如何開啟
點擊客戶端上的PLAY按鈕> 選擇玩家對戰中的極地大亂鬥模式 註:在開始遊戲之前,請確認您的召喚師等級達到5級或以上,否則將無法進入極地大亂鬥的匹配列隊。英雄選取
選取規則
英雄重新隨機
當玩家選擇以匹配模式開啟極地大亂鬥時,系統將為雙方所有召喚師隨機分配英雄。考慮到部分玩家會擔心繫統分配的英雄使用起來不夠順手,我們特意為極地大亂鬥加入了一個全新的功能——英雄重新隨機!
在實際遊戲中,玩家必須消耗一定的積分點數獲得重新隨機選擇英雄的機會,我們稱之為“重隨點數”。以下是關於重隨點數的一些信息:
你可以在召喚師資料里查看到自己當前的重隨點數和可重隨次數
所有玩家的初始重隨點數為250點
重隨點數的上限為500點,目前每場比賽玩家最多能重隨2次
在英雄選擇界面,玩家可以消耗250重隨點數獲得1次重隨機會
當你完成一局極地大亂鬥的匹配比賽後,無論輸贏,你都會獲得一定重隨點數。其數值=基礎分+基於你擁有的英雄數量所獲得的點數(包括免費英雄)
遊戲中途離開的玩家在比賽結束後將不會獲得重隨點數
需要注意的是,如果因為對手或者非組隊隊友秒退導致比賽不存在,系統會返還玩家的重隨點數;如果是組隊的隊友秒退,那么系統則不會返還玩家的重隨點數。另外,假如你使用了重隨點數後秒退或者中途離開,系統也不會返還重隨點數。
註:“嚎哭深淵”自定義遊戲暫未加入“英雄重新隨機”功能。
雪藏肯奇
遇到過其他人無視你的交換請求隨後擲掉了你最喜歡的英雄嗎?亦或是擲出骰子,卻換來了更差的結果?厭倦了在聊天欄打出“X樓有人要嗎”然後坐等,寄望有人想玩巴德?
從8.11版本開始,每當你擲出骰子,被換的英雄將進入可用英雄池(或者我們喜歡叫它,替補席),隊友(或者你自己)可以隨意與之交換。
全隨機
與此同時,我們擴展了大亂鬥的免費試玩英雄池。這樣做的主要原因是確保這個模式隨機性的本質,以及限制“只玩大亂鬥”賬號的影響力。全新的大亂鬥免費英雄池由之前三輪召喚師峽谷的免費英雄組成,意味著通常會包含31名英雄。
如何獲勝
和普通地圖一樣,玩家只需在嚎哭深淵上是拆掉對方的水晶樞紐或者對方投降,即可獲勝。
模式地圖
嚎哭深淵
嚎哭深淵是一個無底裂隙,位於弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場宏大的戰役就發生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋樑上。沒有人記得誰在此戰鬥,為何而戰鬥,但有傳言說,如果你仔細聆聽風聲的話,仍然可以看見那些葬身於深淵之中的敗亡者們在嚎哭不停。嚎哭深淵是極地大亂鬥更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰鬥將在一條充滿兇險的狹長道路上展開。戰爭一觸即發,誰是這場動亂的終結者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗已經來臨,你,準備好了嗎?
屠夫之橋
橫跨於主港區上方的是屠夫之橋,一座嵌在兩側懸崖中間的遠古石道,一頭連線著繁忙的碼頭,另一頭是臭名昭著的貧民窟。有人依然會經由這裡前往娜伽卡波洛絲神廟,但現在大多數來這裡的人都是為了決鬥,或者進行見不得光的交易。
屠夫之橋有些年頭了,而它以前開發的時候並沒有享受到我們全新的地圖管道和工具帶來的益處。我們決定大改屠夫之橋和嚎哭深淵,用上去年用於源計畫:過載的環境技術。升級後的地圖使用了我們全新的光源系統,支持隊伍各自的顏色,而且及其易於維護。
它曾經是一座直通神廟入口的遠古石橋,但由於疏於修葺,已經被人遺棄。而現在,它成為了這次隨機戰鬥的絕佳戰場。台北時間2018年6月19日14:59之前,大亂鬥將重回屠夫之橋。派克會在活動期間加入大亂鬥的免費輪換陣容。
模式特點
基礎特點
初始等級為3級,共有3個技能點可供分配初始金錢為1400
泉水沒有治療效果
回藍速度加快
將持續獲得經驗
一旦離開基地後,只有死亡才能再次在商店購買道具
道路上會隨機出現醫療包
部分道具不允許購買
我的S評價
我們正在改善大亂鬥的英雄熟練度。熟練度評分起初主要是針對召喚師峽谷設計的,這套算法用在大亂鬥里會得到略低的分數。所以,在大亂鬥里要拿S還挺難的。我們會在8.11版本調整配置,以便獲得S評級所需的表現與召喚師峽谷內更加一致。
開局更順暢
我們同樣做出了大量的品質最佳化改動:
現在遊戲開局後會有基地大門,類似召喚師峽谷那樣,從而給予玩家更公平的開局,無論他們讀取速度或者購買裝備速度有多快。和召喚師峽谷一樣,大門會在遊戲開始15秒後消失。
現在大亂鬥開局時會獲得662點經驗值,也就是正常升到3級所需的經驗值,而非0。這意味著以後在大亂鬥里從3級升到4級的速度會快得多。
同時,我們將一致通過改動投降時間,提前投降為8分鐘,常規投票投降為12分鐘,部分原因是讓有掉線玩家的比賽更快結束。我們考慮過為大亂鬥啟用重賽功能,但啟用重賽可能會導致更多的前期掉線和掛機,對所有人都造成更加負面的體驗。
團隊醫療包
最後的玩法改動(當然不是最不重要的!)是醫療包。活動期間,每當拾起醫療包,會有以下效果:
除了恢復少量的生命值及魔法值外,醫療包還會施放一次類似救贖效果的大範圍治療。但是治療效果對兩隊都有效,也就是說施放時玩家得去前線進行抵抗,免得對手也來分一杯羹!
這個改動的目標有二。我們想讓玩家和隊友分享醫療包,同時也希望圍繞醫療包創造一些有趣的玩法。我們相當期待看到當雙方都擠進同一個圓圈後爆發的激烈團戰。
此外,我們對醫療包的回覆量進行了改動。之前是和等級掛鈎的固定數值(每級大概20),但現在會按已損失生命值和法力值的百分比進行回復,所以在沒藍或者沒血時的回覆效率遠高於以前。總體來說是個大型的加強,所以每個醫療包的生成時間從60秒增加到了90秒。
而為了方便大家追蹤醫療包的情況,我們將展示它們的生成時間,位於計分板上方的野區計時器區域。