配置要求
系統Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/Windows 7
CPU:800MHz以上
記憶體:32MB
硬碟:1GB空閒硬碟
顯示卡:與DirectX兼容的顯示卡
遊戲簡介
相比原版,在難度及遊戲內容上均有較大的提升。
一.豐富的紅門系統和新的怪物,給予玩家新的挑戰
在遊戲中,有些地圖會出現新的紅門,通過它可進入一些隱藏的地圖,裡面則由更強大的怪物占據。除固定地點出現的部分紅門外,有一些紅門需要相應捲軸才能開啟。
ACT1, 超級狗熊的洞穴, 墮落洞穴, 洞窟第一層, 邪惡的羅格營地. 廢棄的洞穴(需捲軸)
ACT2, 邪惡的魯·高因, 牛人洞穴, 靈魂煉獄(需捲軸), 寒冰地穴(需捲軸)
ACT3, 遺忘神殿, 邪惡的庫拉斯特港,毀滅之城, 空虛之城(需捲軸)
ACT4, 魔窟, 幽靈古墓(需捲軸)
ACT5, 隱月之門競技場
二. 新的等級及技能體系
老的技能樹就不說了,自己建個單機人物看看好了,這裡簡單列出一些新技能:
PAL(聖騎士): 魔法飛錘, 元素刃刺,聖光守護,魔力聚氣, 佑護, 魔法抵抗, 劍刃風暴,塔力克.
ASN(刺客): 閃電移刃,靜止,迷你核彈,熱核爆陣,新星陷阱,魔靈附身,魔龍舞爪,暗影魔刃.
AMA(亞馬遜): 翼尾箭,多重冰箭,多重凍結箭,多重爆裂箭,冰裂之槍,凍結之矛,十字毒槍,雷神之矛,地獄牛.
DRU(德魯伊): 多重火牆,閃電之焰,火焰之環,召喚狼人,骨刺監牢,群狼殺陣,旋風新星,自然支配召喚生物.
BAR(野蠻人): 廝殺亂舞,提升體能, 象仆,召喚兔子,雙翼騎士斬,抵抗魔法.
SOR(女巫): 元素之球,水元素,寒冰強化,寒冰地刺,衣卒爾,熔岩巨魔,魔法新星,異向火牆,傳導閃電,閃電之球.
NEC(男巫): 支配寒冰骷髏,召喚寒冰骷髏, 支配火焰骷髏, 召喚火焰骷髏,強化傷害,降低魔法抵抗,惡魔之眼,亡靈之魂,醫治召喚生物.
其它新技能: 一些新的可召喚怪物如野蠻人,守護,人物技能球上的暴氣技能等等,有些需要人物花費一定靈魂值才能使用.
三. 人物養成系統
如今怪物的AI被大大的提高了,甚至會出現一些局部的戰術配合,怎樣在各角色的特點上養成一個強大的人物?在暗月世界給你可以尋找無限的可能性. 當然配合仍然是這款Mod的主題,這點要切記,不喜歡交流的人可以自己練幾個角色來配合,不過樂趣就少多了.
1.技能專修球增強;
2.珠寶增強系統;
3.黃金武器打造系統;
四. 強大的裝備系統:
如果說暗黑的裝備系統是經典和無限的,暗月則在此基礎上又有較大的增加, 種種白色(正常物品),灰色(符文材料),藍色(魔法物品),黃金(稀有物品),綠色(套裝物品),暗金物品,新增的史詩物品,黃金打造武器, 黃金聖衣(屬於套裝)等構成一個全新的龐大體系.
