產品介紹
《權力與紛爭》是網易首款全球開放策略手遊。 遊戲共有五大類型、四十餘種不同建築,玩家可在各自的領地中,規劃資源,發展農業、工業、軍事,提升城市實力,抵禦外敵入侵。遊戲內有金錢帝國、工業巨擘與戰爭之王三大派系 ,各大派系天賦不同,給予玩家更多發展空間,不同派系玩家也可通過合作共同提升實力。遊戲中有完善的貿易系統,玩家可憑藉商業能力低買高賣,上演逆襲。遊戲中有聯盟競賽與戰爭,及後期將要開啟的跨服戰和跨國戰等多種戰鬥玩法。
創造專屬領地, 防禦工事稱心造
五大建築類型,需規劃資源;為抵禦外敵入侵,可布置防禦工事,在敵人到來前設下銅牆鐵壁
合作三大派系,各司其職 工商戰爭默契搭
金錢帝國、工業巨擘、戰爭之王三大派系, 天賦各不相同,不同派系玩家可以相互合作,讓效益實現擴大
交易上演逆襲,平民貿易 低買高賣
玩家可派出商隊,與其他玩家,NPC城堡進行自由貿易, 平民玩家可由此獲得珍稀裝備材料與貨幣,實現平民逆襲
出擊奪取勝利,縱橫戰術 跨國越服肆意虐
與其他玩家真人戰鬥 ,兵種搭配,享受策略樂趣;最終征服對手,實現國王統治,享受權力
世界觀
帝國曆1273年,法維拉大陸處於神聖希瑞嘉德帝國的皇帝、人稱“毀滅一切敵人的黑色暴風”、“黑焰帝王”古菲爾德·巴爾薩(古菲爾德二世)的冷酷統治之中。在帝國內部,原莫森古親王及威茲公爵小希爾維斯特帶領自己的威茲軍團反叛,戰爭籠罩著整個帝國的人民。而在帝國之外,洛林公國和伊德里斯公國蠢蠢欲動;上索勒克公國和下索勒克伯國卻又一次爆發了戰爭;東方高原上的赫利斯公國和西方半島上的薩拉維加侯國則在一邊養精蓄銳,默默等待最好的時機。整個大陸處於一種微妙又脆弱的平衡之中。
為了鞏固帝國的統治,希瑞嘉德皇帝分封了一批初建功勳的年輕勳爵,他們將被派往大陸各處,成為新的領主。 遊戲玩家在遊戲中即扮演領主的角色。
遊戲特色
模擬經營
在《權力與紛爭》中,玩家需要根據實際資源狀況出發,合理地分配人口與土地,通過選擇建設不同的建築,來確定城市的發展方向,進而規劃出帝國的宏偉藍圖。玩家需要如同一位真正的領主一樣,一邊提升自己的經濟與軍事實力,一邊建造防禦工事保護城市中的百姓。當敵人來犯前,還需要積極布防,組織軍隊展開反擊。
三大派系
遊戲一共有三大派系,分別為:金錢帝國,工業巨擘與戰爭之王。玩家選擇自己偏好的派系後,會獲得不同的屬性加成、並擴充相應的建築數量上限,派系選擇決定了領主們不同的發展方向。
經濟派的玩家可以解鎖更多的經濟建築並獲得遠程士兵的加成,通過貿易與經營收穫巨大的財富,將自己的國家打造成“金錢帝國”。工業派的玩家則能獲得資源生產速度的提升與近戰士兵的加成,通過建造各種高級建築讓自己成為一名“工業巨擘”。軍事派的玩家雖然前期需要投入大量資源,但是卻能依靠強大的軍事力量征服其他城市,從而獲得發展,最終成為“戰爭之王”。
隨著發展需求的不同,領主們可以更換派系,更換派系後,原派系的等級數據、傳承效果將得到保留,但會暫時失去原有的加成效果。當領主們切換回原有派系時,會還原原有的等級和經驗,繼續享有加成效果。
交易玩法
玩家需要修建好相應的貿易設施來進行商隊進出口貿易以及售賣資源,通過對資源的不斷操作一步步累計自己的財富。在進行貿易時,玩家可以選擇全面發展,讓必要的戰略物資實現自給,打破對手的貿易封鎖。同時,也可以進行產業升級,生產並賣出高級商品以獲得利潤。
策略戰場
遊戲中共有投石車、重騎兵、潛行者等八大兵種,玩家可利用八大兵種的不同優勢,對敵人展開有針對性的進攻或防禦。既可以利用地形布下埋伏圈,打一場漂亮的伏擊戰,也可以提前洞察敵方弱點,利用高機動性的兵種貫穿敵人的防禦。玩家可以獨自出擊,自由選擇、派出不同的兵種,也可加入聯盟,參與百人規模的真實對抗,最終跨國跨服,成為法維拉大陸的霸主。
建築介紹
