最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲]

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《最後生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心裡波動,突出放大主角們的心裡活動。 遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了總計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一乾著名媒體, 並在2013年大部分遊戲媒體中享有極高的評價。

基本信息

故事簡介

遊戲圖片 遊戲圖片

在歷盡艱辛的旅程中產生的羈絆: “愛”“誠實”“贖罪”的故事。

故事發生在"波士頓隔離區",20年前這裡曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有倖存者在其中繼續生活。後來,由於這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。

玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他倖存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker) 瘟疫奪去了摯愛的家人,摒棄人性,為了存活不惜污染雙手,冷酷無情地活下去的男人,唯一可以相信的只有結伴上路的那位少女艾莉。 帶著艾莉的喬爾行動,會令艾莉的行動實時產生變化。她在其後所到的地方協助喬爾,有時甚至會在戰鬥中大顯身手。二人在旅程中漸漸互相了解,建立起了生死信賴的關係。
喬爾 喬爾
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·詹森/Ashley Johnson) 這個小女孩則是遊戲的另外一名主角,在災難的時代中出生。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行動力高。內心堅強,對於末日前的世界十分好奇。 特徵是一頭紅色的頭髮,遊戲有半章左右時間為可控。在《最後生還者:遺落》中作為主要人物出現。
艾莉 艾莉
泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching) 喬爾的搭檔,住在隔離區域,性格冷淡的生存者。在發布了戒嚴令的城市裡經營黑市,生活在同一個冷酷的犯罪世界,這是她與喬爾相識的契機。泰絲生存能力很強、很有自信,是個經驗豐富的戰略家和交涉者,特別是在做交易時,為了得到所需的走私品而制定相應的周密計畫的能力無人能及。 泰絲和喬爾都把利己主義當成行動準則,他們為了活下來一直在做著別人做不到或是不想做的事情。
泰絲 泰絲
比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown) 比爾是末日後的另一個倖存者,表面粗魯實際上很友好。因在過去的一次未知事件中,比爾欠了喬爾一個人情。所以喬爾讓比爾幫他拼裝一部汽車來償還這個人情。 比爾是一個面冷心熱的人。
比爾(官方原畫) 比爾(官方原畫)

特色系統

作業系統

按鍵主作用第二作用
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移動控制選單
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調查/拾取掙扎時用刀
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近戰肉搏拉扯敵人
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瞄準調整榴彈拋物線
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射擊/發射榴彈/裝填彈藥裝填彈藥 改造武器
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加速衝刺
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開啟聆聽模式越肩視角和切換左右
按下
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提示
按下
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打開手電筒
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開啟背包進入物品改造模式
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暫停遊戲
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切換物品

聆聽系統

玩家只需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發動後動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然後該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。後期會出現一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統可以用其定位敵人並暗殺,亦或繞過不必要的小規模戰鬥。

利用聆聽達成暗殺

玩家只需在不被發現的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可將其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什麼道具,然後儘量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然後再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在遊戲中搜尋到”維他命“,數量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能內容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學習“彈簧刀大師”技能,裝備後能使玩家存活幾率大大提升。

手電筒

只需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由於手電存在質量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要將手柄向右搖動可改善。

武器改造

所有的改造都要在工作檯上進行,只要是主角已經入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造內容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在遊戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關過程會更輕鬆。

遺落神物

屬於收集要素(獎盃),和實際遊戲內容無關聯,遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最後一種是訓練手冊。但收集是不給明顯提示的,只能玩家悶頭去找。

怪物系統

怪物圖片 怪物圖片

人類(Humans) 無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。

奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。 追尋者的肉體較弱,沒什麼特點,就是奔跑速度快,因此只要在不被發現的狀況下從背後接近,並按下△鈕就可以將之勒斃。

潛行者(Stalkers) 第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發現。

循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。 算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰搏鬥,被咬一下就死,同時暗殺的話還只能用彈簧刀,遊戲裡彈簧刀是十分寶貴的。

巨無霸(Bloaters) 遊戲裡出現的次數不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠里的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。 特徵:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。