介紹
魔法口袋
暗月特有物品,魔法口袋
可以存放無屬性的物品,如寶石、符文等,這樣大大節省儲物箱空間
寶石,珠寶
遊戲裡可以通過公式加強珠寶屬性
增加生命、法力、力量、敏捷、傷害等屬性
珠寶可以鑲嵌入帶有凹槽的物品,物品將根據珠寶,寶石的量增加一定的東西,如生命值,魔法值。
靈魂值
紅框處為暗月特有的靈魂值計算條。
當你殺死一個怪物後,相應增加一點靈魂值,某些技能需要一定的靈魂數量才能使用。
研究
1、骨矛屬於純魔法穿透性傷害,不附加任何其他傷害屬性(火、電等)和特效(凍結、致命等)。
2、對骨矛有加成的技能是牙、骨魂、骨牆、骨牢,而且只能是加在人物本身技能樹上的點數有效,其他裝備、物品、技能球的技能加成無效。
3、初始骨矛數量為一根,骨矛、骨牢、骨牆技能等級對骨矛數量無影響,而牙30級、牙60級、骨魂30級、骨魂60級分別給骨矛增加1根。(例:最後人物如果加點有60級牙、60級骨魂,那不論骨矛多少級別,都會一次射出5根骨矛,呈扇面穿透性攻擊)
4、其他相關技能有nec的降低魔法抵抗、pal的專注光環(可以增加骨矛傷害,但效果相對於舊版本是極大地降低了)
5、遊俠技能信念與骨矛毫無關係、法師的冰、火強化技能也無效。
那么骨矛數量和傷害之間該如何取捨呢?本人結合大家的練法而專門測試了以下數據,僅供參考:
首先確定裝備增加骨矛技能等級:+59級(即骨矛有物品增加了59級,不管是符石、裝備、技能球、護符等)
加法1:
牙60、骨矛1、骨魂60,
需要技能點241點(僅計算以上技能、過路技能、肉盾等暫時不計,以下同)
最終骨矛60級(+59級),傷害11426-13885,骨矛數量5根。
人物最少需要120級成型。
加法2:
牙20、骨矛60、骨魂20,骨牆20,骨牢20
需要技能點200點
最終骨矛119級(+59級),傷害18185-21865,骨矛數量1根。
人物最少95級成型,人物到125級剩下近60點點數,給骨矛加傷害、加數量也好,有很大改進、DIY空間。
加法3:
牙60、骨矛40、骨魂30
需要技能點220點
最終骨矛99級(+59級),傷害16301-19639,骨矛數量4根。
人物最少105級成型,剩下也有不少點數,可以加肉盾或骨牆、骨牢。
加法4:
牙30、骨矛50、骨魂30,骨牆20,骨牢20
需要技能點210點
最終骨矛109級(+59級),傷害19945-24003,骨矛數量3根。
人物最少100級成型,人物到125級還剩下技能點50點
如果把骨矛加到60的話,還有約20點加肉盾甚至是全投入牙中,最終骨矛傷害可以達到23953-28802,按這個加法應該能得到骨矛的最高傷害
總結:實際上從以上加法可以看出,實際上最好的是加法4,達到最高傷害的同時也有3根骨矛,能兼顧面攻擊,同時有一定的點數加到肉盾上;
方法2其實是方法4的前期加法,但後期可以有更多的變化,彰顯個性吧;
方法3則是方法4的變種,用傷害的降低來增加一根骨矛,看各人喜好了;
方法1是我認為最不合理的方法,相比方法4,同樣點數下雖然有5根骨矛,攻擊範圍是大了,但傷害降低了超過一半,是否值得呢?同時因為骨矛是穿透性攻擊,三根骨矛基本上可以進行覆蓋攻擊了,各人感覺並未和5根差太多。
遊戲公式
3 普通的 寶石 + 1 普通的 戒指 -> 藍色有孔的戒指
3 普通的 寶石 + 1 普通的 護身符 -> 藍色有孔的護身符
2 普通的 戒指 -> 藍色的護身符
2 普通的 護身符 -> 藍色的戒指
2 普通的赫拉迪克護身符 -> 藍色的 赫拉迪克護身符
3 亮金的 戒指 -> 亮金的護身符
3 亮金的 護身符 -> 亮金的戒指
3 套裝 戒指 -> 1 高等級 亮金的護身符
3 套裝 護身符 -> 1 高等級 亮金的戒指
3 完美的 寶石 + 1 普通的 有孔的戒指+ 1 珠寶 -> 亮金的, 有孔的 戒指
3 完美的 寶石 + 1 普通的 有孔的護身符+ 1 珠寶 -> 亮金的, 有孔的 護身符
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的護身符
3 手工的 護身符 -> 1 新的 手工的戒指
3 藍色角色專用項鍊 –> 1 藍色角色專用戒指
3 藍色角色專用戒指 –> 1 藍色角色專用項鍊
3 亮金角色專用項鍊 –> 1 亮金角色專用戒指
3 亮金角色專用戒指 –> 1 亮金角色專用項鍊
3 小護符+ 1 普通寶石-> 1 中護符
3 中護符+ 1 普通寶石-> 1 大護符
3 大護符+ 1 普通寶石-> 1 小護符
箭矢或十字弓彈 + 1 完美寶石 -> 在箭矢上面加上 1-3 個孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品
3 完美的骷髏+ 1 亮金的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的骷髏+ 1 手工的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的骷髏+ 1 套裝物品 + 1 亮金的 珠寶 -> 加上 1-3 孔 to 套裝 物品
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符+ 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔中護符+ 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中護符
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔大護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大護符
鍛造之錘 + r32(cham) + 任意藍色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
