遊戲背景
遠古時代…有一個世界——它叫亞特雷亞。由天界,魔界和異度空間構成。起初亞特雷亞是一個完整的世界,後來龍族勢力變得異常強大,他們對抗造物主,欲搶奪對亞特雷亞的支配權,成為了亞特雷亞的最大威脅。造物主派出12諸神抵禦,但是雙方勢均力敵。經過被譽為“千年戰爭”的浩劫以後,龍族最終被趕出亞特雷亞。但是經過長期的戰爭,亞特雷亞大陸破裂,天界和魔界也隨著亞特雷亞的一分為二而分離。
職業介紹
遊戲初期設定開放4類職業,分別為戰士、偵察者、法師、祭司,後期可轉職。
偵察者
使用匕首,可轉職為殺星
法師
使用魔法書,可轉職為魔道星
祭司
使用法杖,可轉職為治癒星
戰士
單手劍+盾,可轉職為守護星
殺星
雙持匕首,驚人的近戰傷害,擅長偷襲
魔道星
使用法書,遠距離魔法,善用冰火系,造成傷害、凍結敵人
治
愈星
使用單手杖+盾,遠距離魔法,善用地風系,治癒並強化友方防禦
守護星
承受傷害,掩護隊友
角色屬性
遊戲中每個單位都有屬性,屬性用於戰鬥計算
屬性分為兩種一級屬性、二級屬性,一級屬性通過公式轉化為二級屬性。在戰鬥計算中,僅使用一級屬性
一級屬性列表
屬性
說明
攻擊
攻擊力
生命值
生命力
防禦
防禦力
命中
命中率
暴擊
暴擊
魔法值
魔法數值
閃避
閃避值
暴擊傷害
暴擊後傷害值附加
二級屬性列表
屬性說明
攻擊速度影響角色的技能釋放速度
移動速度提升角色的移動速度
生命力提升角色的最大生命值
精神力提升角色的最大魔法值
攻擊力提升角色造成的傷害,
暴擊需轉換為致命率,轉化致命率=致命/(致命+常數+怪物等級)
暴擊傷害增加角色致命攻擊時的傷害
命中需轉換為命中率,轉化命中率=命中/(命中+常數+怪物等級)
防禦需轉換為免傷,轉化物理免傷=物理防禦/(物理防禦+常數+怪物等級)
格擋需轉換為盾防禦率,轉化盾防禦率=盾防禦/(盾防禦中+常數+怪物等級)
閃避需轉換為迴避率,轉化迴避率=迴避/(迴避+常數+怪物
命中率減少目標閃避
免傷率減少收到的傷害
特色系統
副本系統
《永恆之巔》可以隨時隨隊與其他的玩家進行組隊,除了豐富的野外的組隊任務,世界boss,陣營任務等,更有大型千人副本等待著你和你的朋友進行挑戰。
飛行系統
翅膀系統用於玩家對翅膀的養成,包括覺醒(激活),融合,進化,從而獲得屬性的加成和翅膀外形的幻化資格獲取。
翅膀系統用於玩家對翅膀的養成,玩家可通過翅膀系統獲得養成的屬性加成和幻化的造型使用資格。
稱號系統
a,每個玩家可以同時裝備一個稱號b,玩家每獲得一個稱號可以獲得對應稱號所附加的屬性
c,稱號附加的屬性隨時限的限制消失
d,多個稱號附加的屬性累加