毀滅之王[遊戲暗黑破壞神2的資料片]

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《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。

該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了僱傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

背景設定

遊戲截圖 遊戲截圖

《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。

在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最後在地獄中消滅了迪亞波羅,並將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。

之後,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由於尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,並且占據了世界之石。

玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終再世界之石大殿擊敗了巴爾並將其殺死。

但是隨後大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片 。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。

角色設定

基礎屬性

《毀滅之王》沿用了原作對屬性的設定,即分為Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同時還包括生命值與能量值。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。具體如下:

名稱效果
力量增加強壯值可以提升近戰裝備及相關技能的傷害力。並且關係到角色能穿戴上的物品。
敏捷增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。
體質增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。
精力增加能量值可以提高Mana的儲量。
耐力直接聯繫著人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快 。

抗性

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在遊戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。

魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。聖騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。

某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會隨機在攻擊中加入某種元素的攻擊 。

技能設定

《毀滅之王》沿用了原作的全部技能,並且在1.10版本的時候引入了技能相互加成的概念,即某職業的技能樹之間互相關聯,強化一個技能的時候會順帶影響其他技能,從而更加強化專精技能的效果。

職業設定

遊戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區別在於技能和裝備限制。新增職業具體如下:

刺客

刺客 刺客

在Vizjerei倖免於Bartuc和Horazon所帶來的災難之後,魔法殺手們的規則形成了。她們的任務是密切注意可能被邪惡的力量所控制的浪人祭師,為了在執行任務的時候不為惡魔所引誘,她們的很多訓練都是極其有效的。

她們不為人所知,在一般人的口中,她們的出現只限於傳聞和神話,甚至那些祭師對她們也是所知甚微。她們的名聲為神秘所籠罩,那些知道她們真實存在的人由於畏懼她們的報復,而使得她們能最大限度的遠離墮落。

暗殺者們不直接使用魔法技能,她們寧願使用魔法物品來摹擬出元素力量,或者單獨使用的這些裝備。為了進一步避免可能發生的墮落,她們更加關注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏擊 。

刺客不直接使用魔法,他們使用具有自動功能的神奇物品來效仿自然力的效果。為了防止潛在的危機,他們精心修煉精神力和徒手搏鬥的技能。刺客善於使用奇特的武器:各種刀劍和套在手腕上的刃爪。他們熟練地將這類武器用於戰鬥之中,如果雙手同時持有武器,刺客會使出極具破壞力的雙倍攻擊。即使是新手也是精通滲透的高手,沒有任何鎖能使刺客為難,因此,刺客不需要鑰匙就以打開上鎖的箱子。

刺客的血量和魔力成長與屬性點作用跟聖騎士、亞馬遜相同,技能分為陷阱、武學和影子訓練三個類型。刺客攻擊手段多種多樣,專屬武器爪可以雙持 。

德魯伊

德魯伊 德魯伊
從東方魔法氏族獨立出來的德魯依教派的信徒們在斯考斯格林的北部的森林中繼續鑽研著那些不可思議的魔法。他們通常遠離人群,居住在用葡萄樹和常春藤遮蓋的巨石城堡中,只效忠於部落的首領。像自然界的主人那樣,他們能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也許這些德魯依教徒的最值得注目的技能是變身成各種動物。由於擁有這樣的才能,在他們管轄下的部落民眾知道他們是無所不在的。當想到那些普通的野獸有可能是復仇心重的德魯依教徒所變化的,許多潛在的叛亂被抑制了。
德魯依教徒同時控制著自然的力量和魔法的精華,他的自然力量賦予他控制火、土和風的能力,和大自然最初的契約允許他支配很多的野獸和植物,召喚鷹、狼、藤蔓,甚至自然界的精靈也要聽命於他。同樣他還可以轉換自己的形態,例如變成一隻巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然後用這些形態更進一步地提升自己的力量。

德魯依不使用傳統的魔法(他們稱之為Dubhdroiacht),而是練習一種以與他們緊密結合的大自然為基礎的魔法。通過這種與庇護所中的世界的緊密關係,德魯依擁有支配火炎,大地,和風的力量。他是野生動物的朋友,可以在激鬥召喚動物們幫忙,也可以利用他與動物們的高度和諧來改變自身的形體,獲得他森林中同伴的力量和能力來更好的解決他們的問題 。

德魯伊的技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之後的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物僕從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。

NPC設定

遊戲中的互動角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,並且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感嘆號時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對於玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閒話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。

