往三所里攻擊前進,但不需要直接占領三所里,可以消滅所有敵軍直接過關。
戰役11:保衛三所里,消滅東北和西北之敵後,派1個特種兵前往消滅三支裝甲車,再派一輛裝甲車鎮守龍原里,拖住前來救援的敵軍,等兩個特種兵回師全殲敵軍。至於三所里本部,留守的部隊完全可藉助地形全殲敵軍。
戰役12:圍殲。敵逃兵滿山遍野兜住後全殲。敵援兵救援不積極,離它們遠一點就可,吃光逃兵後再掉頭收拾援兵。
戰役13:收復平壤。用手雷爆破筒之類再加特種兵補槍對付軍艦,2裝甲車集中在一個方向,衝上去消滅敵榴彈炮後,特種兵騎兵再跟上。
戰役14:突破臨津江。戰術同上一關。此關無法得滿分,因為敵軍陣營中有4支部隊在第一回合突然遁了。
戰役15:解放漢城,此關依舊爆破筒炸軍艦,但是動作要快,因為有不聽命令的朝鮮人民軍參戰,拖太久了這些笨蛋在敵人空襲和榴彈炮之下傷亡將非常慘重。
戰役16:糧食。這關也要快。裝甲車帶足爆破筒,到海邊倉庫里找寶貝順便炸軍艦。
戰役17:掃雷。出戰部隊沒選趙澤林你就重玩吧。讓趙澤林選行軍-取消即可探出地雷,反覆幾次,可以將他附近一片地區在一個回合內都探一遍。騎兵別忘了去搶南邊倉庫的寶物。
戰役18:不粘的磁性戰術。南方4部隊北撤,順便把上一關的地雷還給美國人。北方4部隊南下,在中部平地全殲敵軍,注意留一支拖著等敵人援兵到來。沒韓先楚什麼事,可以留下他的裝備。
戰役19:橫城反擊戰。左路部隊與砥平里敵軍對峙,中路部隊在消滅了橫城守敵之後,迅速支援朝鮮人民軍,然後一齊殺向砥平里,全殲敵軍。
戰役20:血紅的漢江。派兩支快速部隊消滅北方韓國游擊隊,南方依託河流殲滅來犯敵軍。布雷艇部隊可炸沉2艘軍艦,剩下那2艘還是爆破筒解決。
戰役21:空間換取時間。南方4部隊北撤,5回合敵在中央山區空降,全殲之。隨後依託地形殲滅進攻敵軍,最後主力部隊圍著下方敵主將,用小步槍慢慢打著玩(可以升幾級)。
戰役22:第5次戰役。坦克登場!出發前讓運輸隊騎兵隊額外帶上1門76榴彈炮、1門105榴彈炮,給新加入的坦克和炮兵用。先用2輛坦克、2裝甲車零傷亡地慢慢轟擊敵陣地,10回合後敵人從戰壕中撤出南逃,立即追擊,坦克打頭,一擁而上。
戰役23 :為了八千傷員。坦克斷後,其餘4支部隊趕緊去追傷員,先用幾次醫療穩定傷員,再消滅側翼包抄敵軍,最後再消滅敵主將裝甲車。注意會有敵人的特種兵空降。
戰役24:鐵原阻擊戰,很容易,敵人很分散,似乎全殲也不容易拿滿分。
戰役25:危機。救援180師,坦克先攔截消滅北上之敵,隨後屯在中北部,敵會有特種兵空降,坦克和炮兵的榴彈炮能讓特種兵空投下來的當回合就全部over。下邊敵人主將派一輛坦克去就能收拾。
戰役26:夏季攻勢。坦克和騎兵打頭飛速急行軍南下,一個重炮拍敵人,一個幫不聽指揮的人民軍挖戰壕。其他就沒什麼難度了。
戰役27:秋季攻勢。左路敵軍不是問題,右路至少要一個坦克一個特種兵,飛速狂奔南下幫人民軍……此關人民軍的部署比上一關還弱,得滿分不容易。可以把除炮兵之外的人民軍武器全下了。