區別 :人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。

多人模式

多人遊戲模式敘述了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生存者彼此抗爭的故事,最多可展開4對4的團隊對戰。身為生還者的玩家,必須活用匿蹤潛行與道具製作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭譎的世界中爭奪物資延續生命。該模式以12周共84天為1個循環,1場對戰就算是1天,期間玩家將挑戰各種不同情境的任務關卡。

•多人模式支持功能:

•群體標記——增加一個標記 周圍的全部敵人也被標記

•潛行——移動發出很小的聲音

•連擊——發起一次快速連擊

•治療隊友——用醫療器具治療周圍的隊友

•連擊時刻——延長連擊時間視窗

•混戰治療——混戰中每打中一次 回血

•意識標記——通過偵聽模式標記隔牆的敵人

音樂原聲

《最後生還者》的音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯製作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;並曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行(付費下載)。

《最後生還者》音樂專輯曲目
1.The Quarantine Zone (20 Years Later) 2.The Hour
原聲CD封面 原聲CD封面
3.The Last of Us4.Forgotten Memories
5.The Outbreak6.Vanishing Grace
7.The Hunters8.All Gone
9.Vanishing Grace(Innocence)10. By Any Means
11.The Choice12.Smugglers
13.The Last of Us (Never Again) 14.The Last of Us(Goodnight)
15.I Know What You Are16.Home
17.Infected18.All Gone (Aftermath)
19.The Last of Us (A New Dawn)20.All Gone (No Escape)21.Vanishing Grace (Childhood)
22.The Path23.All Gone (Alone)24.Blackout
25.The Way It Was26.Breathless27.The Last of Us(You and Me)
28.All Gone(The Outside)29.The Path (A New Beginning)30.Returning

遊戲製作

製作人員
職務分工名單職務分工名單
遊戲總監Bruce Straley創意總監Neil Druckmann
藝術總監 Erick Pangilinan技術美工Michel Hatfield
主程式設計師Ravis Mcintosh;Jason Gregory遊戲動畫師Mike Yosh
場景設計Christian Nakata首席設計師Jacob Minkoff
視覺設計Eben Cook遊戲編程Ryan M James
音頻設計Phil Kovats角色設計Michael Knowland
光影製作Vivin Ding多人模式系統設計Erin Daly
主美術Nate Wells

靈感來源

遊戲原畫 遊戲原畫

遊戲製作人 Eric Monacelli 表示整個遊戲的開發靈感,是來自於各種電影和書籍。最核心的開發概念是來自於《險路勿近》這部電影,可以說是如何呈現角色對於各種事件和場景反應的完美教材,還有像是電影《人類之子》、漫畫《陰屍路》和小說《竊盜城市》以及紀錄片《沒有我們的世界》,也是製作團隊的靈感來源。

製作轉變

在原著(這裡只是指初期的劇情設計)中泰絲不但是一個滿口髒話的古惑女,還為了復仇全國追殺喬爾與艾莉,但是遊戲中,情節變了,泰絲成了一個踏實的夥伴。因為頑皮狗團隊認為,如果缺少了泰絲的鼓勵,喬爾無法振作起來完成艱巨的任務。

原著的結局是,喬爾和艾莉逃往舊金山,在那個和平之地,度過餘生。相對於遊戲,這是一個大團圓式的結局。但是,製作組人員認為這樣一個情節有些虎頭蛇尾,張力不夠。便做了改動, 就有了遊戲裡相對開放性的結局。

