機動戰士高達:木馬的軌跡

機動戰士高達:木馬的軌跡

3.局地戰時的技能: 單機一隊的,攜帶技能為AB。 同類雙機一隊的,攜帶技能為AC。

遊戲概要

機動戰士高達:木馬的軌跡機動戰士高達:木馬的軌跡
本作將以高達初代(U.C.0079)的故事為主,以白色要塞號為中心的視點敘述故事。根據官方的發言,本作“即不是動作遊戲也不是戰略遊戲,是全新的高達遊戲”。遊戲大致分為“戰場模式”與“局地戰模式”。前者要根據戰況向白色要塞號和各個部隊下達“移動”的指令,它們在接近敵人之後會自動進行攻擊,而無需玩家下達細緻的指令。在戰場模式中當敵人部隊與我方部隊接近之後,就戰鬥方面進行接近戰或遠距離射擊戰等下達具體指令的,就是局地戰模式了。有時就算整體處於不利的情況,但只要能連續在局地戰中取得勝利也能夠逆轉形勢。
遊戲名稱:機動戰士高達:木馬的軌跡
英文名稱:Kidou Senshi Gundam: Mokuba no Kiseki 遊戲平台:PSP
遊戲人數:1人
發售日期:2012年1月26日
遊戲語言日文
開發廠商NBGI
遊戲類型:策略類

遊戲內容

遊戲性

本作的遊戲FAMI通所給的評分不高,從下面對遊戲的評測即可得知:
優點:
1.遊戲場面整體表現不錯
2.遊戲CG製作精細
3.遊戲音樂有緊迫感
4.對初代高達動畫詮釋深刻
5.遊戲方式新穎
缺點:
1.機體動作單一,重複
2.戰場模式下擊墜機體耗時大
3.機體性能相差懸殊(我方過強)
4.升級經驗固定,造成3關後滿級橫掃全場的情況
5.局地戰結束音樂聽多會有厭煩感(因為局地戰次數數不清)

遊戲流程
遊戲CG遊戲CG
本作採用通關式流程,導致自由度基本為0,可玩性降低。
人物有四項屬性:
FS-血量 DEF-防禦力
ATK-攻擊力 MOB-機動力
屬性的提升只有一種來源:升級。而等級的提升只有一個途徑:消費SP。SP從戰鬥結算中獲得,擊破單位有固定數量SP獲得,戰鬥勝利則結算大量的 SP。任何人物任何情況都是消費10SP升一級,而每一關能夠得到的SP少則幾百多則上千,很顯然把它全部投到一個人身上的話就可以迅速形成戰鬥力。
而MS分為3類:
決戰MS、一般MS、支援MS
戰場分為兩類:
1.地圖戰
地圖戰地圖戰
在大地圖中進行的戰鬥,多數即時戰略遊戲的遊戲方式。
2.局地戰
局地戰局地戰
類似基連的野望系列的遊戲方式
3.局地戰時的技能:
在局地戰時我們可以把攻擊技能分為ABC三類,如下:
A類技能:突擊、迎擊、射擊
B類技能:連擊、集中、制壓
C類技能:突貫、援護、打擊
其中、突擊、連擊、突貫是決戰MS會帶有的技能;迎擊、集中、援護是一般MS的;射擊、制壓、打擊則是支援MS的。簡單來說,就是一類MS不可能為編組提供其他類別MS的技能。此外,我們通常可以把C類技能當做A類技能的上位技能。
而技能的具體組合又與小隊的類別編組有關:
單機一隊的,攜帶技能為AB。
同類雙機一隊的,攜帶技能為AC。
異類雙機一隊的,攜帶技能為AA(各提供本類的A)
同類三機一隊的,攜帶技能為ABC。
三機一隊,其中兩機一類、另一機另類的,兩機提供BC,另類機提供B。
三機一隊類型各不相同的,攜帶技能為BBB
4.遊戲目的
達成每關目標即可通關,全部通關後一周目結束

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