與原版遊戲相同,除了沿用原版作品的全部內容之外,新增的第五個場景哈洛加斯的NPC的身份也大致分為鐵匠、巫師、僱傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。功能類NPC列表如下 :

名稱作用
鑑定物品 鑑定所有物品欄中未鑑定的物品,迪卡凱恩依然是專門負責鑑定的角色。
治療 免費恢復生命力、魔力、耐力並且解除所有異常狀態,在第五幕中兼職治療的是法術商人馬拉。
交易 通常分為鐵匠和巫師兩個大類。物理攻擊的近戰、遠程武器以及鎧甲等裝備大多數在鐵匠處,而法杖, 權杖, 手杖, 書本, 捲軸, 鑰匙和藥水大多數為巫師的商品。
維修裝備 支付一些報酬可以修復受損的武器和盔甲,在第五幕這個工作由鐵匠進行。
賭博 支付一定金幣後領取一件未鑑定的物品。 一旦購買物品就將被鑑定。第五幕的賭博NPC比較特殊,早期是尼拉塞克,完成拯救安亞的任務之後會換成安亞。
僱傭 僱傭一個僱傭兵協助作戰。通常僱傭兵死亡後也可以找這類NPC來復活。

僱傭兵

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僱傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,並且伴隨玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷後可治療。與原作不同的是,《毀滅之王》開放了僱傭兵的裝備欄,並且僱傭兵可以隨主角一起升級。這一點讓僱傭兵的作用提升了很多。

第五場景的僱傭兵是野蠻人,武器是劍,技能是重擊和眩暈,擁有較高的血量和戰鬥回復速度以及毒素抗性,單兵作戰很強。可以從村莊中的夸爾凱克處僱傭到 。

怪物設定

基礎信息
與《暗黑破壞神2》相同,怪物擁有名稱和生命條,顯示的是剩餘生命的百分比。名字顏色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“隨從”後綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。

怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有標註,沒有標註的為生物。

部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中只有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。

在高難度等級,怪物的生命回復非常快。

特殊屬性

當隨機產生暗金或頭目級怪物時,有80%機率會是暗金怪物。

暗金怪物會有3-6個僕從,他們的AI可以發生變化。

所有可能包含的屬性有同等機會出現。

忽略目標防禦屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用於其僕從身上,但是-%目標防禦屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物只產生50%效果) 。

新增怪物

第五場景部分怪物 第五場景部分怪物

第五場景與第一、第二、第三場景類似,共有9個小站,但是地圖非常廣大,新增怪物種類繁多,並且不止一種怪物會有互動關係,包括監督者會將仆魔變成自殺怪物,惡魔小鬼會跳上哨塔或者攻城獸,污穢者會將寄生怪物放到其他怪物體內死後爆出等等。而到了噩夢和地獄難度,第五場景的怪物會出現隨機洗牌模式,即任何地區的任何怪物都有可能出現在第五場景。正是因為這些客串怪物 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最精彩的地方 。

Boss

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類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同於暗金怪物,它們並不都有僕從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。並且,所有冰凍類效果都不受影響。

很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。遊戲中大部分超級暗金怪物都是採用的現有怪物原型,而部分特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。

《毀滅之王》新增的第五幕超級暗金怪物如下 :

名稱固定特殊技能地點
尼拉塞克(特殊) 屍爆, 召喚巴爾的僕從, 極地風暴 瓦特之廳
塔力克(特殊) 旋風 亞瑞特山脈顛峰
馬道克(特殊) 大叫, 雙手投擲
科利克(特殊) 跳躍攻擊
巴爾(場景頭目) 世界之石大殿無

物品道具

基礎設定

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《毀滅之王》沿用了原版的所有基礎設定,具體如下:

箱子
在每個場景的出發地都會有一個私人儲物箱子,可以永久儲存在遊戲中找到的物品和金幣。玩家只能查看自己的箱子。箱子裡的物品可以在遊戲和退出遊戲後得到保存,只有在專家級模式下箱子裡的物品才有可能丟失。這意味著專家級角色的死亡。

根據角色等級的不同,箱子的金幣容量也不同。箱子可以出現在不同的場景和遊戲難度中,無論是在什麼難度的遊戲或場景下,裡面的物品都不會改變。如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上時間太長。一般的物品和金幣會在 10 分鐘之後消失,魔法物品會在 20 分鐘後消失,而 亮金物品、 套裝物品及暗金物品將在大約30分鐘後消失 。

