公司介紹
使命:以遊戲的方式,創造快樂,傳遞快樂。
願景:致力成為世界一流遊戲企業。
價值觀:熱愛遊戲,志存高遠,腳踏實地,夢想,正直,責任。
行為準則:以客戶為中心,專注,極致,口碑,快。
20年來,從單機遊戲到網路遊戲,西山居見證了國產電腦遊戲從無到有、從單機到網路的發展軌跡,而西山居發布的每一款產品也幾乎都引領了民族遊戲產業走上新的發展方向。
“遊戲是一種撞擊靈魂的工程!” ——求伯君
“遊戲是釋放人類天性和激發智慧的最好方式!” ——雷軍
西山居一直以來都長期受到海內外玩友們的持續關注。自成立以來一直都在為大家貢獻著優質的遊戲產品,既有早期的《中關村啟示錄》、《中國民航》這些管理類遊戲,也有《抗日-地雷戰》、《決戰朝鮮》這種策略類遊戲。更創立了《劍俠情緣》這箇中國的武俠品牌,特別是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統武俠RPG的慣例,採用即時戰鬥完美體現武俠中的刀光劍影,採用超大地圖真實表現遊戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國內和台灣同業,達到了歐美的同類產品世界頂級製作公司1999年初的技術水平,產品上市後在市場上取得了驕人的業績,再創國產遊戲銷售量新高,被譽為國產遊戲的巔峰之作。
西山居軟體有限公司依託金山公司,具備強大的研發實力,擁有堅實的資金基礎,擁有多個達到國際一流水準的的智慧財產權。同時仍在持續加大研發投入力度,對網路和虛擬現實等方面投入極大的人力物力。進入網路時代之後,西山居深知要想可持續性的發展國區域網路游,需要依託自己強大的自主研發能力,只有這樣才能抗衡國際知名遊戲公司對中國網遊市場的衝擊,為中國遊戲屹立在世界遊戲之林打好堅實的基礎。2002年,西山居第一部國產網遊巨作《劍俠情緣網路版》面市,當即就在社會引起不凡反響,獲得了玩家的大量好評。隨後開發的《劍俠情緣網路版2》、《劍俠世界》也都取得了網遊市場業界的高度讚譽和玩家的一直好評,《劍俠情緣網路版3》更是在研發階段就受到眾多玩家的持續關注,引發了一輪中國武俠風網遊的流行。
針對娛樂軟體市場激烈的價格競爭,西山居以技術領先同行,以獨特的本土化產品為用戶提供時尚化的服務,使用戶能享受較高的性能價格比。同時,西山居針對國內娛樂軟體銷售渠道不暢的問題,通過多渠道組合行銷的方式將娛樂軟體的市場風險降到最低。 西山居的發展目標是以娛樂軟體為主導產品,同時大力進行研發和市場活動,發展成為國內最優秀的集製作、發行於一體的數位化互動娛樂公司。
美術中心
西山居美術中心(以下簡稱中心)成立於公元1995年。
伴隨西山居一起成長並為其提供專業的美術支持。中心自成立以來,就一直向著“成為世界一流的遊戲美術團隊”這一願景努力,致力於提高西山居全線遊戲產品的美術水準。
目前中心主要由原畫、角色&場景;3D模型及貼圖,角色&場景;3D動作;遊戲特效;場景拼接(關卡設計);音效和音樂;UI製作;美術宣傳;視頻製作等一系列功能模組組成。
內部組成
原畫組
設計遊戲角色、場景及界面、圖示等遊戲物件
動作組
為遊戲中的角色設計並製作動畫,為其賦予生命
UI組
遊戲中所有操作界面、LOGO、道具圖示、技能圖示、宣傳廣告排版等等的製作
場景關卡組
通過遊戲引擎,整合美術資源,策劃設計,完成3D遊戲場景美術製作
美術特效組
製作人物及場景特效
3D場景
製作遊戲中所有場景物件的模型及貼圖
3D角色
製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖
美術宣傳組
·插畫師
負責遊戲宣傳畫的繪製,協助遊戲網站,宣傳海報以及其他設計
·平面設計師
負責遊戲網站,宣傳海報以及其他平面視覺設計
過場動畫組
負責遊戲內的過場動畫相關工作(鏡頭設計,角色動畫設計)
遊戲音頻組
遊戲聲音方案設計與製作
音效製作,錄音,音頻後期製作
音頻在遊戲中的調用設計(通過各版本的遊戲編輯器)
音頻播放測試
視頻類的音頻後期製作
技術美術組
根據項目需求最佳化3D製作工序
對3D美術在工具、技術和工序上進行培訓