鍛造之錘 + r31(Jo) + 任意藍色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品 + 1 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1 赫拉迪克方塊 -> 加上 1 孔給暗金物品
暗金物品 + 2 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1 赫拉迪克方塊 -> 加上 2 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1 赫拉迪克方塊 -> 加上 3 孔給暗金物品
暗金物品 + 4 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1 赫拉迪克方塊 -> 加上 4 孔給暗金物品
暗金物品 + 5 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1赫拉迪克方塊+ 1 鍛造之錘-> 加 5 孔給暗金物品
暗金物品 + 6 藍色的墨菲斯托的靈魂之石+ 1赫拉迪克方塊+ 1黑塔之鑰-> 加 6 孔給暗金物品
Ama技能書+黑塔之鑰 + 完美的 綠寶石 -> 加上 1-2 孔 to技能書
Asn技能書+黑塔之鑰 + 完美的 紅寶石 -> 加上 1-2 孔 to技能書
Nec技能書+黑塔之鑰 + 完美的 骷髏 -> 加上 1-2 孔 to 技能書
Bar技能書+黑塔之鑰 + 完美的 紫寶石 -> 加上 1-2 孔 to 技能書
Pal 技能書 +黑塔之鑰 + 完美的 鑽石 -> 加上 1-2 孔 to 技能書
Dru 技能書 +黑塔之鑰 + 完美的 黃寶石 -> 加上 1-2 孔 to 技能書
Sor技能書+ 黑塔之鑰 + 完美的 藍寶石 -> 加上 1-2 孔 to 技能書
2 藍色的 珠寶 -> 1 新的 藍色的 珠寶
3 藍色的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 亮金的 珠寶
3 亮金的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 手工的 珠寶
3 手工的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 新的 手工的 珠寶
r33(Zod) + 1 亮金的 珠寶 + 1 完美的 骷髏 -> 1 高等級 手工的 珠寶
1 珠寶 + 1 藥草 + 1 血 瓶 -> 珠寶 加上 1 life
1 珠寶 + 1 藥草 + 1 法力 瓶 -> 珠寶 加上 1 mana
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Fal 符文 -> 珠寶 加上 1 str
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Ko 符文 -> 珠寶 加上 1 dex
1 珠寶 + 1 完美的藍寶石+ 1 Lum 符文 -> 珠寶 加上 1 enr
1 珠寶 + 1 完美的紅寶石+ 1 Io 符文 -> 珠寶 加上 1 vit
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Shael 符文 -> 珠寶 加上 1% IAS
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ist 符文 -> 珠寶 加上 MF%
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Tal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-pois
1 珠寶 + 1 完美的紅寶石+ 1 Ral 符文 -> 珠寶 加上 1% res-fire
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ort 符文 -> 珠寶 加上 1% res-ltng
1 珠寶 + 1 完美的藍寶石+ 1 Thul符文 -> 珠寶 加上 1% res-cold
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-min
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-max
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ohm 符文 -> 珠寶 加上 dmg%
1 珠寶 + 1 完美的骷髏+ 1 Um 符文 -> 珠寶 加上 1% res-all
1 珠寶 + 1 克林姆的眼 -> 珠寶 加上 1-2 fire-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的心 -> 珠寶 加上 1-2 cold-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的腦 -> 珠寶 加上 1-2 ltng-dmg
鍛造之錘 + Ama 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Ama skill
鍛造之錘 + Asn 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Asn skill
鍛造之錘 + Nec 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Nec skill
鍛造之錘 + Bar 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Bar skill
鍛造之錘 + Pal 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Pal skill
