棄約

棄約

遊戲的戰鬥將使用半既時回合制來完成。 在遊戲設定中,合成是需要構造基礎的。 遊戲的戰鬥將使用半既時回合制來完成。

遊戲信息

遊戲名稱:棄約

遊戲全稱:《棄約:境界線上的光芒》
遊戲類型:戰略養成
遊戲開發商:蘇州貓玉米網路科技有限公司
目前狀態:技術封測,刪檔
遊戲題材:日漫
遊戲形式:SRPG
戰鬥方式:回合
遊戲系統:戰略角色扮演競技
遊戲特色:戀愛系統 巢穴系統 競技場系統

遊戲介紹

《棄約》是半既時回合制的戰略養成類遊戲,初期可以選擇3個陣營,分別是:千年議會、黃昏之鈴、查抑機關。玩家可以自由選擇遊戲發展方向,帶領自己的隊伍四處攻城略地。可以和同伴產生戀愛關係,玩家如何正確選擇隊伍配置將是戰鬥勝利的關鍵。

遊戲背景

背景概要:
創造這個世界的是唯一的神明。
他在極北之地修建了名為伊甸的庭院,
並按照自己心中理想的形態造出了人類與萬千生靈。
神期許人類是未來世界的主宰。
但人類卻受了蛇的蠱惑,偷食禁果。
這忤逆的行為讓神震怒。
於是,神降下原罪,以懲罰背叛他的人類。
原罪之鐮——
人類罪行的見證,
亦引發世間一切奇蹟之根源。
神與人定約
許諾虔誠的信徒以不朽。
預言贖罪的人類將前往最終救贖之門……
拂曉紀元197年,
惡魔軍團湧出地底
神的庭院遍布鮮血。
而後,原罪破毀,
風暴席捲整個世界
普通人類覺醒,異能者出現……

遊戲特色

《棄約》遊戲的戰鬥將使用半既時回合制。每場戰鬥玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,並從己方隊伍選擇固定的人數開始應戰。由於每個角色屬性,戰鬥技能與戰鬥需要的不同,玩家如何正確選擇隊伍配置將是戰鬥勝利的關鍵。該點設計摒棄了那些純粹練級的遊戲方式,將戰術和戰略放在了遊戲戰鬥的第一位,使得遊戲更有玩頭。下面一起來看看遊戲首次曝光的原畫吧!
《棄約》的遊戲方式很獨特,玩家可以自由選擇遊戲發展方向,帶領自己的隊伍四處攻城略地,當然,這個過程其實並不寂寞。因為隨著劇情發展,沿途完成各種任務,新的夥伴會不斷加入玩家隊伍。
遊戲的戰鬥將使用半既時回合制來完成。每場戰鬥玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,並從己方隊伍選擇固定的人數開始應戰。由於每個角色屬性,戰鬥技能與戰鬥需要的不同,玩家如何正確選擇隊伍配置將是戰鬥勝利的關鍵。該點設計摒棄了那些純粹練級的遊戲方式,將戰術和戰略放在了遊戲戰鬥的第一位,使得遊戲更有玩頭。

兵種職業介紹:

修士隊:近戰兵種,物理防禦高,補兵費用便宜,適合放在前排當肉盾。
弓箭隊:遠程兵種,物理傷害高,防禦脆弱。
魔術師:遠程兵種,魔法傷害高,防禦脆弱。
刻印師:奶媽,提供治療回血,防禦脆弱。
正規軍:近戰兵種,物理傷害高,防禦也高。
狂戰士:近戰兵種,輸出高,防禦脆弱。
火槍隊:遠程兵種,大招比較厲害。

國力值介紹:

棄約國力值介紹,國力值是指玩家所控制的所有城市的國力值總和。
遊戲每回合都會提供給玩家銀幣一次,也稱稅收,而國力值越高則稅收越高,另外玩家供養武將也受國力值制約、國力值越高能夠同時供養的武將也越多。
同質化遊戲中的創新作?
當今網頁遊戲玩什麼?
創新,創新,還是創新,沒有創新的網頁遊戲是沒有市場的。
那么,《棄約》為我們帶來的新玩點又在哪裡?
多角色戀愛養成
在《棄約》中,因為要培養多名角色,所以單一角色滿級的時間並不會太長,但是,如果要精心培養某一名角色,這時候就要藉助戀愛系統的幫助了。
具有戀愛養成遊戲特色的角色養成系統是《棄約》的一大玩點,玩家可以通過聊天,贈送小禮物,邀請角色和自己一同約會等命令來增加好感度。當好感度達到一定程度時,還可以對角色進行告白。

