角色介紹
桂木 千鍵(かつらぎ ちかぎ) 也有人稱為桂木 千華(一說為其妹妹)
聲:仙台エリ
右圖為桂木千鍵和日比乃 ひびき(ひびの -)
背景故事
キャラクター的主人公之一。
以下のキャラクターのほか、『月姫』シリーズや『Fate』シリーズのキャラクターも「COFFEE BREAK」にゲスト登場している。また『月姫』シリーズのヒントコーナー「教えて知恵留先生」に登場した知恵留先生とネコアルクがサイト解說に登場している。なお聲優は『TEPE-MOONエース Vol.4』付録の「アーネンエルベにようこそ!- Fate/wondering journey-」のもの。
同出場人物
日比乃 ひびき(ひびの -)聲:本多陽子
アーネンエルベのアルバイト店員。16歳、千鍵と同じ高校に通っている。明るく朗らかな性格で、特徴はアホ毛。調理擔當だが、掃除など後片付けは苦手らしい。話を綺麗にまとめるのが得意で、少々くさい台詞をも厭わない。
聲:岸尾だいすけ
正體不明。自分の意思で通話を始められる謎の攜帯電話でのみの登場で、自稱はパケシ。割と邪険にされており、千鍵にちょっかいをだしては破壊の憂き目を見る事が多い。一方で問題の解決に一役買う事も。 ジョ
聲:中田譲治
アーネンエルベの店長。イタリア料理の達人らしい。『アーネンエルベの一日』でも登場しており、モデルは聲優の中田譲治。
世界背景
型月世界TYPE-MOON簡介
TYPE-MOON(タイプムーン)(即TM,型月)是日本的遊戲發行商有限會社ノーツ在發行成人遊戲時所使用的品牌名稱。有限會社ノーツ的負責人為畫家武內崇,而社名則由來於作家奈須きのこ的作品《Notes.》。在一般認知上,其實“ノーツ=TYPE-MOON”。
tm商業化的第一作,fate /stay night據說賣出了誇張的15萬份,在業內也是比較少見的了,力壓老牌公司Key社歷時4年的大作CLANNAD,一舉拿下了2004年的 galgame銷售冠軍,自此影響日增。而tm無論是作為同人團體還是商業化之後取得的成績,不得不首先歸功於TM世界的主要構建者奈須蘑菇。
tm的故事,或許該說是奈須氏的故事,是很奇妙的吸引人。他的劇本和普通galgame的劇本區別還是比較大的,air或clannad的劇本單獨成文都會相當薄弱,而月姬和fate的劇本就更傾向於“強劇本”:有著大量的心理和環境的描寫,而非對話占絕大成分的情況。空之境界就更不用說了,本來就是小說。現在我們知道了,fate是奈須氏中學時代的小說續寫和改編的;而月姬則是同人時代的作品,不用說,月姬的美工也好,CG也好,聲音效果也好,是不能和正式公司的作品相比的,想必因而也就需要多一些的文字補充這些不足了。
從劇本的內涵來看,tm並不比Key強(儘管沒什麼可比性),但是從“設定”的魅力來說,tm是睥睨群雄的,無疑這也是首先歸功於奈須。玩key的 kanon、air,你可能會感動得掉淚;玩tm的月姬和fate,你會震驚於龐大的世界觀和複雜的故事體系及人物關係。關於文風的部分,從現有的翻譯來看,去除譯文本身的因素,它是一種與劇情很合拍的“略顯神秘感”的文風。翻譯過的人也一致認為他的寫法很詭異,還有傳聞他的文字有些不同於現代J文。從fate和月姬的文本看來,是不是會有點類似古龍的感覺?不確定。