戰役28:空中絞殺。此關運輸隊有兩批。第一批運輸隊死傷慘重,因敵空降兵就落在其旁邊,第二批好點。收拾光空降的特種兵,2坦克到右下恭候敵援軍,一網打盡後順便把那4艘軍艦收拾了。這關坦克和大炮可以放開了打,彈藥管夠……克拉克和另外一艘敵艦夠不到,洪學智的裝備可以拿走。
戰役29:海上的釘子。沒什麼難度,別忘了揀倉庫寶物,另外讓坦克沿著海岸把軍艦全收拾了。
戰役30:鐵原反擊戰。朝鮮同志又是拖後腿的,最好至少派一個坦克一個特種兵火速支援它們,實在不行就把原先繳獲的核子彈用了吧……(=___=)
戰役31:上甘嶺戰役。兩個高地的守軍暫時撤退,待主角和兩個坦克趕到後一頓炮火就奪回了。正下方的范將軍是我方部隊升級的好幫手。
戰役32:8.52作戰計畫。第三支坦克部隊加入!別忘了預先給坦克帶1門榴彈炮。此關我方可謂是裝備精良保障有力的現代化作戰方式了。人民軍也總算聰明點了,知道呆在掩體裡防守。2輛坦克分別支援一個方向的人民軍,注意用特種兵凍住一支敵軍等敵人援軍到來。10回合援軍空降,立即拍死,但還是凍住一支,等敵人的第二波援軍。至於軍艦,坦克有空的時候沿著海岸線打一打就沒了。
32關之後,如果你的得分超過3000分(實際上除了臨津江、秋季攻勢、鐵原反擊戰會出一些小小的問題外,其餘關卡應當是全部150滿分),會讓你選擇是不是繼續談判。當然不談,打到底。
戰役33:金城戰役。本關可以兵分三路,由東、中、西三個方向達成對敵人的包圍殲滅。這關又有不聽指揮的朝鮮人民軍,討厭。注意地雷。
戰役34:第六次戰役。人民軍終於不煩人了。最後所有部隊圍著克拉克,用小步槍慢慢升級。
戰役35:敵後空降兵。一個特種兵火速支援右邊的朝鮮游擊隊,實在不行就放顆核子彈(=___=),其餘部隊也加速前進,一定要衝在朝鮮游擊隊的前頭。
戰役36:營救戰俘。不難,此關有4把天劍絕刀,攻擊力500,榴彈炮的射程,一定要取回來。
戰役37:釜山防禦圈。不難,下方要多集中坦克和炮兵,上方天劍絕刀開路。最後所有部隊集中到下方敵人主將那裡,小步槍小機槍打打升級。
戰役38:奇蹟--統一朝鮮。出發時平均分配兵力,每個方向都配備1輛坦克1支炮兵,人民軍部隊第一回合就讓他們撤退。攻入核心陣地後留一支敵人裝甲車不要打,等麥克阿瑟上岸。部隊疏散到全地圖,讓2支兵力超過2000的部隊聚在一起扛核子彈,20回合麥克阿瑟上岸,核子彈也爆炸,但因為部隊全部疏散了,核子彈給你造成的傷亡只有3000,還有一半是可以醫療 回來的……消滅麥克阿瑟,此關滿分。通關。
策略打法
所謂正常打法,就是以武器攻擊為主的打法。西山居設計遊戲的本意也是希望玩家採用正常打法。不過在網友的不懈摸索下,誕生了另一種以策略“疑兵”為主的打法,姑且稱為策略打法。簡而言之,就是主要角色(主要是幾個特種兵)以發展智力為主,狂練疑兵到10級。然後一開仗,會疑兵的兵種就衝上去施展大範圍疑兵。採用這種打法,敵人幾乎無法還手,在高難度下更容易保持己方零傷亡,而且主要角色在十幾關時就可以練到99級(因為施展策略的經驗值是固定的,而用武器攻擊的話如果己方等級比敵人高則幾乎不漲經驗)。這種情況下,你常會看到敵人小兵打主角一槍暴漲20級的搞笑場景!
