故事背景
遊戲背景
經過幾個時代的戰爭,露維尼亞世界迎來了短暫的和平。作為勝利者,倖存的人類以大陸建設者的身份忙碌著,分散到世界各地進行開拓。即使是極北的嚴寒之地,或是沙漠,只要是有水的地方,你總能找到一些人類聚居地。當然,這些區域無法和之前建立的六國主城規模相提並論,與大陸商業流通最為發達的三郡相比也不值一提。但是,如今的人類勢力的延伸範圍和文化發展正處於一個歷史至高點。
最後一次戰爭中獸人大挫元氣,由以前的擴張地迅速的回歸到自己所能控制的勢力範圍,並將部落的中心遷移到沙漠中某處飽藏地下水源的位置,冒險者和詩人將此處命名為:“蠻石要塞”。如果你對自己的能力不是特別自信,千萬別輕易踏入大陸西北部的沙漠深處,因為再沒有比被來自未知方向的長矛釘在岩壁上更慘的死刑了。與獸人野蠻原始的存活方式相對的,精靈這個大陸最為古老的種族,其智慧也高一等,他們選擇了僻靜的位置作為居所。如果你有幸穿越大陸西南部宛如迷宮的密林,能看到一棵高出人類最高的魔法尖塔好幾倍的古樹,以古樹為中心附近還有一些較為年輕的大樹,彼此之間由巨大的藤蔓相連。由於陽光很難照射到這塊地表,精靈們幾千年前就找到了採光的辦法:一種能吸取光系魔法並不會消散的能量礦石。在不同顏色魔法光芒的照耀下,帶有精靈風格條紋的金屬裝飾在樹與樹之間閃爍著。儘管源自自然,精靈們還是以自己的語言給這塊聖地取了個名字:“林歌城”(譯自精靈語研究協會會員德羅里)。關於精靈的起居生活對外始終是個迷,戰爭期間此處未受波及,只是祭奠大廳里多出了許多精靈英雄的名字。
矮人,其實在大戰之前並沒有這個稱呼。這個族群的古老歷史可以追溯到和精靈發源同一時期,人們之前對他們的認知大多在他們強健的體魄和金屬鍛造的精湛工藝上。自從獸人與人類宣戰之後,精靈出於自保策略加入獸人一方並統編為聯合軍。人類在軍事實力相當不均衡的情況下派出了某個使者試圖說服這個族群加入戰爭,理由很簡單:戰爭勝利後能保證有更廣闊的礦區供矮人開採。矮人國王圖拉丁(戰後被稱為世界之王)在權衡利益之後將本國正規軍里的精銳部隊派往了前線,為人類法師和斥候軍團提供了強大的防禦線。事實上這條決定事後榮譽參半,畢竟與精靈和獸人交惡冒了極大的風險,並導致了黑金矮人這個高傲的族群分裂出去。如今集市上交易的矮人鍛造品中已經再也看不到黑金矮人鍛造出的巨斧和全身護甲。
這塊大陸並未由於戰爭停止自身的運轉,相反更多的新物種相繼湧現在人們面前。其中一些溫順的生物與人類一起居住,成為人類的坐騎:家畜,馬、大型山羊、陸行鳥;一些有愛的人類開始餵養小動物,和它們成為夥伴,於是寵物販賣成了集市上一個新的活躍項目。據非官方統計,最受大眾歡迎寵物為絨毛兔,買家以獨身年輕女性為主。一些家世顯赫的貴族小姐則喜歡挑選一些體型更大,外觀華麗的寵物。上個月曙光鎮就有一位穿著華貴的富女出2000金幣讓隨從牽走了一隻幼年光芒鳥。有小道訊息還說雪語鎮有店家正在限量販賣小雪狐。不過有足夠理由相信這只是普通銀狐與其他動物的雜交品,因為過了雪語鎮之後只剩下未開發的茫茫雪原,誰也不知道這片銀白世界裡存在何許的強大生物。
迦那維學院