建築分為市政、經濟、工業、武器、軍事五類,玩家通過提升領主城堡和派系等級,可以解鎖更多建築,之後積攢資源建設、升級各種建築。同時建築之間各有聯繫,合理調整擺放位置,才能獲得最快的生產效率。除了利用經濟、工業建築完成自身發展,面對外敵入侵,武器和軍事建築還能保護城市 。
建築類型 | 詳細介紹 |
市政建築 | 市政建築可分為民居、市政設施、特殊建築三個部分。民居的作用是為城市提供更多的居民,市政設施承擔著城市的貿易、科研任務。玩家建設酒館、學校、教堂等特殊建築,還能開啟特色玩法,獲得獎勵。 |
經濟建築 | 經濟建築進行食物的生產、加工和出售。玩家通過建設經濟建築來生產食物,生產線主要包括麵包類、酒類、肉類三種,食物生產完成後,通過市場售賣即可賺取銀克朗。 |
工業建築 | 工業建築包括伐木屋、採石場、狩獵小屋、採礦場和各類加工廠,工業實力是城市建設的基礎,想要建造更高級的建築,就需要工業建築來生產工業材料,來升級各種建築。 |
武器建築 | 武器建築包括生產弓箭、長矛、背囊、馬具、車具、盔甲、法袍7種武器的工坊,使用這些武器,可以將城市的空閒人口訓練成士兵。 |
軍事建築 | 軍事建築是抵禦外敵入侵的防禦建築。城市的城牆、城門、弩炮塔可以守衛城池,訓練所和軍營提供精英士兵,同時還有軍事學院提升軍隊的各項屬性、軍醫院治療傷兵。 |
兵種介紹
兵種 | 詳細介紹 |
弓箭手 | 基礎遠程單位,攻擊力較高但生命值很低,需要被保護,戰鬥時可以使用盾衛、長槍兵等抵擋敵軍火力,以保護弓箭手。在守城時,將弓箭手等遠程攻擊單位放在城牆上,也可以發揮出較大威力。 |
長槍兵 | 基礎近戰單位,擅長攻城和攻擊敵人,生命力、攻擊力均衡。在攻城戰中,長槍兵不會優先攻擊城牆。 |
投石車 | 強力遠程單位,會優先攻擊敵方的弩炮塔和已布防士兵的城牆,加快玩家攻城略池的節奏。在攻打強盜營寨和進攻其他城市時,投石車將大大削弱敵方的防禦力量。 |
潛行者 | 特殊近戰單位,傷害低、血量少但速度快、負重高,在城戰中會優先攻擊建築,可以掠奪更多的資源。 |
浩劫法師 | 強力遠程輸出,每次攻擊有機率觸發雷霆之力,對敵方造成巨大傷害。和同樣是遠程攻擊的弓箭手對比,浩劫法師的瞬間爆發力更強,面對盾衛、攻城車等血量很高的單位,可以有效進行克制。 |
重騎兵 | 強力突擊單位,作戰時機動性比較大,在野外戰鬥中會優先攻擊敵方的遠程單位並無視盾衛嘲諷,重騎兵可以打破敵方陣型,優先攻擊後排輸出。需要注意的是,重騎兵的無視嘲諷在玩家攻防戰中無效。 |
盾衛 | 強力近戰防禦單位,攻擊力較低,在戰鬥中會自動嘲諷一定範圍內的敵方士兵,降低其攻擊能力。移動速度和弓箭手一致,一般用以保護後排輸出。 |
攻城車 | 近戰攻城單位,有很高的生命值和攻城傷害,在戰鬥中優先摧毀自身和城堡之間的障礙,但是無法攻擊城堡和敵人。一輛攻城車需要占據20個軍營空間,所以需要合理配比數量。 |
參考資料
裝備介紹
領主裝備需要用“裝備晉階材料”來鑄造,鑄造之後,玩家可以擁有一套領主裝備(共八件),每件領主裝備都擁有固定屬性,並可以通過精煉添加精煉屬性,通過升階和提升等級,裝備對於軍隊和城市的加成會獲得提升。
領主裝備分為8個階段,由低到高依次為晨曦、鷹之歌、領袖之證、火焰時代、不朽鐵獅、冠冕、法維拉的狼騎士、法維拉之君,每個階段均有八種裝備:武器、頭盔、胸甲、肩甲、手甲、腿甲、長靴、飾品,並可以進行等級提升,階段和等級提升互相獨立 。
侍從介紹
通過侍從系統,玩家可以招募各具才能的侍從。根據稀有度,侍從可以分為傳說、史詩、稀有三類。侍從都擁有各自的基本屬性、天賦,並可以學習技能,在戰爭中為士兵提供加成。
可學習的技能一部分是被動加成(如我方士兵生命值加成、傷害減免等),也有部分是主動技能,可由領主在戰鬥中自行施放 。