評論
總體來說,這個遊戲還是不錯的,劇情比較充實,操作也很方便,電腦的AI湊合,雖然不算很聰明,但也沒有什麼太弱智的敗手出現。片頭的動畫雖然技術含量不高,但是做的相當有氣勢。比較可惜的就是它粗糙的圖形有點倒人胃口。還有就是缺少線上幫助,新手往往會不知所措。還有一點,在遊戲中,每一個戰役都有戰役描述和發生時間,玩家可以通過遊戲,更好地了解抗美援朝戰爭的歷史知識。
最後,讓我們向在韓戰中為抗擊美帝國主義而犧牲的烈士們致敬。
讓我們為在以美國為首的北約的野蠻轟炸行為中犧牲的三名烈士致敬。
讓我們為在北約轟炸下捍衛主權與自由的戰士們致敬。
讓我們為所有頑強堅持真理,民主與自由,和平的人們致敬。
我們為和平而戰。
註:如果遊戲無法進行,請按alt+f4
如果是進入任務後無法使用滑鼠的話,請刪掉遊戲目錄下AVI資料夾,因為現在100來M的版本有過場動畫的檔案但沒有內容,ALT+F4其實就是關掉沒用的動畫畫面。如果按ALT+F4直接關閉的話就試一下這么做。
人物
中國人民志願軍
人物 | 真實姓名 | 所在部隊及職務 | 軍銜 |
岳仞 | 鄧岳(1918-2000) | 40軍118師師長 | 少將(1955) |
成天舒 | 溫玉成(1915-1989) | 40軍軍長 | 中將(1955) |
付國梓 | 徐國夫(1914-2004) | 40軍119師師長 | 少將(1955) |
曾占亭 | 葉蔭庭(1915-2006) | 40軍119師副師長 | 少將(1955) |
方文同 | 文擊(1918-) | 炮兵1師師長 | 少將(1964) |
蔣鶴飛 | 趙鶴亭(1914-1990) | 50軍148師副師長 | 少將(1964) |
孫信哲 | 吳信泉(1912-1992) | 39軍軍長 | 中將(1955) |
江雪舟 | 李雪三(1910-1992) | 39軍政委 | 中將(1955) |
陳峰 | 張峰(1922-1998) | 39軍116師副師長 | 少將(1964) |
易大年 | 楊大易(1919-1997) | 38軍112師師長 | 少將(1955) |
杜樂輝 | 江擁輝(1917-1991) | 38軍副軍長 | 少將(1955) |
李再興 | 梁興初(1913-1985) | 38軍軍長 | 中將(1955) |
李西麓 | 劉西元(1917-2003) | 38軍政委 | 中將(1955) |
林亦風 | 吳瑞林(1915-1995) | 42軍軍長 | 中將(1955) |
趙澤林 | 曾澤生(1902-1973) | 50軍軍長 | 中將(1955) |
周信成 | 肖新槐(1907-1980) | 66軍軍長 | 中將(1955) |
許仁 | 徐信(1921-2005) | 63軍187師師長 | 大校(1955),少將(1964),上將(1988) |
劉淳光 | 朱光(1914-2001) | 炮兵2師師長 | 少將(1955) |
夏中傑 | 韋傑(1914-1987) | 60軍軍長 | 中將(1955) |
付宏玖 | 傅崇碧(1916-2003) | 63軍軍長 | 少將(1955) |
鄭彪 | 董其武(1899-1989) | 23兵團司令員 | 上將(1955) |
嚴慶來 | 顏伏(1911-1995) | 炮兵7師師長 | 少將(1961) |
韋華東 | 秦基偉(1914-1996) | 15軍軍長 | 中將(1955),上將(1988) |
馬占水 | 崔建功(1915-2004) | 15軍45師師長 | 少將(1955) |
周忠平 | 尤太忠(1918-1998) | 12軍34師師長 | 少將(1955),上將(1988) |
沈德安 | 李德生(1916-2011) | 12軍副軍長 | 少將(1955),上將(1988) |
王耜田 | 趙蘭田(1918-2004) | 12軍31師師長 | 少將(1955) |
胡顯泗 | 張顯揚(1915-2005) | 15軍43師師長 | 少將(1961) |
楊耀祖 | 張祖諒(1911-1961) | 60軍軍長 | 中將(1955) |
彭德懷 | 彭德懷(1898-1974) | 志願軍司令員兼政委 | 元帥(1955) |
鄧華 | 鄧華(1910-1980) | 副司令員兼副政委 | 上將(1955) |
韓先楚 | 韓先楚(1913-1986) | 志願軍副司令員 | 上將(1955) |