作為戰爭期間活躍的英雄之一,賢者迦那維被公眾推選為這座魔法學院的領導者。這座位於蒼藍島上的巨大城堡最初是作為軍方戰爭研究基地,主要從事特殊部隊訓練和戰爭機器開發活動。島上原有的四塊軍事區域如今已由被開發為學院區、試煉洞穴、亞諾斯湖、星空幻境,並在入島處樹立了英雄紀念碑。如今的迦那維學院,每年都會由六個人類國家送入一批有潛力或有家世的年輕學員,每年會由院方舉行一次學員畢業考試。在通過智慧與實力的重重考驗之後,獲勝者將由院長迦那維親自授予畢業證書,並由學院裡最傑出的三位導師根據學生的能力特點推薦一條適合他的職業路線。最後,這些精英們將回到自己的國家成長為優秀的戰鬥魔法、神職人員、傳奇遊俠或是武器大師。
即將畢業的是第5批學員,被譽為迦那維史上最優秀學員班。據說迦那維院長特意派出了號稱學院智慧與美貌並存的導師安東尼亞負責他們的畢業考試接待工作。
角色設定
職業介紹
遊戲一共有 22種職業:初心者—— 一轉職業(戰士、法師、行者)—— 二轉職業(騎士、鬥士、牧師、術士、斥候、藝人)—— 三轉職業(聖騎士、暗騎士、劍士、狂戰士、主教、賢者、巫師、死靈法師、巡守、刺客、劍舞者、吟遊詩人)
職業 | 職業定位 |
初心者 | 初心者是玩家的最初職業。嚴格來講,初心者是就職之前的無職業階段。這個階段的玩家,沒有任何職業專屬技能。這是玩家就職之前的一個短暫的準備期,這個階段玩家接觸到的遊戲內容主要是遊戲基本操作的引導。 |
戰士 | 身體強壯的戰士總是沖在戰鬥的第一線,作為隊伍中防禦力最高職業,戰士負責保護整個冒險隊伍的安全。戰士可以使用單手劍和單手錘,進階職業為騎士和鬥士。 |
法師 | 法師們藉助魔法的力量,協助小隊的冒險。其中一些魔法可以對魔物造成巨大的傷害,而另一些魔法則可以提高隊友的戰鬥力,但法師本身比較虛弱,儘量不要與怪物接近。法師可以使用法杖,進階職業為牧師和術士。 |
行者 | 行者有著卓越的閃避能力,在輕易躲避怪物攻擊的同時可以給其致命一擊。行者擁有極高的傷害輸出以及一些簡單的自我輔助技能。行者可以使用匕首,進階職業為藝人和斥侯。 |
騎士 | 偏重防禦的戰士可以選擇進階為騎士,騎士擁有此階段最高的防禦力,此外騎士可以使用盾牌,盾牌額外帶來的高格擋值也使騎士成為了冒險隊伍中的核心。騎士進階職業為聖騎士和暗騎士。 |
鬥士 | 偏重攻擊的戰士可以選擇進階為鬥士,鬥士除了擁有很高的生命值和防禦力之外,還有著很高的攻擊力。鬥士可以使用雙手劍和雙手斧。鬥士進階職業為劍士和狂戰士。 |
斥侯 | 致力於戰鬥方向發展的行者可以選擇進階為斥侯,斥侯有著多樣的戰鬥方式,無論是遠距離“殺”傷怪物還是近身戰鬥都有著不俗的表現。斥侯可以使用弓類武器。斥候進階職業為刺客和巡守。 |
藝人 | 熱心於幫助隊友的行者可以選擇進階為藝人,隊伍中如果有藝人,冒險活動將變得非常輕鬆,藝人通常可以同時削弱大量的怪物,並輔助提高整個隊伍的戰鬥力。藝人可以像戰士一樣使用單手劍。藝人進階職業為吟遊詩人和劍舞者。 |
術士 | 醉心於魔法強大破壞力的法師們可以選擇進階為術士,術士能夠使用各種微粒巨大的元素魔法對怪物進行打擊。術士可以像行者一樣使用匕首。術士進階職業為巫師和死靈法師。 |
