個人履歷
1980年出生於大連
2003年畢業於大連理工大學,工程力學系學士。
2003年加盟北京金山數字娛樂科技有限公司,擔任網路遊戲《封神榜》項目數值系統策劃。
2005年擔任烈火工作室項目組——主策劃,帶領團隊開發《封神榜》海外版本。同時推出台灣《封神榜》繁體版和越南《封神榜》越南語版,並以此為基礎,成功進軍海外市場。
2006年重回國內市場,推出《封神榜》免費版,最高同時線上18萬人。
2007年7月以合伙人身份加入麒麟遊戲,並擔任麒麟遊戲研發中心總經理、首席技術官等職務。
2007年至2010年,擔任《成吉思汗》製作人兼主策劃。
2011年於中國遊戲產業年會上獲得2011年度中國遊戲產業十大新銳人物獎。
2009年至2012年,分管麒麟遊戲五大研發工作室,兼任《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》系列製作人。
2012年加入境界遊戲,擔任境界遊戲執行長。
在校經歷
1999年懷揣著夢想進入大連理工學院,因為個人愛好選修《電腦遊戲設計課程》。用半年就完成了三年的課程內容,並在2001年至2002年之間,以學生身份代替了導師,主講大連理工大學選修課程《電腦遊戲設計》。
為了證實自己的想法,朱家亮曾利用所學獨立開發商業遊戲,並接到日本花王集團台灣分公司的第一筆訂單。但是因為在校時更專注網路和遊戲研發而缺乏商業經營理念,所以放棄了繼續發展的機會。
2003年在校創建《新新宇宙綠色遊戲》網,已正常運行十年,時至今日還有多款他自主設計的電腦遊戲占據排行首頁位置。期間還以個人作品《大連之路》參加了聯想遊戲設計大賽,並榮獲三等獎。
同年申請51美食網站域名與室友合夥創辦《美食聯盟》網站。半學期內,在全校6000學生中發展會員超過4000人。
在非典時期,因為覺得外出購物不便而創造《虛擬社區購物》項目,很特別的是該項目讓用戶以遊戲RPG形式自建人物進入虛擬超市選購商品。
相關遊戲
《封神榜》系列
《成吉思汗》
《書劍恩仇錄》
《夢幻聊齋》
《畫皮》系列
《天地決》
《岳飛》
遊戲理念
遊戲最早的含義是娛樂和玩耍。無論如何發展也不應該改變這一本質。它應該是玩家獲得快樂並傳遞快樂的一種工具。玩家能在其中感覺到放鬆、自由和樂趣的遊戲才能算得上好遊戲。
另外前國產所有的網路遊戲只有創新的社交系統而沒有創新的戰鬥系統,希望這個0的突破會在我這裡實現。
專訪摘錄:
玩家的需求才是真正遊戲的需求。只有在乎玩家感受的遊戲才能長久。
長久的遊戲必然是競技類遊戲,而競技類遊戲的基礎就是公平。
我們總在倡導要“創造優秀的戰鬥系統”。是因為我覺得,只有全新的戰鬥系統才能讓玩家驗到全新的遊戲樂趣。而且任何一個遊戲時代的變革也都是由戰鬥系統引領的。像WOW、夢幻西遊、彈彈堂等等,都是由於戰鬥系統的創新而走上了遊戲的時代前沿。想讓玩家有真正的樂趣,就必須有敢於創新的勇氣。