物品重疊

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有些東西可以重疊放置,包括鑰匙;投擲物品及箭矢類(箭矢,十字弓彈,飛刀,標槍,爆炸藥劑,毒氣藥劑及其他)。當滑鼠移上去時,可疊放的物品上面會有關於物品數量的描述(即使數量已經減為1)。當玩家使用它時,這個數目將會減少直到耗盡。
玩家可以用同樣的物品充實玩家的物品堆,只要揀起另一堆東西然後把它放到原來那一堆上。兩堆的數量會加在一起。如果最後形成的一堆的數量超過最大限度,多出來的東西將新形成一堆。一旦放在一起,玩家無法將它們分開。只有同樣的物品可以放在一起。如果玩家使用遠程的武器,在武器所剩無幾時會有一個交叉的箭頭圖示出現在螢幕右邊。

武器裝備

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除了引入了上代作品的主要設計概念,《暗黑破壞神2》在《毀滅之王》資料片中還增加了無形物品屬性。裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以"無形的"形式出現。弓和十字弓不會有無形。這些物品會呈半透明狀。無形的物品會具有更高的耐久度,但不能被修復。

武器速度與種類(等級)
特定的武器在特定的角色手中會發揮更好的作用。屬性中列出的速度("慢速"、"急速"等)與該特定角色有關。武器速率的描述對不同的角色會有不同。而這個描述也只是相對的,標著"快速"攻擊速度的匕首會比一個"快速"的釘頭錘慢些,但兩者都比"普通"攻擊速度的木棍要快。

裝備劃分更為豐富與詳細,在品質上,從低到高依次為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品(機率相同)、暗金;遊戲還引入了物品等級概念,即完全相同的武器類型被劃分成普通、擴展、精華三類。其中普通裝備可以在任何難度中出現;擴展及精華的裝備在玩家等級提高之後的更高難度場景中依次出現,提供更高的指數提升效果。所有等級的裝備均可以在商人處購買,也可以通過賭博得到 。

套裝

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套裝的名字是綠色的,一旦鑑定過,每件套裝都能顯示出該套裝備中其它幾件裝備的名字。當滑鼠指向任一綠色裝備時,所擁有的這套裝備中的其它幾件的名字也會突出顏色顯示。

裝物品沒有無形狀態,裝備套裝的物品後,會得到一些額外的獎勵。不一定裝備完整套裝。比如某2件或3件。在套裝介紹頁面會有詳細的屬性列表。《毀滅之王》新增了一些套裝,主要包括各個角色的專屬裝備 。

裝備分類

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《毀滅之王》的裝備分類沿用了原版,中的武器與鎧甲分類細化了許多,除了冷兵器時代的不同武器,護具也分為頭部、手套、靴子和腰帶。其中腰帶可以提供2~4層的藥水空間。許多職業技能必須有相應的武器才能施展。傳統劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨立出一個分類,弓與弩也進行了分家,需要消耗不同的概念;同時,還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應的角色專用武器。

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角色專用武器分為兩個部分,一部分不限制職業使用,但是通常會帶有該職業的技能加權,包括權杖(聖騎士)、法杖(法師)和手杖(亡靈法師);而《毀滅之王》資料片為所有職業加入了強制限制職業使用的裝備,包括野蠻人、德魯伊專用頭盔,亡靈法師、聖騎士專用盾牌等 。

護身符

護身符是資料片新加入的裝備,是一種具有特殊魔法效果的物品。它為人物角色提供額外屬性而不需要裝備在身上,只需要放在背包中就可以了,但如果將它們放在儲藏箱和赫拉迪克方塊中的話, 將失去魔法效果(即使赫拉迪克方塊放在了背包里). 護身符有小型、大型和超大型三種形式。

在遊戲中只能找到魔法或暗金的護身符,護身符沒有傑出、合成、套裝類型。

道具強化

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《毀滅之王》資料片沿用了原作的所有道具強化,還增加了大量道具強化內容。除了寶石鑲嵌、藥水合成和赫拉迪克方塊公式,新增強化內容如下:

珠寶在一定程度上類似於寶石,除了在插入裝備後會帶來一定的魔法裝備這點類似外,珠寶還會擁有一些隨機的魔法屬性,允許你為你的帶凹槽裝備設計各種不同的搭配組合,充分顯示每個人的個性。傑出珠寶會有三種魔法屬性。在你的珠寶放入凹槽前,它們的魔法屬性必須是通過鑑定捲軸或是凱恩鑑定過的。珠寶有魔法,傑出和暗金三類,但沒有綠色類型的。暗金珠寶是1.10版本中新出現的種類 。