牧師 | 甘於奉獻的法師們可以選擇進階為牧師,牧師有著強大的恢復和輔助能力,在危機關頭可以拯救整個冒險隊伍。牧師可以像戰士一樣使用單手錘。牧師進階職業為賢者和主教。 |
聖騎士 | 追求光明力量的騎士可以進階為聖騎士,聖騎士擁有極高的防禦能力,並且可以使用華麗的光環技能對隊友進行輔助。另外盾牌的作用在聖騎士身上得到來更好的體現。 |
暗騎士 | 追求黑暗力量的騎士可以進階為暗騎士,暗騎士同樣也擁有很高的防禦能力,但與聖騎士不同的是,暗騎士更多的是通過削弱對手來保護自己及同伴,另外懂得使用黑暗力量的暗騎士也有一定的攻擊力。 |
狂戰士 | 追求破壞力的鬥士可以進階為狂戰士,一個優秀的狂戰士懂得如何控制自己的憤怒並轉化為可怕的破壞力,使用雙手武器的狂戰士永遠是那些脆弱的敵人的噩夢。 |
劍士 | 追求戰鬥技巧的鬥士可以進階為劍士,劍士可以使用雙劍,因此擁有更高的傷害輸出能力。劍士在戰鬥時很容易發現對手的弱點,並一舉擊潰對手。 |
刺客 | 喜好近身作戰的斥候可以選擇進階為刺客,刺客可以使用拳刃類武器。刺客可以潛行靠近目標出其不意的攻擊目標,多樣的戰鬥技能可以使刺客成為戰場上最後的倖存者。 |
巡守 | 喜好遠距離作戰的斥候可以選擇進階為巡守,巡守相對斥候更專注與弓類武器的使用,從而能在遠處就給敵人致命的打擊。 |
吟遊詩人 | 吟遊詩人的攻擊力可能不高,但是他的各種輔助能力卻非常的強大,無論是增強隊友,還是削弱對手。如果一支沒有詩人的隊伍遇到來一支擁有詩人的隊伍,那絕對是一場噩夢。 |
劍舞者 | 劍舞者同劍士一樣也可以使用雙劍,因此也有著不俗的攻擊力,但是更多的劍舞者願意拿出一部分精力來輔助隊友而不是全力的在第一線進攻。 |
死靈法師 | 追求黑暗力量的術士可以進階為死靈法師,死靈法師可以召喚黑暗中的神秘力量來協助自己戰鬥,而死靈法師自身也有著不俗的攻擊能力,多樣的debuff技能也會讓對手頭疼不已。 |
巫師 | 追求元素魔法力量的術士可以進階為巫師,巫師比術士更懂得如何運用元素魔法,強大的元素魔法可以瞬間消滅一直軍隊,但是巫師本身也極其的脆弱。 |
主教 | 致力於光明事業的牧師可以進階為主教,主教有著無以倫比的治療能力,一個好的主教可以使一直瀕死的隊伍走向勝利。 |
賢者 | 致力於增強隊友戰鬥力的牧師可以進階為賢者,賢者有著強大的輔助能力,小隊里擁有一個賢者,會讓你事半功倍。 |
陣營介紹
《星塵傳說》中,分為兩大對立的陣營 聯邦和 帝國。
陣營名稱 | 描述 |
帝國 | 集權制的三個國家——格蘭納、羅德拉斯、波爾菲特為了達成向全人類推行自己所信奉的集權制政權,結成了一個統一的聯盟。他們相信只有集權統治才是人類所應走的正確道路,才能使人類更加強大。 |
聯邦 | 無法接受集權統治理念的三個議會制國家——摩蘭德爾、賽諾特、普瑞恩,為了抵制集權思想的深入,而建一個與帝國對立的聯盟。他們認為,只有努力的發展議會制,才能讓人類的未來更加光明。 |
國家介紹
國家名稱 | 描述 |
風之國 格蘭納 | 風之國格蘭納是戈壁中的一顆耀眼的明珠。靠近永恆綠洲的地理位置使格蘭納得以在戈壁中紮根成長,最終成為一顆散發著魅力的沙漠之星。在此後的很多年中,格蘭納以自信滿滿的霸主之氣,向整個薩維若拉大陸展示著自己的強大。 |
