遊戲介紹
本遊戲曾於2011年4月進行過封閉性小規模測試,之後吸收玩家的意見和建議,回首版本,推翻了原來的系統、人設、戰鬥等,投入之前數倍的資金和精力,進行進一步創作,使得遊戲的水準比起測試版本提高了一個檔次。
作為柳柳工作室的最新純原創作品,永夜協奏曲的系統沒有沿襲任何一款國產戰棋遊戲的老路。現代生活的快節奏下,戰棋遊戲的沒落,可能也是因為經典型戰棋遊戲那緩慢的節奏。本作在總結前人經驗、保持戰棋遊戲策略性的同時,與時俱進地加快遊戲節奏,提高爽快感;而重彩著墨的劇情部分,也一定能為大家帶來一絲清新。
遊戲特色
★耳目一新的遊戲背景★
伊爾學會是西大陸上最大的宗教組織。他們信奉墟荒之神,並藉助神明的力量施展魔法。在與宿敵的最終決戰里,伊爾學會釋放了過於強大的能量。雖然擊潰了他們的敵人,但是也使得世界陷入了長達百年的黑歷史中,這就是傳說中“永夜”的開始……
★嶄新的遊戲系統★
區別於柳柳工作室以往使用rpgmaker開發的遊戲,本作完全脫離RM系列工具的製作流程,使得其整體畫面水平有了極大的提升。與此同時,不在受限於RM的各種條條框框,使得遊戲擁有更強的表現力。
除了吸收大量經典SRPG遊戲精髓外,由其獨特世界觀中引出的墟荒學說,將變換出遊戲獨特的轉職、技能、戰鬥系統,讓人耳目一新。
作者簡介
雷歐納德,66RPG資深管理員。多年遊戲業從業,經驗多年獨立遊戲製作經驗。
作者感言:作為獨立遊戲,永夜協奏曲可能代表著目前柳柳工作室的最高製作水平。我們認為,在永夜之前,甚至之後很長時間之內,都可能很難再有大量的國產戰棋遊戲出現。所以,我們希望《永夜協奏曲》——這個很可能是柳柳工作室唯一一款正統的戰棋遊戲作品——能肩負起續寫國產戰棋遊戲神話的責任和使命。
或許現在,我們只是名不見經傳的小工作室,我們沒有華麗的畫面和特效,沒有大筆的鈔票用於宣傳。我們也許暫時無法超越那些偉大的前輩。但是,請相信我們一直在不斷的努力,使我們自己絕不辱沒門楣,讓國產單機遊戲的光彩繼續閃耀下去。
製作團隊簡介
柳柳工作室
柳柳工作室正式成立於2011年3月,定位於單機遊戲,目標是做出“具有原創遊戲性”,以及“能讓以後的玩家體驗到我們所處時代的困惑與思考”的遊戲。工作室目前作品號編到第4號,但前3作其實是在工作室成立前就開工完成的,所以《永夜協奏曲》其實是工作室的人聚齊以來第一個一起合作的作品。
世界觀
故事發生在十世紀初,作為西大陸上最大宗教組織的伊爾學會使用了禁忌的魔法,擊敗了他們的死敵,成功統一了整個大陸的信仰。但是卻帶來了巨大的後遺症,那就是使得神的力量遲遲無法散去,長時間遮蔽著天空,讓陽光無法照射到地面。整個西陸在此後的100多年裡一直處於黑夜籠罩的狀態,這段黑歷史就被稱作為“永夜”。
地理狀況
西大陸
國名:伊爾共和國
重要城邦:洛城:伊爾共和國的首都,政治、文化中心薩城:伊爾共和國內陸河中最重要的港口城市,經濟中心,在一定程度上也是思想最開明的地方
東大陸
國家:米迪亞王國,其他重要城邦:米迪亞:米迪亞王國首都,國王龍輝聖君。
劇情簡介
永夜協奏曲的故事發生在一個灰暗的年代裡。對神的盲目崇拜和道德的喪失,招來了過於強大的力量,也招來了毀滅。一場所謂的“人魔大戰”之後,黑暗永遠地降臨世界,太陽再也無法照耀到這片被詛咒的大陸。表面上的和平年代,並不代表真正的和平。依然有戰爭,依然有貧窮,依然有飢餓,依然有不公。種族間的仇視,文化與價值觀的隔閡,使得人與人的內心變得更加孤立。只需要一點點的矛盾,一點點的導火索,微妙的平衡就會被打破,人性的醜惡也會暴露無遺。
被人類稱之為“魔族”、並慘遭人類屠殺的大陸原居民們說:其實,無盡的永夜、無盡的黑暗,並不是來自於破壞神的力量,而是來自人們的內心。