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符文是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以放入帶孔裝備中。符文區別於其他物品的地方在於:將正確的符文放入符合要求的凹槽物品後,就會得到很多附加屬性,物品的名稱也會變為暗金色,並且會有特殊的名字,擁有強大的力量。這就是"符文之語"。只要在合適的材料上正確的放入符文就會獲得強大的魔法效果。符文可以通過合成公式升級 。

合成物品

又稱手工藝品,和傑出(亮金)物品相似,但是不能通過賭博,怪物掉落或者開箱子得到。只能通過赫拉迪克方塊合成得到。合成物品只有等級高的玩家或者喜歡合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些屬性超過了套裝或暗金等其他任何類型物品 。

消耗品

《毀滅之王》在消耗品上沿用了《暗黑破壞神2》原版遊戲的全部設定,分為捲軸、藥劑和金幣。

捲軸
遊戲裡有兩種不同的捲軸--城鎮傳送捲軸和辯視捲軸。

捲軸可以放入對應的書本中,每個書本可以放入20個捲軸。書本在商人處有出售。右鍵點擊書本便可以使用放在書本中的一個捲軸。當書本中的捲軸用盡的時候,書本仍然保留,裝滿可以再次使用 。

藥劑

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遊戲中有很多種類的魔法藥劑。治療藥劑是其中最多的一類。。治療藥劑和法力藥劑都根據其效率被分為5個等級。不同的角色使用同一種治療或法力藥劑得到的回覆效果是不同的。野蠻人使用治療藥劑得到的效果就比法師要高。

恢復活力藥劑可以同時恢復生命和法力,並且與前兩者不同的是它的恢複方式是瞬間恢復。

其他的常用藥劑還有耐力藥劑,使用這種白色的小瓶藥劑可以馬上使耐力得到恢復從,除此之外,遊戲中還有抗毒藥劑和融解藥劑,解毒藥劑可以為,解毒,而融解藥劑讓玩家有擁有抵抗冰霜的能力。練金師都非常小心的研製著這些藥劑以防止以外發生。玩家可以滑鼠右鍵點擊背包或者腰帶上的藥劑進行使用,也可以將藥劑放在腰帶的空位上,通過熱鍵(1-4)來使用。

除了飲用的藥劑,遊戲中還設計了投擲類藥劑。

玩家可以在遊戲象裝備武器一樣裝備投擲類藥劑,把左手動作圖表改為投擲動作,然後通過左鍵點擊就可以對目標使用投擲武器了。投擲類藥劑即將用完時,投擲圖示區域會提醒你投擲類藥劑數量告急。同一類型的投擲類藥劑可以同時重疊25個 。

金幣

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金幣是主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在遊戲中不會占用玩家角色的物品欄。

金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。

如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子裡的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20% 。

場景地圖

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《毀滅之王》資料片沿用了原有的四個場景,增加了第五個場景哈洛加斯,在擊敗暗黑破壞神之後與泰瑞爾對話即可進入。

遊戲沿用了原版關於小站(傳送點)的設定,在每個城市,每個場景的地圖都存在著這些傳送點。點擊它就會出現小站列表。這個列表會顯示可以達到的所有地圖的名稱。

傳送點不能和隊友分享,但可以通過隊友的幫助去激活傳送點。在不同的場景之間使用傳送點,最好的方法還是首先傳送到該場景的城市裡,因為這樣比較安全。在確保全全的情況下,可以通過城市裡的傳送點再次傳送到該場景的其它地方 。

祭壇神龕

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避難所的領域裡包括各種各樣的奇蹟。神秘的神殿和水井分散整個的大陸。這些神殿和水井大部分是有益的。加亮的神殿會顯示描述性的文字。滑鼠左擊神殿或者水井可以查看其屬性。神殿將在一段時間後消失,同一時間一個角色只能受到一個神殿的影響,並且隨著角色活動時間減少。大部分的神殿和水井在一段時間後會再次出現而被再次的使用。