所獲榮譽

年份頌布方類別結果參考
2013年金搖桿獎年度最佳遊戲提名
最佳的視覺設計
最佳遊戲時刻(“喬爾的失敗”)
最佳新作獲獎
最佳故事劇情
最佳遊戲工作室(頑皮狗)獲獎
2013年 Good Game獎 (澳大利亞廣播公司的遊戲脫口秀) 最佳遊戲獲獎
最難忘的時刻(“長頸鹿”場景)提名
2013年 2014 Games of the Year and Other 獎 (美國遊戲雜誌) 最佳動作遊戲獲獎
2013年PlayStation獎(索尼)玩家最愛大獎獲獎
年度最佳PS3遊戲(白金獎)獲獎
2013年Inside Gaming獎(美國遊戲媒體)年度最佳遊戲提名
最佳故事劇情
玩家選擇獎
最佳音效 獲獎
最佳配音
2013年 Cheat Code Central Annual Cody 獎 (美國著名遊戲作弊代碼網站) 年度最佳遊戲冠軍
最佳音效亞軍
最佳畫面提名
最佳動作/冒險遊戲
最佳男性角色 (喬爾)冠軍
最佳女性角色 (艾莉)
2013年 Spike VGX 遊戲大獎 (美國斯派克視頻遊戲大獎) 年度最佳遊戲提名
最佳動作冒險遊戲
最佳原聲音樂
最佳工作室 (頑皮狗)獲獎
最佳 PlayStation 遊戲
最佳配音女演員 (艾什莉·詹森/艾莉)
最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)
2013年 GamesRadar (美英共同運行的電子遊戲網站) 年度最佳遊戲獲獎
最佳動作冒險遊戲
年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎) 指得是遊戲角色詮釋了明星的氣質 冠軍
我們不會去遺忘(鉑杯獎) (指得是喬爾與原女兒在一起的場景)
2013年 Kotaku 獎 (以電子遊戲為主的部落格) 年度最佳手柄遊戲(玩家投票)冠軍
年度最佳遊戲(玩家投票)
年度最讓人驚訝的遊戲(玩家投票)亞軍
2013年 GameSpot 註:此網站評比獲得的亞軍有很多位, 但冠軍只有一個。 年度最佳遊戲亞軍
年度最佳PS3遊戲冠軍
2013年 Destructoid (美國舊金山電玩遊戲) 年度最佳遊戲獲獎
大眾選擇獎
年度最佳手柄遊戲
最佳視覺效果提名
最佳故事劇情
最佳動作遊戲
2013年 Hardcore Gamer (美國電玩雜誌) 年度最佳遊戲獲獎
年度最佳PS3遊戲
最佳動作遊戲
最佳開發團隊(頑皮狗)
最佳新人(艾莉)
2013年151名日本遊戲製作人共同評選年度最佳遊戲冠軍
2014年 IGN's Best of 2013 年度最佳遊戲冠軍
最佳動作冒險遊戲冠軍
最佳圖形技術冠軍
最佳原聲音樂提名
最佳音效冠軍
最佳故事劇情提名
2014年安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱)最佳動畫視頻遊戲獲獎
2014年 第17屆DICE遊戲大賞 (美國D.I.C.E.Awards) 年度最佳遊戲獎(2013)提名
最佳遊戲導演獎提名
最佳遊戲創意獎提名
年度最佳冒險遊戲(2013)提名
年度最佳線上遊戲獎(2013)提名

遊戲評測

評分

媒體評分媒體評分
IGN總評 10/10 傑作 官方PlayStation雜誌 10/10
Eurogamer 10/10 CVG(Computer and Video Games) 10/10
Kotaku Yes TheSixthAxis 10/10
destructoid 10/10 NowGamer 8.5/10
Videogamer 10/10 Polygon 7.5/10
Digital Spy 5/5 Edge 10/10
Gamespot 8/10 GodIsAGeek 10/10
Push Square 10/10 New Game Network 83/100
GamingBolt 10/10 GiantBomb 5/5

評價

IGN(主編評論)

IGN評分 IGN評分

科林·莫里亞蒂(Colin Moriarty)稱讚:《最後生還者》近乎完美詮釋了美國作家科馬克·麥卡錫的小說《路》(電影《末日危途》原著),同樣是末世背景和一老一幼兩個人物,除了絕望無助之外什麼都沒有。像小說一樣,遊戲的關注度並不在為何世界會崩潰,末日只是基調。故事核心全都集中在人物,他們在事件漩渦的中心。《最後生還者》與小說的魅力不同之處在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知。