協助項目美術指導進行風險評估和最佳化創作
為動畫師裝配動畫控制和設定動畫控制相關界面
為開發團隊編寫MAX外掛程式和工具
作品集
中關村啟示錄
1996年1月發行,模擬經營類單機遊戲,西山居的處女作,國內第一款商業遊戲。
此款遊戲於1995年3月開始製作,1996年1月發行。面世就產生了很大的反響,當時許多媒體認為它標誌著中國遊戲產業的誕生,金山也因此正式進軍遊戲市場,同時西山居也走進人們的視野。
中國民航
1996年4月發行,模擬經營類單機遊戲。
金山公司董事長求總親自執刀,其開發時間僅僅花了三個月時間。
遊戲中,玩家的最終事業就是要將自己領導的航空公司培養成為中國第一大航空公司,玩家可以在遊戲中領略到現代經濟大潮中商業競爭的激烈與殘酷。
劍俠情緣
1997年4月發行,角色扮演類單機遊戲。
這是西山居發展歷史上的第一個里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認為這是中國遊戲產業正式起步的一個重要標誌。
講述的是講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結局,其隱藏結局是救出岳飛。
主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹
抗日——地雷戰
1998年3月發行,回合制戰略類單機遊戲。
於1997年4月開始製作,1998年3月發行,歷時11個月。這是西山居從DOS平台轉向WINDOWS95平台的第一個作品,640×480的解析度,256色,用滑鼠操作。和普通回合制戰略遊戲不同的是,《抗日─地雷戰》的戰鬥除普通攻擊與法術(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了遊戲的可玩性。
決戰朝鮮
1999年4月發行,回合制戰略類單機遊戲。
1998年4月開始製作。上市後連續三個月高居連邦銷售排行榜的第一名,不到半年的時間內僅大陸市場就已經售出10萬份,這說明西山居不僅在開發方面遠遠走在國內遊戲行業的前面,而且在市場開拓和運作方面也日臻成熟。金山逐步確定了開發以發揚愛國主義,弘揚中華傳統文化為主的遊戲方針。
劍俠情緣貳
2000年7月發行,角色扮演類單機遊戲。
一曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時2年《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創下當時國產遊戲銷量的奇蹟。
劍俠情緣外傳·月影傳說
2001年6月發行,角色扮演類單機遊戲。
為玩家帶來了全新唯美的風格。越趨完善的引擎、一招一式的演繹,再現出中國武俠的文化底蘊。首次採用遊戲主題人物模型的周邊產品,豪華版更以上千元的價格被拍賣,掀起玩家對於豪華版的收藏熱。
新劍俠情緣
2001年12月發行,角色扮演類單機遊戲。
西山居在新年來臨之際《新劍俠情緣》紅火上市 ,“過新年,我玩新劍俠”是這款遊戲的宣傳口號,同時溶入西山居全部研發人員在遊戲中給玩家拜年的畫面。玩家在享受重溫當年歡娛的同時也能深深感受到西山居的進步。
天王
2002年12月發行,全3D動作冒險類單機遊戲。
《天王》是西山居首次開發的3D動作冒險類遊戲。改編於網上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月曆時14個月製作完成。《天王》單機版的上市,表明了西山居在3D技術方面已與國際接軌,趨近於國際先進水平。
劍俠情緣網路版
2002年9月20日公開測試,角色扮演類網路遊戲,西山居第一部網路遊戲。
此款遊戲面市有如一個沉睡的巨人睜開了雙眼投身到維護民族遊戲的鬥爭之中,一石驚起千層浪,《劍網》的製作在業內在玩家群中都引起了極大的反響。西山居的論壇上,每天數以千計的發帖量;西山居的信箱中,如雪片紛飛而來的玩家信件。
中華武俠網遊大片《劍俠情緣網路版》是金山軟體耗資千萬,歷經三年推出的紮根於中國傳統武俠文化的原創網路遊戲。《劍俠情緣網路版》以南宋時期的抗金為主線而展開遊戲。遊戲音樂唯美動聽,讓人回味無窮。