並不是所有的神殿上面都有一個圖示,不同的場景風格下,神殿的外觀也有很大差距 。

神殿的效果是有持續時間並可以被有詛咒技能的怪物移除的,包括"詛咒"技能的BOSS級怪物以及死亡騎士。

隱藏奶牛關卡

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暗黑一代的玩家有一個秘密母牛關卡的神秘傳言。據說通過點擊位於崔斯特瑞姆的一隻特定母牛,達到一定次數後,就能進入一個神奇的地方--秘密母牛關卡。可以肯定的是,暗黑一代裡邊沒有母牛關卡,但這個傳說卻誕生了。當星際爭霸上市時,裡邊有一個作弊碼:"Thereisnocowlevel"(沒有母牛關卡)。官方確定了事實上一代沒有秘密牛關。當暗黑二代上市時,一件叫做赫拉迪克方塊的任務物品能夠讓玩家通過合成來製造新的物品。之後這個公式終於被發現了:即在殺死遊戲最終Boss並確定完成任務之後,到達該難度第一場景的蘿格營地。把一本城鎮傳送書和維特之腳放入赫拉迪克方塊內,點擊合成按鍵。於是會打開一個通往秘密母牛關卡的紅門。只有在蘿格營地才能使用上述方法來打開紅門。與原版不同的是,資料片需要進入隱藏奶牛關卡需要擊敗的不是暗黑破壞神,而是巴爾 。

遊戲系統

難度系統

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與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的默認難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性 。

任務系統

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資料片新增的第五個場景有6個任務。每當任務情況發生變化時,螢幕左下角都會彈出任務記錄按鈕。點擊它就可以看到任務日誌以及回顧以前的任務。

新開始任務或完成任務時任務記錄就會彈出,有些任務是由NPC給的,如果沒有從NPC接到任務之前就偶然發現了任務相關物品或地點,那這個任務也會開始。

一旦任務開始,任務以及玩家物品欄里的相關道具都會記錄。就算重新開始新的遊戲這些任務也會回到玩家離開遊戲時的狀態。

玩家不能用以前難度的任務道具去完成之後難度的任務,除了赫拉迪克方塊 。

戰網系統

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與原版遊戲相同,《毀滅之王》也支持暴雪的戰網對戰。並且在新的版本中加入了世界事件等內容。

1.10版的暗黑伺服器中將有兩種角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在創建人物時,命名的時候會出現選擇項,詢問是否創建天梯角色。

未標明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有兩種:標準模式 Normal 與專家模式 Hardcore。

限制:

普通的標準模式的人物只能加入普通的標準模式角色創建的遊戲,不能加入專家模式或天梯角色創建的遊戲。

普通的專家模式的人物只能加入普通的專家模式角色創建的遊戲,在完成普通難度的遊戲後才能創建專家模式的人物,並且人物死亡後無法繼續使用。

天梯角色

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天梯角色是一種特別的角色類型,天梯角色的遊戲和交易自成系統,與普通角色無關。

1.10版本以前的所有角色都將成為普通角色,無法轉換為天梯角色。必須在1.10版本發布後才能建立天梯角色。

1.10以前的所有角色無法加入新的天梯角色創建的遊戲,但他們可以與1.10以前或1.10中創建的普通角色一起遊戲。也就是說在天梯賽季期間(稍後作解釋)。天梯角色將有獨立的交易系統,每個賽季結束後,天梯角色會轉回普通角色。要參加下一賽季的遊戲,玩家必須在新賽季開始後再建立一個天梯角色。

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只有伺服器上(也就是國度)中的角色可以成為天梯角色。天梯角色也分為普通模式和專家模式兩種,其遊戲限制與普通角色相同。

世界事件

基於1.10版中出現的新的具有挑戰性的世界事件,地獄(HELL)難度有所提高,特別是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動後在遊戲中遭遇到超級金怪時尤其要小心。在世界事件中,玩家遭遇到的一個暗金怪物有可能會變身成超級暗黑破壞神。超級暗黑破壞神比地獄難度的暗黑破壞神還要強大得多,擊敗之後會掉落一個+1所有技能的毀滅小符 。

多人遊戲

與前代作品相同,《暗黑破壞神2》也提供了多人在線上對戰的功能。遊戲最多可以容納8個玩家一起遊戲,而多人遊戲的存檔與單人遊戲完全共通。

在多人遊戲中,怪物的經驗值和生命點數會隨著遊戲內的玩家數量變化而改變。當有玩家加入遊戲,怪物就會變的更強。同樣,當有玩家離開遊戲時,怪物就會變弱。在多人遊戲中,當怪物被創建時,首先會檢查多人遊戲中的玩家數。