月之國 羅德萊斯 | 月之國羅德萊斯是一個由軍人統治的集權制國家。正因為如此,羅德萊斯擁有出色的軍隊和戰術思想。在內政方面,不擅長管理內政的統治者將權利全部交給了地方官員,沒想到起到了出乎意料的良好效果,也造就了令世人咂舌的高度繁榮。 |
海之國波爾菲特 | 海之國波爾菲特以大海為堅實的後盾,逐漸的發展壯大起來。波爾菲特的人們時刻不忘大海的恩情。為了守護自己賴以發展的大海,波爾菲特的人們個個以獻身國家軍事為榮,最終為這個國家造就了全民皆兵、攻防一體的海之神話。 |
砂之國 摩蘭德爾 | 北方山脈下的砂之國摩蘭德爾是人類建立的第一個議會制國家。在摩蘭德爾國家議會的英明領導下,摩蘭德爾的人民僅用了幾年時間,就在在荒蕪的北方山脈腳下創造了一個強大的國家,不得不說是一個史詩般的奇蹟。 |
雲之國 賽諾特 | 雲之國賽諾特藉助豐富的水產和便利的水上交通,迅速的積累資本,很快就從一個新興國家一躍成為了一個可以與其他國家並駕齊驅的強國,其他國家的人們在談到賽諾特的時候,都稱其為“轉瞬而生的雷雲”。 |
星之國 普瑞恩 | 星之國普瑞恩吸取了摩蘭德爾和薩諾特的成功之處,幾乎一夜之間就使這個新興的國家變得非常繁榮。國家的強盛使普瑞恩的人民充滿了自豪感,這種自豪感最終變成了普瑞恩人民不變的信條,變成了這個國家最強的劍與盾。 |
物品裝備
裝備
《星塵傳說》遊戲 中,裝備分為白色裝備、金色裝備、藍色裝備和綠色裝備四種。裝備主要有以下幾大類:武器、盾牌、頭盔、衣服、手套、靴子、戒指、項鍊、腰帶、披風、 勳章、翅膀(未開放)、頭飾。裝備都標有最低度等級要求,需要達到相應等級及該等級以上才能使用該裝備。
裝備類別 | 描述 |
裝備獲得 | ①打怪掉落,怪物死亡後有一定幾率掉落裝備。②在NPC防具店老闆和武器店老闆處使用金幣購買。③任務獎勵。④玩家學習生產技能自己製造獲得。⑤從其他玩家處購買。⑥在秘寶商城購買。(尚未開放)⑦使用遊戲內獲得的聲望道具與NPC交換。(尚未開放) |
裝備品質 | 遊戲內裝備分為7種不同的品質的裝備。品質的檔次逐一增高,開放以下四種:普通品質——白色裝備;優秀品質——藍色裝備;精良品質——綠色裝備;星辰品質——紫色裝備;暗金品質——暗金裝備。 |
裝備級別 | 裝備分為5個級別:1-9級的新手裝備;10-39級的D級裝備;40-79級的C級裝備;80以上的為B級;120級以上為A級。按照品質的等級裝備基礎攻擊防禦都會增加,在裝備強化的時候所提升的攻擊和防禦也會有所提高,同時會增加卡片孔的數量上限。 |
白色裝備 | 怪物掉落、商店購買、任務贈送。 |
藍色裝備 | 專業製造、怪物掉落。 |
綠色裝備 | 專業製造、怪物掉落。 |
紫色裝備 | 捲軸製作,專業製作 |
暗金色裝備 | 怪物掉落、任務獎勵、捲軸製作。 |
裝備修理:裝備具有一定的耐久度,當耐久度為零時,裝備將消失。所以玩家需要修理裝備,遊戲內玩家只要花費一定的銀幣在所有NPC商店都可以修理裝備。
道具
遊戲中,道具是輔助玩家遊戲成長的重要物品。星塵中,道具主要包括藥物、材料、寶石、任務道具等。每種道具,在遊戲中都有其重要的用途。
藥物:藥水分為補紅和補藍兩種。
