製作公司:Black Cactus
發行公司:Microids
遊戲類型:即時戰略
系統需求:Pentium 166、32MB RAM
前言
如果你有關心一下遊戲界,你就會發現現在的實時戰略遊戲發展趨勢是從2D向3D化發展。不過,到目前為止還沒有一款真正的實時戰略遊戲是全3D效果的,不過,以下筆者向各位介紹的《武道王者》就是一款全3D效果的RTS遊戲,這款遊戲是由Sierra公司與Black Cactus公司合作,廢話少說,我們還是先睹為快吧!遊戲簡述
《武道王者》的遊戲背景是一個充滿了魔法和戰爭的歐洲中世紀國家,這個國家本來是一個完整的大國,由於幾股勢力爭占地盤,導致戰事連綿不斷,全國已陷入四分五裂的狀態。玩家在遊戲中扮演一個新興王國的領袖,你要重新積聚力量,將四分五裂的國土重新統一起來,同時征服其它王國,建立統一完善的軍事體制,並執掌政權。發展是硬道理
如果你想成為一代的君王,強大的經濟資源是必不可少的。如果你想擁有一支精銳的軍隊,那么你必須要有經濟來源,你必須明白,養兵並非一件容易的事,需要糧草和資源來供應給他們。因此,玩家要開礦採石、製造武器、生產食物,飼養動物等等來供給軍隊和農民。不過,由於遊戲中的資源系統與《帝國時代》相似,所以玩家可以輕易上手。如果在哪些方面的資源不夠,可以通過市場進行交易從而得到自己需要的資源,同時,也可以派兵去搶占其它國家的資源,畢竟現在不是講文明的時候。同時,資源的管理是非常重要的事,玩家一定要謹慎地運用資源,因為資源是用來招募軍隊,也是用來維持部隊的經費。不但在平日需要資源來維持部隊的運作,在作戰時更是特別的需要糧食資源等的供給。而遊戲在這方面也可說是充分的表現了中世紀的一些特色,例如在資源供應方面,大家應該清楚知道中世紀的運輸狀況非常不利於遠途作戰,軍隊的供應都是以四輛運貨馬車來供應糧食資源。一旦供給中斷,部隊就很難完成既定的戰略部署,時間長了士兵還會被餓死,而對於一場耗時過長的戰役,不斷地派人運輸糧食,將會導致國內的生產力不足,糧食產量降低,由此可見,戰爭不但是軍事實力的較量,同時也是經濟實力的較量。隨著不斷的開發和進步,簡陋的基地將會變成一個規模宏大的城堡,四周圍築起了城牆,城堡附近也形成了一個個村落。這時,將會有更多的農民進行開發農田,砍伐木材等工作,而你的領地也不斷擴大。善與惡兩種發展路線
《武道王者》存在善與惡的區別,你可以選擇不同的路線進行遊戲,而且不同的路將會有截然不同的成果。例如,選擇一條聖潔的發展道路,提高人民的宗教信仰,就可以修築設施建造某些戰鬥單位;相反,如果選擇邪惡之路,就必須以活人祭祀來得到新的力量和戰鬥單位,以惡魔的生產過程為例,惡魔的誕生要先做一個囚籠,把一個農民關進去燒死,再加入一些神秘的藥料,整個儀式完成後,充滿邪惡力量的惡魔就降臨了。同時,由於發展路線的不同,王國統治的方式也有極大的差異,這裡筆者不再詳細介紹,等到遊戲推出時時大家就知道。運籌帷幄
眾所周知,戰爭是受到很多因素的制約,這些因素包括:天氣、士氣、不同的排陣方式及相生相剋之理,例如不同的軍隊組合會有不同的作戰效果,相生相剋好象是矛兵克制騎兵、騎兵克制步兵、弓兵克制矛兵等等。而軍隊的組合也是重要的策略之一,在行軍時一般列成縱隊,戰鬥時則擺開用一字長蛇陣,還有其它如三角或半圓的排列方式,是有利於近身作戰或攻擊。如果正面的攻擊不能夠得到較好的效果,那么,我們可以還用其它對策,例如,你可以製造一些特殊單位,潛入敵城的內部,把城門打開,還可以在敵人的糧倉內投毒,雖然不能把敵人毒死,但是已經大大削弱敵人的士氣。同時,筆者必須提醒大家在這款遊戲中並非是人多力量大,你作戰軍隊的士兵的經驗值夠高,士氣高昂,才可能在戰鬥中取勝;如果經驗值太低,士氣不高,那么戰鬥往往不能夠取勝。作戰的經驗值可以在不斷的戰鬥中得到,同時,在進入戰場之前也可以通過訓練來提升技能。作戰單位的培養,從單純的數量增加變為數量和質量兩方面的提高。在限定作戰單位數量最大值的情況下,經驗值升級顯得更為重要。其它方面
遊戲的單人模式是以任務方式來表現的,單人模式中的地圖也是相當廣闊,所以同一地圖中很可能會出現多次,以完成不同的任務指令。另外,在多人模式方面,可支持16人同時上線。《武道王者》最高支持每一方各400個戰鬥單位同時投入戰鬥,如果16人同時上線,那么場面將會非常壯觀。