基本信息
遊戲名稱:榮譽勳章·英雄 2 / 榮譽勳章·鐵膽英豪 2英文名稱:Medal of Honor Heroes 2製作廠商:EA Canada - Team Fusion
代理發行:Electronic Arts
遊戲類型:FPS - First Person Shooter(第一人稱視點射擊遊戲)
載體容量:DVD×1
對應主機:Play Station Portable / Nintendo Wii
語言版本:英文(美版)
發行日期:2007年11月13日
參考價格:$:39.99美元
簡介
《榮譽勳章:鐵膽英豪2》(Medal of Honor Heroes 2),是一款PSP和Wii平台的作品。其劇情發生在1944年的6月6日,玩家可以選擇扮演Jimmy Patterson中尉——《榮譽勳章》原作及《榮譽勳章:前線》中的明星——並體驗他在荷蘭的花園市場行動中經歷的戰鬥。玩家可以選擇扮演《榮譽勳章:聯合攻擊》中的John Baker中士,破壞德國在義大利海岸的防禦,以幫助進攻部隊粉碎希特勒的歐洲防線。玩家還可以扮演《榮譽勳章:歐洲攻勢》中的William Holt中尉——並返回突出部戰役期間的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。同戰友們一起諾曼第登入,推翻納粹政權。在遊戲中,可以選取所有新任務,也可以選擇遊玩傳統的單人模式,最重要的部份是支援32名玩家同時線上對戰,並且也強調你可以在任何時間點離開!“透過Wii Zapper以及武器手勢玩《榮譽勳章:鐵膽英豪2》,能讓玩家真正沉浸在遊戲之中,並以前所未有的方式體驗二戰戰鬥。”EA製作人彼得.喬依(Peter Choi)說道。“我們十分滿意新的‘休閒模式’,那可幫助各種層級的玩家享受這款遊戲的樂趣。”
Wii版本新導入的“休閒模式”,經由簡化的遊戲機制讓各種技巧程度的玩家都能輕鬆上手。這個模式玩起來就像老式的光線槍射擊遊戲 — Wii帶你四處遊歷,你做好份內工作 — 幹掉敵人並達成目標。至於PSP版的《榮譽勳章:鐵膽英豪2》,將為PSP帶來至今為止最豐富的射擊遊戲體驗,除了有紮實的單人戰役內容之外,還有可隨時隨地參戰的32人多人遊戲能力。
《榮譽勳章:鐵膽英豪2》是由EA Fusion所研發,該工作室擁有豐富的PSP和Wii遊戲研發經驗,同時也是2006年PSP版《榮譽勳章:鐵膽英豪》的研發小組。
遊戲特點
12個獨特的環境:在義大利的山岩海岸、荷蘭的陰雨街道和阿登山脈的冰天雪地進行遊戲。體驗全新榮譽勳章時刻:在全新單人戰役中控制你最喜歡的人物
8名玩家的無線多人遊戲:進行6種不同的多人遊戲模式,從本地地圖列表中選擇進行無線遊戲所用的地圖。
“快速遊戲”遭遇戰遊戲模式:“快速遊戲”任務允許玩家立刻創建定製任務,以增加重複可玩性。
可解除鎖定的經典榮譽勳章人物:玩家可以解除超過20個經典榮譽勳章人物的鎖定,並在多人遊戲中使用他們,這將為線上遊戲體驗增添更多變化與個性。
畫面效果
有很多悲傷的例子,讓我們覺得“跨PSP”的意思其實就等於“畫面長得跟PSP一樣”。可是這個不同!遊戲的製作人在展示遊戲的時候提到,製作小組在開發過程中一直有在注意各論壇和遊戲網站的留言,當他們發現幾乎所有讀者都抱持上面那個想法的時候,實在覺得很沮喪。Wii版本的畫面是以全新的遊戲引擎繪製的,還有大幅增強的視覺特效。它的畫面看起來乾淨漂亮,比Call of Duty3好,而比起Vanguard來則好得太多了。(大家可以看一看釋出的畫面),有quasi-bloom效果(這是什麼東西?),景深模糊效果,濺到熒幕上的血滴,還有火光和爆炸的光影效果。粒子特效還OK,但比COD3遜,從破船上冒出來的黑煙看起來不太真實。畫格數鎖定在60格。反正總歸一句話,要說是Wii上最漂亮的遊戲不夠格,但至少不會讓你覺得看起來像PSP或PS2的遊戲畫面。控制手感
