水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型

水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型

《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。

基本信息

圖書信息

水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型
出版社:人民郵電出版社;第1版(2010年10月1日)
叢書名:水晶石手冊系列•數字場景
平裝:358頁
正文語種:簡體中文
開本:16
ISBN:9787115236234,7115236232
條形碼:9787115236234
尺寸:26x19.2x2.8cm
重量:862g

內容簡介

《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》是北京水晶石數字場景部推出的專門針對建築表現行業的精品教材。以模型場景製作規範為核心,以水晶石實際項目為案例。
《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》主要通過實例教學的形式介紹用3dsMax製作建築模型的方法、技巧和規範。全書共12章,其中第1章至第3章為建築模型的基礎知識及貼圖資源採集,第4章至第10章為各類模型製作案例及相應規範,第11章至第12章為建築模型存放驗收及手冊規範。全書共列舉了6個案例,分門別類、獨具特色,且均有典範意義。
《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》附帶兩張DVD多媒體教學光碟,內容包括書中所有案例的視頻教學以及書中所有案例的場景源檔案,讀者可以通過書盤結合的形式學習《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》中的技術知識。光碟中還第一次免費提供了水晶石公司內部使用的著名外掛程式——晶石利器,有助於讀者快速掌握建築模型行業諸多規範與實際
操作。
《水晶石技法3dsMax建築模型技術手冊:建築模型》適合從事建築表現相關工作的初、中級讀者閱讀。

目錄

第1章建築模型基礎
1.1建築基礎2
1.1.1背景2
1.1.2作用2
1.1.3軟體2
1.1.4尺寸3
1.1.5內容4
1.2建築規範9
1.2.1建築製圖標準(GB/T50104-2001)9
1.2.2房屋的基本構成9
1.3建築、地形常用尺寸10
1.3.1建築模型常用尺寸10
1.3.2景觀地形模型常用尺寸11
1.4施工圖(dwg)常用圖例12
1.4.1建築圖12
1.4.2景觀圖17
1.5本章總結18
第2章建立基本貼圖資源庫
2.1基本貼圖庫20
2.1.1貼圖庫的位置20
2.1.2貼圖庫的命名22
2.1.3貼圖尺寸及格式25
2.2貼圖庫的使用和材質命名27
2.3模型材質套用流程30
2.4本章總結33
第3章貼圖資源的採集
3.1貼圖資源的收集及處理35
3.1.1貼圖採集的套用範圍35
3.1.2天氣對採集工作的影響37
3.1.3有目的地進行採集38
3.2場景貼圖採集及處理45
3.2.1製作前的分析45
3.2.2基本素材蒐集46
3.2.3調整貼圖紋理47
3.2.4合成貼圖47
3.2.5製作無縫貼圖49
3.3本章總結50
第4章建築模型分級
4.1建築模型分級52
4.1.1精模型52
4.1.2中模型53
4.1.3簡模型54
4.2本章總結55
第5章根據施工圖製作精模
5.1整理DWG檔案57
5.1.1打開DWG檔案58
5.1.2刪減輔助參考線58
5.2導入DWG檔案59
5.2.1導入DWG檔案60
5.2.2成組60
5.3DWG檔案對位61
5.3.1平面圖紙對位62
5.3.2立面圖紙對位62
5.4根據施工圖製作精模案例64
5.4.1豎向牆體結構65
5.4.2賦予材質與調整UVW坐標67
5.4.3橫向牆體結構69
5.4.4窗框與玻璃71
5.4.5轉角窗77
5.4.6百葉、陽台及欄桿80
5.4.7正立面其他結構89
5.4.8背立面94
5.4.9頂層空間95
5.4.10頂層構架102
5.4.11樓板103
5.4.12整體鏡像105
5.4.13模型整理105
5.5渲染模型107
5.5.1選擇V-Ray渲染器107
5.5.2V-Ray渲染器的基本設定108
5.5.3創建相機與燈光108
5.5.4渲染效果110
5.6本章總結110
第6章根據圖片製作精模
6.1根據圖片製作精模簡介112
6.2製作精模前的準備112
6.3谷歌地球截圖112
6.4根據圖片製作精模案例114
6.4.1現實建築115
6.4.2完成模型115
6.4.3模型底圖116
6.4.4建築體塊118
6.4.5建築立面121
6.4.6弧形牆面127
6.4.7其他建築立面132
6.4.8廣告牌133
6.4.9台階136
6.4.10弧形台階141
6.4.11建築分割線145
6.4.12樓板148
6.4.13女兒牆150
6.4.14材質塌陷151
6.4.15建築成組152
6.4.16渲染模型153
6.5本章總結153
第7章根據圖片製作中模
7.1製作中模前的準備155
7.1.1中模製作分析158
7.1.2資料圖片整理159
7.2根據圖片製作中模案例163
7.2.1圖片結構對位164
7.2.2建築大結構關係170
7.2.3外部結構173
7.2.4結構細節181
7.2.5材質處理189
7.3本章總結202
第8章根據照片製作簡模
8.1製作簡模前的準備204
8.2根據照片製作簡模案例205
8.2.1前期的分析和貼圖處理207
8.2.2將照片處理成建築貼圖208
8.2.3體塊製作和分析214
8.2.4細節處理與貼圖技巧224
8.2.5烘焙處理226
8.3本章總結237
第9章根據資料製作平地形模型
9.1根據圖片製作平地形模型案例239
9.1.1資料整理240
9.1.2定義基礎元素243
9.1.3平地形的製作246
9.2根據施工圖製作平地形模型案例291
9.2.1檔案導入291
9.2.2模型製作295
9.3本章總結296
第10章根據資料製作高差地形模型
10.1高差地形模型資料簡介298
10.1.1區域位置298
10.1.2高差關係300
10.1.3顏色劃分301
10.2根據資料製作高差地形模型案例302
10.2.1平面製作303
10.2.2高差定位306
10.2.3地形各元素之間的銜接309
10.2.4山形製作313
10.2.5山體各元素之間的銜接318
10.3本章總結331
第11章模型存放和驗收標準
11.1模型項目路徑設定及使用333
11.1.1單機目錄的建立333
11.1.2單機目錄的使用333
11.1.3伺服器目錄的建立和使用335
11.2模型單位變換337
11.2.1模型單位設定338
11.2.2模型單位變換338
11.3模型完成後檢驗標準341
11.3.1模型的基本規範341
11.3.2模型的提交規範345
11.4模型打包存放規範347
11.5本章總結347
第12章數字場景建築模型規範
12.1建築基本規範349
12.1.1軟體設定349
12.1.2模型精度349
12.1.3基本尺寸350
12.2材質貼圖規範350
12.2.1貼圖規範350
12.2.2材質規範351
12.2.3材質套用規範352
12.3模型製作規範354
12.3.1線形製作規範354
12.3.2建築製作規範355
12.3.3模型操作規範357
12.4模型驗收規範358
12.4.1標準規範358
12.4.2特例(非3dsMax製作)358
12.5本章總結358

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