從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的遊戲類型。了解早期的歷史可能有助與我們更好地認識RPG和ARPG不同發展道路和未來。
ARPG起源早期的RPG遊戲(角色扮演遊戲)。RPG遊戲是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG遊戲相對於其他類型的遊戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子遊戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視遊戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG遊戲的經典《仙劍奇俠傳》。
正是因為RPG遊戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是純動作元素。1997年,暴雪公司發布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的遊戲類型,嚴格意義上來說這並不是一款傳統的RPG遊戲,它更像是ARPG遊戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳RPG的因素在裡面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業界給這種遊戲定義為ARPG(動作角色扮演遊戲)。《DIABLO》對遊戲界的貢獻還不只於此,這款遊戲還首創了戰網遊戲系統,所有正版遊戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為用戶免費開發的伺服器上進行多人遊戲,這雖然有別於現在的網路遊戲,但無疑為後來的網路遊戲開發商提供了一個很好的思路。
《DIABLO》面市以後,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由於戰網和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版遊戲的銷售。其他遊戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG遊戲滿天飛,而有一些遊戲廠商則開始考慮將ARPG遊戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也並沒有多少難度,網路遊戲也就呼之欲出了,現在的大多數網路遊戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、線上人數最多的《傳奇》在內。
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