名稱 | 功能 |
次級治療藥水 | 6秒內恢復100點生命 |
次級魔法藥水 | 6秒內恢復100點法力 |
寶石:可以加強裝備威力。
名稱 | 功能 |
普通非凡寶石 | 80級前0-2級沖等所需 |
優良非凡寶石 | 80級前3-5級沖等所需 |
精緻非凡寶石 | 80級前6-9級沖等所需 |
任務道具:在遊戲中完成任務需要用的物品。在遊戲中,玩家的生存和成長都離不開種種道具的輔助。道具的獲取途徑:
道具類型 | 描述 |
藥物 | 殺死遊戲中的怪物,有一定幾率可以獲得藥物。在npc雜貨商處也可以買到藥水。 |
材料 | 殺死遊戲中的怪物,有一定幾率可以獲得材料。 |
任務道具 | 部分任務道具要求任務完成到一定階段獲得。 |
其它道具 | 在相應的商人處可獲得。 |
裝備強化
玩家擊殺怪物、或在NPC處購買,會能獲取各種非凡寶石和秘法寶石。但是,因為寶石本身的優劣,所以不同品質和等級的寶石,都有相適應的不同的裝備。遊戲中,裝備分為白色裝備、金色裝備、藍色裝備和綠色裝備四種。裝備都標有最低度等級要求,需要達到相應等級及該等級以上才能使用該裝備。
升級方法:在城鎮內的“裝備沖等”NPC處,滑鼠右鍵單擊NPC彈出界面,點擊“裝備沖等”按鈕。
鑲嵌規則:玩家可以在C位置根據玩家的需求隨意組合放入規定的寶石,最大一次加入寶石數量為3。C欄為輔助欄,前提是B欄已放入提升寶石。(註:第一次封測只開放拉80級以前的5種寶石)
普通非凡寶石 | 用於裝備1—3級強化,80%成功,失敗降低一級 |
優良非凡寶石 | 用於裝備4—6級強化,60%成功,失敗降到3 |
精緻非凡寶石 | 用於裝備7—10級強化,50%成功,失敗降低一級 |
無瑕非凡寶石 | 用於裝備11—15級強化,30%成功,失敗降到3 |
完美非凡寶石 | 用於裝備16—20級強化,20%成功,失敗降到3 |
柔光神佑之石 | 用於輔助任意等級裝備強化,增加5%成功幾率。 |
神恩寶石 | 用於輔助任意等級裝備強化,增加10%成功幾率。 |
天啟寶石 | 增加10%成功幾率;並在強化失敗時,護佑裝備強化等級只降低1級。 |
以上內容參考資料
場景地圖
在《星塵傳說》遊戲中,設定了聯邦和帝國兩大陣營、六個國家,主要的場景地圖有迦納維學院、曙光鎮、虹霓小徑、國都、卡馬拉高地、狩獵平原以及禁語峽谷等。
世界地圖 | 迦納維學院 |
普瑞恩全境 | 曙光鎮 |
虹霓小徑 | 國都 |
卡馬拉高地 | 禁語峽谷 |
狩獵平原 |
遊戲系統
PK系統
《星塵傳說》的PVP系統分為對本陣營角色和非本陣營角色兩部分,分別對應PK值和私掠值,陣營內的PVP行為不會影響私掠值,陣營間的PVP行為不會影響PK值。
PK值的變化 | |
自身為白名角色(PK值為0的角色) | 1、攻擊本陣營白名角色,角色自身將變為紫名20秒。 2、“殺”死本陣營白名角色,角色自身將變為紅名1小時。 3、攻擊或“殺”死紫名角色,角色自身將變為紫名20秒。 4、攻擊或“殺”死紅名角色,角色自身無變化。 5、對紫名或紅名角色使用增益技能,角色自身將變為紫名20秒。 |