系統指南

城鎮系統

在《棄約》世界中共有127個大小城鎮,城鎮中有著各種各樣的設施。
如,酒館,道具店,船塢,傭兵工會,公告欄,鐵匠鋪,旅館等等,善於利用每一個設施能為玩家的冒險提供非常大的幫助。另外,在城鎮之外還可以進行探索,數量巨大的隱藏任務等待著你去發現。

領地爭奪

《棄約》世界共分為6塊區域,而在6塊區域中又分為42處行省,玩家在遊戲過程中為自己的陣營而戰,在沙場與敵人一較高下、立下功勳和成就,占領行省作為自己的領地。
只有占領領地,一些強大的冒險區域才會開放,同時,一些稀有消耗品及裝備合成圖紙也會在該領地中同時開放,所以,不用擔心這些區域過於強大而無法通過。

道具合成

合成系統肯定是必不可少的啦,但是,《棄約》中的合成系統並非如同一般遊戲中那樣簡單。
在遊戲設定中,合成是需要構造基礎的。
什麼事構造基礎呢?簡單說來,可能是一件武器的模具,可能設計圖,甚至可能是從上古戰場上挖出來的一塊頑鐵。拿到構造基礎後你並不知道這件道具能做成什麼樣的道具,必須藉助鍛造商人的能力才能得知這究竟是什麼,之後,尋找鍛造商人需要的材料,就可以得到與眾不同的道具。

戀愛系統

《棄約》遊戲的戰鬥將使用半既時回合制。每場戰鬥玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件 ,並從己方隊伍選擇固定的人數開始應戰。由於每個角色屬性,戰鬥技能與戰鬥需要的不同, 玩家如何正確選擇隊伍配置將是戰鬥勝利的關鍵。該點設計摒棄了那些純粹練級的遊戲方式, 將戰術和戰略放在了遊戲戰鬥的第一位,使得遊戲更有玩頭。
《棄約》的遊戲方式很獨特玩家可以自由選擇遊戲發展方向,帶領自己的 隊伍四處攻城略地,當然,這個過程其實並不寂寞。因為隨著劇情發展,沿途完成各種任務, 新的夥伴會不斷加入玩家隊伍。
遊戲的戰鬥將使用半既時回合制來完成。每場戰鬥玩家 都會被告知獲勝條件和失敗條件,並從己方隊伍選擇固定的人數開始應戰。由於每個角色屬性 ,戰鬥技能與戰鬥需要的不同,玩家如何正確選擇隊伍配置將是戰鬥勝利的關鍵。該點設計摒 棄了那些純粹練級的遊戲方式,將戰術和戰略放在了遊戲戰鬥的第一位,使得遊戲更有玩頭。 同質化遊戲中的創新作?當今網頁遊戲玩什麼?創新,創新,還是創新,沒有 創新的網頁遊戲是沒有市場的。

基礎小技巧攻略

基本常識:
1近戰單位只能放第一排,放後排不能攻擊,也不能放技能,除非對應位置的前排死亡。如圖:
2近戰單位攻擊近戰單位會被反擊,反擊傷害與普通攻擊相同。近戰單位攻擊遠程單位(弓箭,法師,刻印,火槍)不會被反擊【只有一個角色除外,大家自己挖掘,哈哈】,反之,遠程單位攻擊近戰單位也不會被反擊。例如:
近戰颱風被BOSS反擊圖
3角色屬性分將領屬性和部隊屬性,這2個是相對獨立的屬性(例如增加將領屬性不會增加部隊屬性),將領屬性上限為9,部隊屬性無上限。如圖:
4巢穴系統每天0點更新,每天免費通關一次,每個巢穴每天能重置2次。
5攻打城市需打完城市的關卡次數才能,且每個城市的最後一關會出現這個城市的守城將領(通常是主城招募的角色),最後一關難度明顯高於前幾關卡。
6占領主城後能招募將領,在下面的招募功能里能預覽,越是後面的主城招募到的主角幾率越低,銀幣花費越高。

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