組隊

圖片 圖片

組成團隊的玩家可以共享經驗值、金錢、別的成員在何場景 以及任務信息等。團隊允許其中的成員一同完成任務。一些角色的技能也可以同時作用在團隊中的成員身上。

每個玩家在遊戲中只有兩種關係——中立(默認) 和敵對。玩家可以在團隊頁面中改變這種關係。如果一個玩家對某個團隊中的玩家設定為敵對狀態的話,那么那個團隊中的每個玩家都將會變為敵對狀態。如果一個玩家想要對同一團隊中的隊友設定成敵對狀態的話,這個玩家會脫離掉這個團隊, 並且與整個團隊呈現敵對狀態。

與前代作品不同的是,一般情況下玩家在多人遊戲中無法攻擊其他玩家, 法術也不會對其他玩家產生任何傷害。 當玩家間想要進行決鬥的時必須在團隊頁面的選項中選擇 "敵對" 選項。 當一個玩家向另一個玩家宣戰後雙方可以互相進行攻擊。被宣戰的玩家會接收到警告信息,敵對玩家會在地圖上以紅色的叉顯示, 並且螢幕的右上角會出現一個骷髏的圖示。

被別的玩家殺死(PKed),人物會損失身上攜帶的金錢。還會掉落戰利品“耳朵”,上面有角色的名字、級別和人物種類 。

配置要求

硬體名稱配置要求
作業系統 Win XP/VISTA/Win7/Win8
主頻Intel Pentium III/AMD同性能CPU
光碟驅動器4倍速光碟驅動器
記憶體128MB以上
硬碟2GB以上空間
顯示卡nVidia GeForce MX440/ATI同性能顯示卡
音效卡Direct Sound 兼容音效卡

備註:可支持8人同時連線遊戲,該遊戲對vista或win7的支持不好,建議使用xp玩這款遊戲。可使用旗艦版win7進行兼容模式並且管理員模式運行 。

遊戲評價

《暗黑破壞神2:毀滅之王》(Diablo2:Lord of Destruction)根據NPD Intelect統計,在2001年7月達到了在全球共賣出超過二百萬套的佳績,這也是Blizzard推出的遊戲當中,第六款賣出超過一百萬套的遊戲作品。從Blizzard 的表現我們不難看出精品遊戲在全球的市場還是很可觀的,而且它確實培養了大量忠實的玩家和用戶 。雖然是一個資料片,但製作者以認真的態度製作了這款作品。根據玩家意見,製作者完全更新了遊戲中的武器道具,使得在《毀滅之王》中錄找寶物的過程充滿刺激。德魯依與刺客為資料片帶來了新鮮的血液,儘管玩家對這兩個角色的評價並不太高,但他們的出現確實為團隊做戰帶來新的變化因素。最值得稱道的部分還在於資料片中出現的野蠻人高地,這個龐大場景中發生的戰鬥絕對會讓玩家的腎上腺素增加,野蠻人高地的設計將《毀滅之王》的遊戲娛樂性推上一個新的高度,綜合戰鬥快感與全新的寶物,《毀滅之王》在保持遊戲創新的同時更加深層的把握住了玩家的遊戲娛樂需求,真正好玩的遊戲不在於技術的領先而在於對人娛樂心理的把握。簡單易懂而樂趣無窮,《毀滅之王》正是憑此成為編輯所選擇的年度最佳遊戲 。 (新浪網評)

《毀滅之王》資料片為原作diablo 2帶來了全新的第五幕,並增添了很多新的機制和設計到遊戲當中去。這些電子增強了Diablo系列遊戲的深度,帶來了更多的變化。首先在畫面上得到了提升。背景被大幅度強化;另外加入了對環境設施如牆壁、門、塔樓的摧毀;怪物的攻擊、移動、戰鬥形態也有了更多的方式,以及僱傭兵開放裝備欄和升級的設定和參展的NPC,極大地深化了遊戲 。 (遊俠網評)

資料片中新增的德魯伊和刺客都為遊戲增加更多的可玩性,直至2011年,暴雪仍然為遊戲發布了1.13d補丁 。Diablo II資料片提供了大量的新特點,並且足以使玩家為之花費至少和原作相當的遊戲時間。兩個新的職業和新的幕構成了新內容的衝擊,而其他增強也為原作增加了大量的生命力。和任何出色的資料片一樣,Lord of Destruction沒有做出任何改變遊戲性(即前作成功的要素)的重要嘗試,而是建造在了前作堅實的基礎之上。它拓展了遊戲過程中的戰術選擇,甚至還對圖形進行了增強。總的來說,這個資料片擁有大量顯而易見的深度 。 (太平洋網評)

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