型月的世界觀是統一的——每作有相同的世界觀,並且在不斷完善它。然而這卻是個大坑,一邊挖坑一邊填坑一邊收拾bug,再加上fans和同人團體的摻合,使型月世界觀變成了無法窺其全貌,也很難駕馭的龐然大物,可以明顯的感覺到現有作品裡涉及的世界觀只是整體世界觀的冰山一角。那么支撐目前具體已形成的世界觀的作品就主要是那三部了,作為同人作品發售的月姬,作為個人小說出版的空之境界和作為商業化第一作的fate /stay night。此外還有同人時代的作品、fan disc和一些半官方性質的資料(比如傳說中一切的開端-魔法使之夜,包括宵明星、月姬讀本在內的tm早期同人作品和設定集,月姬的fan disc歌月十夜、Fate/Stay Night的fan disc Fate/Hollow Ataraxia,另外還應該加上劇情格鬥遊戲Melty Blood系列。預定於c71發售第一卷的fate前傳fate zero…)
“如果有人問月姬講了什麼,我會和他說:月姬講了直死魔眼的事情;如果有人問fate講的是什麼,我會和他說:fate講的是魔術師的故事;如果有人問空之境界講了些什麼,我只好告訴他:空之境界講的是直死的魔眼和魔術師的事情。”——三作統一於同一世界觀下確實比較有魅力,fans也有了不少想像的空間。但仔細思考一下就會發現,這種聯繫還是相當鬆散的,僅限於部分“設定”而鮮有劇情方面的聯繫,不得不說這是聰明的做法,否則光是bug滿天飛就受不了了。
進入型月世界,第一件事恐怕就是要區分魔術和魔法的概念了,這是被反覆強調的核心概念,也由此引出了許多其他重要概念。但我認為這個區分的本來目的,就是為把型月世界做成一個完全自解釋的世界觀服務。而一個遠未完善,甚至是無法完整描述的世界觀要想做到自解釋,開放性就是必不可少的了,這點下面再談。奈須描述的是和現實世界相容的異常世界。他雖然行文晦澀,卻總想用現實世界的人完全能夠接受的方式來解釋異常世界,並把眾多現成的未解之謎納入自己的世界觀加以解釋、或把已有的解釋融入自己的世界,包括借用許多現成的約束,比如死徒的概念,宗教、魔術、神話的體系等等。如果說自解釋可以維持世界觀神秘感的話,那么現實相容的特性則可以為世界觀增加存在感。從月姬和fate的主角來看,他們雖然都有“異常的背景”,但在故事開始時都是正常世界的人。可以說,他們了解、捲入異常世界的過程,也正是讀者了解世界觀的過程,從而省去了單獨為讀者解釋世界觀的繁瑣和不自然感。
魔法和魔術的區別,直接引出了“根源”這一概念,因為多處都若隱若現地提到了“連線根源和持有魔法的同一性”這個問題。奈須廣泛地使用了世界上各種“全知全能”或“一切之本原”的說法來描述“根源”這個概念,但同時又藉口“到達的人都沒回來過”而拒絕作出清晰具體和實質上的定義,使之變成了“人死後究竟有沒有天堂”似的“懸案”。我們甚至對於它是什麼性質的東西也不清楚——究竟是單純的概念還是精神、知識抑或大徹大悟的境界,是空間位置或是時間位置,是如言峰描述的“魔力量之渦”還是如荒耶認為的人人都連線著的“本質”和“起源”。在月姬里,直死魔眼被認為是與根源相連的;在空境裡,除了直死魔眼之外,還刻畫了魔術師對於根源的執著;在fate里,除了魔術師對根源的執著外,還對聖杯這一與根源相關的現象進行了描寫,像“無色之力”等等。
抑止力也是較重要的概念之一。基本上來講,型月世界觀雖然承認並大量借用傳說、神話和其他一些約束,但它是無神的,而是以一種“泛意識論”代替。所謂抑止力就部分地扮演著神的角色,但它與神的最大區別就在於它的名字——它是被動和消極的,甚至可以想像成慣性的一種。世界觀的設定里雖然提出了這種東西,但很奇妙,世界觀里的人們卻還在研究它是否存在、如何作用,並且存在爭議,就如我們研究物理定律一樣。在空之境界裡,橙子認為抑止力還分為蓋亞和靈長類(阿賴耶)兩種(在設定里,真祖是蓋亞側的;英靈一般也是蓋亞側的,有人通過分析認為目前出現的英靈里,只有紅A比較特殊,可能是屬於阿賴耶的。空境裡橙子認為咽條巴被當作了靈長類的抑止力表現形式。fate裡面,抑止力被認為是阻擋在魔術師和根源之渦之間強大的“牆”);而荒耶則不承認存在,即使到最後,他也不認為那是全能的和不可抗拒的。