鍛造之錘 + Dru 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Dru skill
鍛造之錘 + Sor 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Sor skill
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的紅寶石+ 基礎的 套裝武器 -> 擴展級套裝武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黃寶石 + 基礎的 套裝盔甲 -> 擴展級套裝盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的紅寶石+ 擴展級 套裝武器 -> 精華級套裝武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黃寶石 + 擴展級 套裝盔甲 -> 精華級套裝盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 綠寶石 + 基礎的 暗金武器 -> 擴展級暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 鑽石 + 基礎的 暗金裝甲 -> 擴展級暗金裝甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精華級暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金裝甲 -> 精華級暗金裝甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的藍寶石+ 基礎的 亮金武器 -> 擴展級亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫寶石 + 基礎的 亮金裝甲 -> 擴展級亮金裝甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的藍寶石+ 擴展級 亮金武器 -> 精華級亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫寶石 + 擴展級 亮金裝甲 -> 精華級亮金裝甲
鍛造之錘 + 赫拉迪克護身符 +黑塔之鑰 -> 將赫拉迪克護身符轉變為戒指
任意亮金物品 + 鍛造之錘 + 3 藍色的墨菲斯托的靈魂之石 -> 套裝物品 (如果物品沒有套裝類型,則合成為亮金)
亮金物品(武器,裝甲,盾,戒指,護身符) + 黑塔之鑰 + 3 藍色的墨菲斯托的靈魂之石 -> 暗金的物品 (如果物品沒有暗金類型,則合成為亮金)
鍛造之錘 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 無形的 武器
鍛造之錘 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 無形的 盔甲、盾
赫拉迪克方塊+ 鍛造之錘 +墨菲斯托的靈魂之石 -> 3 個隨機的符文
克林姆的 眼 + 心 + 腦 -> 2 個隨機的完美寶石
1 濃縮血瓶 -> 3個大血瓶 專修球+亮金珠寶+同系技能符石+古代字元
死亡懲罰
死亡懲罰:在本MOD里,死亡不再是無所謂的事情,人物死亡的次數太多,會相應扣除基礎力量,80次以前不會扣除,80次至160次每死亡一次扣1點力量,161次至240次每次扣2點,依此類推。這個懲罰在玩家之間PK時不作計算。
符文認識
1# El艾爾+50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld艾德175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef那夫震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal塔爾+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral拉爾+5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort歐特+1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol索爾+9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol多爾命中後嚇跑怪物機率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum盧姆+10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal法爾+10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul普爾+75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 機率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul古爾20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm歐姆+50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 機率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 機率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod薩德永不磨損,69
以上為暗黑破壞神符文,而暗月世界加入了另外的一些:
符文:弓
符文:雖
符文:夏
等等