圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年12月1日)
平裝: 286頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302238251, 9787302238256
條形碼: 9787302238256
尺寸: 25.8 x 21.4 x 2 cm
重量: 739 g
內容簡介
《格調:3ds max2010/Vray大空間設計表現技法》側重於大空間的實際操作,從CAD平面分析到基本模型的創建,給讀者一個比較清晰的思路。書中使用了一個辦公樓的設計方案,分別採用不同的空間,如辦公大廳、工作間、會議室等,來為讀者講解表現方法。其中包括封閉空間、半封閉空間和單色空間。
目錄
第1章 測試篇
1.1 Image sampler(Antialiasing)圖像採樣(抗鋸齒)
1.1.1 測試Fixed(固定採樣)
1.1.2 使用Adaptive DMC方式進行測試
1.1.3 使用Adaptive subdivision(自適應細分)方式進行測試
1.1.4 使用3個採樣器測試紋理貼圖和反射模糊的採樣效果
1.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)
1.3 曝光方式的選擇
1.4 渲染引擎的設定
1.5 DMC採樣器的設定
1.6 燈光在效果圖中的重要作用
1.6.1 燈光數量的多少
1.6.2 燈光細分和材質細分的高低
1.7 光與光之間色調對比和模型顏色之間的對比
1.7.1 冷色調空間
1.7.2 暖色調空間
1.7.3 冷暖色對比比較強烈的空間
1.8 明暗對比
1.9 物體之間的顏色對比
1.10 模型的精細程度
1.11 貼圖的選擇和處理UVW Mapping
1.12 材質質感的準確模擬
1.12.1 Diffuse(漫反射)
1.12.2 Reflect(反射)
1.12.3 Subdivs(細分)
1.12.4 refract(折射)
第2章 大工作間
2.1 lwf技術簡述
2.2 LWF具體套用
2.2.1 了解Gamma
2.2.2 LWF(線性工作流程)的調整
2.2.3 VRav的Gamma和Max的Gamma搭配使用
2.2.4 LWF的具體設定
2.3 LWF表現大工作間
2.3.1 分析空間布局
2.3.2 空間模型要求
2.3.3 初步分析場景光源位置
2.3.4 場景材質的分析及製作方法
2.3.5 材質製作完成再次測試燈光
2.3.6 設定最終渲染參數
2.3.7 Photoshop後期處理
2.3.8 補充弧形窗簾的製作方法
2.4 本章小結
第3章 綜合辦公室
3.1 前期CAD平面圖分析
3.2 3dsmax基礎模型的創建
3.2.1 3dsmax的前期相關設定
3.2.2 3dsmax基礎模型的創建(一)
3.2.3 3dsmax基礎模型的創建(二)
3.3 綜合辦公室的表現
3.3.1 模型製作說明
3.3.2 選擇相機
3.3.3 設定測試參數
3.3.4 場景材質的製作
3.3.5 開始測試燈光
3.3.6 設定渲染參數
3.3.7 Photoshop後期處理
3.4 本章小結
第4章 封閉會議室
4.1 空間布局分析
4.2 模型製作說明
4.3 攝像機的位置和參數設定
4.4 設定測試參數並選擇曝光方式
4.5 場景材質的製作
4.5.1 牆面材質的製作
4.5.2 地面材質的製作
4.5.3 棚頂柵格材質的製作
4.5.4 黑色漆材質的製作
4.5.5 椅子皮革材質的製作
4.5.6 椅子金屬材質的製作
4.5 -7牆面木紋材質的製作
4.5.8 燈體灰色漆材質的製作
4.6 設定燈光
4.7 設定渲染參數
4.8 PhotoShop後期處理
4.9 本章小結
第5章 接待大廳
5.1 空間布局分析
5.2 模型製作說明
5.3 白模初步測試燈光
5.4 材質的製作說明
5.4.1 黑色地面磚材質的製作
5.4.2 黑色地面磚材質的製作
5.4.3 樓梯扶手玻璃材質的製作
5.4.4 燈箱罩材質的製作
5.4.5 瓷磚縫隙材質的製作
5.4.6 門窗氟碳漆材質的製作
5.4.7 柱子材質的製作
5.4.8 樓梯背景材質的製作
5.5 再次測試燈光
5.6 設定出圖參數
5.7 Photoshop後期處理
5.8 本章小結
第6章 西餐廳
6.1 場景布局分析
6.2 模型製作說明
6.3 攝影機及構圖分析
6.4 設定草圖參數
6.5 場景布光分析
6.6 場景材質的製作
6.6.1 設定棚頂的白色乳膠漆材質
……
第7章 休閒會議室
第8章 室外建築