劍俠情緣網路版2
2005年9月28日公開測試,角色扮演類網路遊戲。
風起雲湧,百舸爭流《劍網2》如橫空出世的巍巍崑崙震驚了神州大地的新老玩家。強化的動作捕捉技術電影一樣精細的技能;美若仙境一樣的畫面;無數玩家在《劍網2》將延續他們曾經擁有的俠者、王者的夢想;體驗到中國傳統文化帶來的震撼和驚喜;體會專屬於中國的熱血、情義和生命的敬畏。
劍俠世界
2008年10月16日公開測試,角色扮演類網路遊戲。
首創“電影放映式”任務模式、120萬的武俠劇情,配以感人的任務劇情深化帶入感,讓人完全融入遊戲世界。隨著“電影式放映”的劇情展開,歲月齒輪的旋轉,帶著自己夢回南宋,經歷那段古戰峰火歲月,再現義薄雲天的大俠英雄、江湖兒女情懷,體驗武俠大家筆下亦真亦幻的武俠世界。
劍俠貳外傳
2009年8月28日公開測試,角色扮演類網路遊戲。
由金山旗下遊戲工作室西山居研發《劍網2》原班精英傾力打造的《劍俠貳外傳》,呈獻給玩家一個更加完美與和諧的武俠世界。
劍俠情緣網路版叄
2009年8月28日公開測試,角色扮演類網路遊戲。
六年磨一劍,劍光映壁寒。作為中國純武俠遊戲代表之作,《劍網3》具有六年打造的精品質量,原味的武俠特色,電影級的視覺畫面,以及數量極其龐大的武俠遊戲愛好者,再加上金山上下抱著不惜人力物力背水一戰的堅定決心,共同演繹一曲《劍網3》的武俠江湖夢。
月影傳說
《月影傳說》是金山“西山居”出品的一款武俠網 游革新巨作,由超過100人的強大研發團隊悉心創作,它延續單機時代的經典,打破傳統武俠網遊規則,創新出獨特多變的世家系統以及無鎖定極限群攻的暢爽打鬥。《月影傳說》以創新的內容玩法,引人入勝的精緻劇情,全力打造一個讓玩家全心體驗武俠和遊戲真諦的世界。
九天神話
《九天神話》是由國內知名遊戲研發工作室西山居傾力打造的卡通風格神話題材網遊,將在2011年歲末緩緩揭開她的神秘面紗。
《九天神話》以完全革新的表現形式,將一個個膾炙人口的神話故事重新演繹呈現在玩家面前,給玩家帶來不同尋常的遊戲體驗。
業務往來
西山居積極尋求海外合作機會,將自主研發的同類產品推向海外市場。
近年來,西山居在國際化拓展方面成績卓著。
2004年,劍網首度進軍台灣、馬來西亞等海外市場;
2005年6月,劍網登入越南,迅速占領越南網遊80%市場份額;
2008年6月,在越南成立合資公司,專注於軟體產品的製作和分銷。
2009年1月,劍俠世界-海外版進入馬來西亞遊戲市場。《劍俠世界》這款線上遊戲繼承了金山劍俠系列的一貫優點,帶有強烈的武俠特色,並採用了全新引擎技術和畫面風格。在網路版遊戲眾多優點的基礎之上,《劍俠世界》採用了單機遊戲玩法,震撼推出120萬字“電影放映式”任務劇情模式,超強的角色扮演,讓玩家完全融入遊戲世界之中。
2009年11月,劍網3在馬來西亞開始運營;新劍網3之一代宗師運營團隊致力於為所有玩家提供穩定、流暢的遊戲平台,為了讓跨國而來的馬來玩家在全新江湖中留下更美好回憶,運營團隊特意贈送迅游加速賬號緩解跨國網路延遲!迅游作為一款專門針對遊戲進行加速的網路加速產品,憑藉多項獨有網路加速技術,有效的實現了數據的分流、疏導、實時監控,此前均取得優異的加速效果,相信本次也將為馬來玩家帶來了方便快捷的遊戲體驗。
2010年7月,劍俠世界台灣公測。台灣服的劍俠世界在
2010年07月06日展開豪氣公測,秉持【純武俠‧真江湖】的遊戲理念要讓玩家感受最正統、最真實的武林世界,官方也特別在遊戲內舉辦【傳奇十強劍客】慶祝活動,豐富獎勵、虛寶金幣全面雙倍大方送,為即將熱烈引爆的武林大會揭開序幕。
2011年12月,劍俠情緣3韓國公測;在韓服改名為《名品OL》韓服《劍網3》在之前進行的兩次內測中,通過華麗的遊戲畫面和龐大的內容等獲得了韓國玩家們的好評,還曾占據過韓國國內大型搜尋網站搜尋排行第一。同時,在12月28日的公測中,《劍網3》以唐朝天寶時期為背景,加入了很多趣味的玩法,以畫面和秀麗的風景為突出點使得遊戲畫面獲好評。
西山居正在更加寬廣的範圍內極力拓展網路遊戲海外市場。與此同時,也在積極尋求從海外引進適合中國市場的優秀網路遊戲產品,並推薦給廣大熱情的中國網路遊戲玩家。