核心之力

核心之力

《核心之力(Nexuiz)》,由丹佛開發小組IllFonic開發,使用的是著名的CE3引擎。《《核心之力(Nexuiz)》是一款快節奏遊戲,圍繞著能夠提供大量能量的Dynamic Mutator爭奪戰展開。

基本信息

基本信息

中文名:核心之力
外文名:Nexuiz
遊戲類別:第一人稱射擊類
遊戲平台:PS3XBOX360PC
開發商:IllFonic
發行商:THQ
發行時間:2012-5-3

遊戲介紹

《核心之力(Nexuiz)》,由丹佛開發小組IllFonic開發,使用的是著名的CE3引擎。《《核心之力(Nexuiz)》是一款快節奏遊戲,圍繞著能夠提供大量能量的DynamicMutator爭奪戰展開。
《核心之力》為線上對抗設計,吸取了很多虛幻競技場的特性。目前單人任務是為了引領玩家熟悉各種遊戲模式而設,隨著開發的成熟,玩家社區開始進行真正有情節的任務製作。隨著遊戲模式的不斷擴充,Nexuiz已不是死亡競賽遊戲。除了傳統的死亡錦賽,獵殺,奪旗,還有競速、球類。

PC配置要求

最低配置

OS:WindowsXPSP2
Processor:DualCore2GHzIntelor2.8GHzAMD
Memory:2GBRAM
Graphics:DirectX10compatiblewith512MBRAM
DirectX®:9.0c
HardDrive:8GBHDspace
Sound:DirectX9.0ccompatible

推薦配置

OS:Windows7
Processor:QuadCore2.66GHzIntelor3.2GHzAMD
Memory:4GBRAM
Graphics:DirectX10compatibleorlaterwith1GBRAM
DirectX®:10
HardDrive:8GBHDspace
Sound:DirectX9.0ccompatible[1]

詳細評測

前言

還有多少記得當年的《雷神之錘(Quake)》、《虛幻競技場》之類的“快節奏死亡競賽FPS”呢?就連很多CS高手、《使命召喚》在線上達人、《戰地》各路高玩,也不見得都敢說自己通曉那些老一輩FPS。
一部分原因,是由於玩家對於《使命召喚》的“腳本電影式劇情”的喜愛,另一部分原因則是由於在線上對戰對於戰術、團隊配合的愈發強調,國內FPS第一人Rocketboy孟陽,也不一定能打好CS,畢竟這是5個人的配合。
因此,這種“快節奏死亡競賽FPS”逐漸沒落了下去,慢慢沒了市場。
而由THQ發行,Illfonic製作的這部FPS《核心之力[2](Nexuiz)》並沒有被市場所嚇倒,勇敢的做出了自己的嘗試,今天我們為大家帶來這部作品的詳細評測。

畫面

由於採用CryEngine3引擎,本作的畫面應該說是相當不錯的。草地與植被的細節處理很不錯,遠處的建築物和背景也很細膩,絲毫不像國內許多網游利用虛幻3引擎粗製濫造的畫面,而且也避免了虛幻3油光鋥亮的老毛病。
然而,出色的畫面同樣帶來了問題,那就是幀率的限制,筆者使用的i5+GTX460配置,開啟全高特效,無抗鋸齒的情況下,FPS只有20-30。為了流暢的屠殺敵人,只好降到中特效,FPS才順利到60。我想這一方面是由於CE3引擎的強大,另一方面也可能是由於開發組的最佳化不夠完美。

音效

其實要說音效,這種以在線上對戰為根本的遊戲都不是很出色,畢竟不需要什麼劇情、配音,也不需要根據故事進行,來個“舒緩的過場”和“緊張的戰鬥”,一路都是戰鬥啊!
《核心之力(Nexuiz)》的音效並沒有什麼出彩的地方,開槍、爆炸、跳躍、角色被擊中時的表現都平平凡凡,不那么驚艷,但也不差。
音樂方面,BGM還是很刺激的,和超快節奏的遊戲體驗配合的相得益彰。不過BGM的數量不太多,來來回回也就那么幾段。寫到此時,筆者SiLence就不免想起了當年的《虛幻競技場》,現在我還經常循環播放其BGM專輯呢,箇中差距,可見一斑。

手感

一款以在線上對戰為立足之本的FPS遊戲,手感差了怎么能行???好在《核心之力(Nexuiz)》在這方面做的還是相當不錯的。
怎么個不錯法?如果你能想像CryEngine3的手感配合上Quake引擎的身法,那你就懂得我在說什麼了。
當然了,上面那句話並非在說,這部作品中也有《Quake》系列著名的那些Bug身法,只不過在靈活度和手感方面做的比較出色罷了。
各種武器的射擊感覺良好,配合上許多彈跳輔助和推進器,玩家可以在競技場內真正的體會到“飛一般的感覺”。飛的時候不太好瞄準倒是真的……

創新性

其實,《核心之力(Nexuiz)》是一個從2002年夏天便不斷發展的3d死亡競賽遊戲、該項目的目標是建立一個高質量的第一人稱射擊遊戲,遊戲可以在一個包內跨越所有平台:PC、Mac以及Linux的各種版本。這個遊戲完全開源,遊戲驅動程式、遊戲代碼、地圖檔案、編譯工具都涵蓋在下載包中,都基於GPL。
因此,如果說開發組做了多少創新,可能就有點不太公平了,這款遊戲的進化是一代代玩家逐漸摸索出來的。
不過,要論遊戲體驗,本作的創新還是值得一談的。超過100個“突變”讓玩家能夠隨時改變戰局,娛樂性和競技性的結合。
不過,與《虛幻競技場》比起來,沒有載具、沒有大規模殺傷性武器的缺點就是,玩起來不夠銷魂啊!

耐玩性

不幸的是,《核心之力(Nexuiz)》這款遊戲脫離了Steam平台的在線上支持,僅僅玩破解版打Bot的話,實在談不上什麼耐玩性。爽一爽就得了。
不過,如果你以10美刀的價格購入了正版,便可以在Steam進行刺激的4V4對戰了。
在在線上中,“突變”的套裝需要玩家花費點數購買,點數最初有100個,但隨後是通過在遊戲中贏得,還是用現金購買,筆者SiLence我也不得而知了。
另外,目前僅有的9張地圖和兩種遊戲模式明顯無法滿足大眾的需要,因此,DLC加地圖什麼的事情是開發商一定要儘快做的,否則很容易讓人玩膩。

結語

作為一款“快節奏死亡競賽FPS”,而且是一款容量不大,開發商並不出名的作品,《核心之力(Nexuiz)》的表現還算可圈可點。請注意,本作雖然擁有比較成熟的畫面,卻只有1G多的大小,其定位便不是AAA級大作,你還想要求什麼呢?

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