洪學智 | 洪學智(1913-2006) | 志願軍副司令員 | 上將(1955) |
解方 | 解方(1905-1984) | 志願軍參謀長 | 少將(1955) |
段懷貴 | 鄭其貴(1913-1990) | 60軍180師師長 | 上校(1955) 大校(1963) |
朱一成 | 吳成德(1912-1996) | 60軍180師代政委、政治部主任 | 因被俘被開除軍籍、黨籍,後於1982年恢復名譽,享軍級待遇,未授銜 |
佘國漢 | 鄧仕俊(1918—1993) | 60軍參謀長、副軍長 | 少將(1955) |
高大全 | 玩家默認名字 | 獨立一師,獨立一軍 | 根據玩家分數判定 |
英雄關人物
姓名 | 職務 | 所獲稱號 |
楊根思(1922-1950) | 志願軍某部三連連長 | 志願軍特級戰鬥英雄 |
邱少雲(1931-1952) | 第15軍29師87團9連戰士 | 志願軍一級戰鬥英雄 |
楊育才(1926-1999) | 志願軍某部偵察排副排長 | 志願軍一級戰鬥英雄 |
張魁印(1922-) | 38軍偵察科副科長 | |
黃繼光(1931-1952) | 志願軍某部二營通訊員 | 志願軍特級戰鬥英雄 |
吳三羊(19??-1952) | 志願軍某部二營戰士 | |
肖登良(1931-2007) | 志願軍某部二營戰士 | |
王芳 | 電影《英雄兒女》中人物 |
美軍
姓名 | 職位 | 軍銜 |
道格拉斯·麥克阿瑟(1880-1964) | “聯合國軍”第一任總司令 | 五星上將 |
馬修·邦克·李奇微(1895-1993) | “聯合國軍”第二任總司令 美軍第8集團軍司令 | 上將 |
沃爾頓·沃克(1889-1950) | 美軍第8集團軍第一指揮官 | 中將 |
馬克·克拉克(1986-1984) | “聯合國軍”第三任總司令 美軍第5集團軍司令 | 上將 |
詹姆斯·奧爾沃德·范弗里特(1892-1992) | 美軍第8集團軍司令 | 中將(1951年) |
愛德華·阿爾蒙德(1892-1979) | “聯合國軍”參謀長 美軍第十軍軍長 | 少將 |
查奇 | 美軍第24師師長 | 少將 |
凱扎 | 美軍第25師師長 | 少將 |
哈羅德 | 美軍飛行員 | |
蓋伊 | 美騎兵一師師長 | 少將 |
南韓軍
姓名 | 職位 | 軍銜 |
白善燁(1920-) | 南韓軍第1師師長 | 準將(1950年) |
金鐘五 | 南韓軍第6師師長 | 準將(1950年) |
劉載興 | 南韓軍第2軍團軍團長 | 少將(1950年) |
李正一(1920-) | 南韓軍第8師師長 | 上校(1950年) |
金鳳哲 | 南韓軍第6師1團團長 | |
金聖恩 | 南韓軍海軍陸戰隊 | 中校 |
作弊密碼
選中我方一支部隊,按F9鍵,螢幕中央會出現一個輸入框:
KSWIN: 戰鬥勝利,直接過關。不戰而屈人之兵,善之善者也。不過得分嘛.....
KSLEVEL: 選中部隊加五級。從科長升為副部長,待遇一下就提高了。
KSLEVELALL: 好訊息!中央下檔案了,我方所有部隊普調二級!
KSBOMB: 中國人民向全世界宣告:中國從此擁有核子彈了!轟!......可憐的麥克!
KSGOD: 選中部隊羽化登仙,變成了----孫行者,有沒有搞錯?
KSSKILL: 選中部隊學會所有戰術和技能,一代名將誕生了。
KSSCORE: 加一百分,可以打隱藏關和當元帥了。
KSMONEY: 鑒於志願軍獨立一師戰功卓著,茲獎勵 人民幣一萬元正。
KSNOSNOW: 天靈靈,地靈靈,鵝毛大雪快點停!
遊戲下載安裝問題:
1、完整光碟版迅雷、電驢下載(需另下載虛擬光碟機軟體使用)。
2、XP系統花屏補丁:由於此遊戲是WINDOS98系統運行的遊戲,在XP系統下運行時會出現花屏問題,解決辦法是:下載後將game.exe檔案剪下複製覆蓋原《決戰朝鮮》安裝資料夾里的同名檔案即可開始遊戲,出現選擇界面後先點下左鍵,然後按ALT+F4,出現白屏後再點左鍵,再按F4即可正常遊戲了。
配置需求
作業系統 | Windows XP/Vista/windows 7 | 處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
記憶體 | 500M | 硬碟 | 足夠遊戲大小空間 |
顯示卡 | 集成顯示卡或者獨立顯示卡最好 | 顯示器 | 800×600解析度或更高 |