PS3中有眾多的獨占遊戲很聞名,但《最後生還者》不僅加入了《神秘海域》《殺戮地帶》《戰神》這一級別,而且還超越了他們。它的出現重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,配音和遊戲體驗毫無懸念的成為了2013年度最佳遊戲。

網易 遊戲(作者:LV6) 綜合評分:9.5/10

•優點:令人稱讚的視聽效果,最大限度利用PS3的機能。出色的氣氛渲染和角色刻畫,故事情節引人入勝。極其豐富的互動和細節,將求生主題發揮到淋漓盡致。

•缺點:一部分場景缺乏明確指引,物理碰撞偶爾有BUG出現。

負面之聲

遊戲媒體CVG的編輯Tamoor認為:並不喜歡它的戰鬥和潛行系統,一擊必殺設定不太合理。頑皮狗雖在處理劇情和人物關係上很不錯,但在某些方面《行屍走肉》會更出色一些。另一位編輯Chris則表示基本贊同Tamoor的觀點,並稱雖然喜歡《最後的生還者》,但也認為它並不會是本世代(主機)最棒的遊戲。

發行信息

《最後生還者》情景模型典藏版 《最後生還者》情景模型典藏版

《最後生還者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏組,於2013年6月14日在全球與其他版本同步發售。限量組合包括“鐵盒珍藏版”、“迷你插畫集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套裝,內含極具收藏價值的特製遊戲鐵盒、DUALSHOCK 3無線控制器專用貼紙、漫畫、插畫集及主角模型等限定精品。

作品僅到7月3日全球銷量就超過340萬,由此《最後生還者》成為PS3平台至2013年7月為止最快銷量的遊戲,以及2013年銷售速度最快的PS3作品, 並在英國還達成了一週遊戲銷售榜的六連冠。 因在初期發行商索尼大推下載版,頑皮狗做出市場分析後,決定首批出貨僅250萬套。但如此銷量遠超出頑皮狗的預期,在亞洲、北美、印度及西亞等地區都出現實體版缺貨的現象。

擴展作品

前傳漫畫

漫畫封面 漫畫封面

漫畫是以“最後生還者”為主題的四部系列迷你漫畫,名字為《最後生還者:美國夢》。 在《最後生還者》遊戲正式發布之前,以《最後生還者》為藍本的漫畫就已經面世。漫畫由同名遊戲的編劇兼導演Neil Druckmann親自操刀,同時美國漫畫家蕾切爾·羅森博格/Faith Erin Hicks也加入該陣營。

在劇情上本作是同名遊戲的前傳,講述了在大災難的前一年,傳染病肆意環境下13歲的小女孩,艾莉的生活環境悄然發生了改變。她開始就讀軍事學校,在這個壓抑的環境,身材嬌小的艾莉備受欺負。直到有一天艾莉遇見了自己的小夥伴Riley Abel,二人便開始了共同冒險的故事。

卷數作者封面譯計繪畫出版時間
1部 Faith Erin Hicks; Neil Druckmann Julian Totino 蕾切爾·羅森博格 (Faith Erin Hicks) 2013年4月3日
2部2013年5月29日
3部2013年6月26日
4部2013年7月31日
劇情DLC影像 劇情DLC影像

下載章節(DLC)

2014 年初推出遊戲《最後生還者》的首波單人劇情模式下載章節《最後生還者:遺落(Left Behind)》, 《最後生還者:遺落》背景設定在《最後生還者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇見男主角喬爾(Joel)時發生的故事。艾莉將與改編漫畫版《最後生還者:美國夢(American Dreams)》登場的摯友萊莉(Reliy)一同冒險。如同《最後生還者》聚焦在艾莉與喬爾之間的羈絆一般,《最後生還者:遺落》將透過一連串足以改變兩人一生的事件,來深入探索艾莉與萊莉之間的羈絆。

艾什莉·詹森(Ashley Johnson)繼續擔任女主角艾莉的演出,新登場角色萊莉則是請到非裔女演員亞妮‧金(Yaani King)飾演,透過演出截取動作捕捉(Performance Capture)技術將之呈現。

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