這是編輯大為讚賞的部份。用Wiimote瞄準的部份經過特別的調校,運作起來很順手。而且你可以自己調整所有關於瞄準的細節,可以設定往上看和往下看的角度的極限,分開調整垂直和水平動作的敏感度,瞄準的敏感度,甚至還可以調整dead zone的大小(dead zone指的是在熒幕中央的一個方形範圍,當你把游標移到這個範圍之外的時候,鏡頭就會往那個方向轉動)。所以玩家可以根據自己的使用感覺來微調這些選項,直到他找到最適合自己的設定為止。(這個我在玩COD3的時候就覺得很奇怪為什麼不開放選項讓我們自己調整,現在終於有人做了)。還有很多有趣的體感控制,比如說火箭筒是把Wiimote面朝下搭在肩膀上(B鈕朝天花板),用左手類比桿瞄準,然後按下B鈕發射,射出去的時候Wiimote會震動,會發出聲音,感覺還滿酷的。還有重機槍,是像Wii Sports拳擊那樣把左右手垂直地面抓著,要往右轉就把兩手一起往右倒,用想像的就覺得應該不錯玩。劇情評測
這個部份也有一點變化。已經出了太多空降部隊的二戰遊戲了(沒辦法,他們是英雄,而大部份的人都想當英雄)。可是這片的主角是屬於一個二戰時期算是中情局和特殊部隊的前身的戰略打擊部隊。這一點雖然不算是大改進(畢竟還是在打二戰),但總算是新鮮一點。遊戲模式
有三個模式,會戰,多人,還有Arcade模式。先談談Arcade吧,這是一個應該是瞄準“休閒型玩家”推出的模式,有點像外面大台的射擊遊戲,你沿一定路線前進,鏡頭是由遊戲來控制的,有點像雷曼兔里的射擊關卡。還貼心地幫你在敵人頭上標上十字,讓你能更清楚自己究竟瞄到敵人了沒有(好像可以關掉)。嗯,沒錯,這就是那些詭異的遊戲截圖的來源,我第一次看到圖的時候就在想,頭上標了十字還算是第一人稱射擊嗎?看了這篇才明白原來是AC模式專用,那還ok。XD而且據編輯的說法,這個附屬的AC模式的感覺竟然“比即將推出的Bio:UC順暢很多”!?如果真的是這樣那應該真的值回票價了。接下來是會戰模式,這當然就跟正常的二戰FPS一樣,你可以自由的瞄任何方向,看任何方向,左跑右跑前跑後跑,跳來跳去等等。Wii版本獨占的特點在於,在關卡之間加了一些運用Wiimote感應的動作,比如說把Wiimote拿來當地雷探測器,接近地雷時會發出震動和聲音,然後在一定時間內通過雷區。或是用Wiimote轉一個旋鈕,讓你能用無線電接收到某個頻率的新戰鬥指示。
多人模式支援同時32人上線對戰(流口水),並且可以針對遊戲規則和方式做調整。六張對戰地圖。然後根據製作人的說法,就算是32個人對戰的時候,仍然可以保持每秒六十格的格數。編輯覺得如果是以他們試玩到的單人模式的感覺來進行多人對戰,感覺應該會不錯。
人工智慧
製作人承認這是Wii版本與PSP版本使用同一套程式的部份(但他特彆強調AI做得很好)。編輯的玩後感是“值得欽敬的”,當然不像BioShock那樣好,但當你打算龜在牆後面偶爾伸出去幹掉幾個敵人的時候,你就會發現敵人開始對你丟手榴彈。配置要求
[作業系統] | Windows XP Windows Vista |
[運行環境] | DirectX 9.0 and 10.0 |
[CPU] | 450 MHz Intel Pentium II |
[記憶體] | 128MB |
[顯示卡] | 支持DX9.0/10.0 顯存:16MB |
[硬碟] | 下載+安裝共需要3.6GB 可用空間 (下載:1.64GB,安裝:1.96GB) |