自身為紫名角色(PK值大於0小於等於20的角色) | 1、攻擊本陣營白名角色,角色自身保持紫名20秒。 2、“殺”死本陣營白名角色,角色變為紅名1小時。 3、攻擊或“殺”死紫名角色,角色自身保持紫名20秒。 4、攻擊或“殺”死紅名角色,角色自身無變化。 5、對紫名或紅名角色使用增益技能,角色自身保持紫名20秒。 |
自身為紅名角色(PK值大於20的角色) | 1、攻擊本陣營白名角色,角色仍保持紅名。 2、“殺”死本陣營白名角色,增加紅名時間1小時。 3、攻擊或“殺”死紫名角色,角色自身無變化。 4、攻擊或“殺”死紅名角色,角色自身無變化。 5、對任何角色使用增益技能,角色自身無變化。 |
註:PK值每秒減少1點。
私掠值的變化 | |
自身為和平狀態(私掠值為0的角色) | 1、攻擊而未“殺”死敵對陣營和平狀態的角色,變為私掠者狀態20秒。 2、“殺”死敵對陣營和平狀態的角色,變為私掠者狀態1小時。 3、攻擊或“殺”死敵對陣營的私掠者角色,角色自身無變化。 4、對私掠者角色使用增益技能,變為私掠者狀態20秒。 |
自身為私掠者狀態(私掠值大於0的角色) | 1、攻擊敵對陣營和平狀態的角色,角色的私掠者狀態時間增加20秒,若已經超過20秒,則不增加。 2、“殺”死敵對陣營和平狀態的角色,私掠者狀態時間增加1小時。 3、攻擊或“殺”死敵對陣營的私掠者角色,角色自身無變化。 私掠者狀態的角色有名字旁邊有私掠者標示。 |
註:私掠值每秒減少1點。
角色的狀態 有可能複合存在,比如一個角色可以既是紅名又是私掠者。紅名角色和私掠者角色在死亡時將有一定幾率掉落裝備欄及背包內的道具。角色在安全區域無法與其他角色發生戰鬥。在普通冒險區,玩家通過PK開關,來篩選PK對象的類別。PK開關包括:組隊保護、工會保護、本國保護、本陣營保護、全體保護、紅名保護和私掠者保護。在對應的保護開關前勾選,將無法攻擊對應類別的目標。
任務系統
《星塵傳說》以恢弘的故事背景為主線,擁有龐大的任務系統。玩家可以通過很多種途逕取得任務。最常見的就是通過和 NPC對話取得任務。如果NPC如圖一所示頭上綠色的感嘆號,則表示此NPC有任務可接,通過與其對話接到任務。
交任務:任務完成後,系統會提示任務完成可到NPC處交任務。如果NPC如圖二所示,則任務完成可以交任務。玩家在交任務後會獲得相應的任務獎勵。
查看當前任務:點擊任務按鈕或者快捷鍵“Q”,即可打開“當前任務列表”,列表中分主線和支線任務,所有已經接到的任務都在此列表中顯示。
尋找NPC:自動尋路:《星塵傳說》特有的自動尋路系統,按“X”鍵,所有本地圖上的NPC都被羅列在裡面,你只需雙擊你要找的NPC名字,人物即可自動行走到NPC身邊。
NPC圖:尋找任務NPC:在當前任務列表中,選擇任務即可查看當前任務信息,信息中連結NPC的坐標,點擊坐標即可自動行走到NPC身邊。
玩家已接受的任務將會記錄在系統列裡面,玩家均可隨時查閱。
交易系統
玩家與NPC交易
可交易的NPC:遊戲中,村莊、城鎮中均設定販賣物品的 NPC 。玩家點擊 NPC ,閱讀說明,點擊進入交易界面。
交易方式:1、玩家與 NPC 交易操作方法為,點擊 NPC ,進入交易界面,點擊欲購買的物品,如金錢足夠,則購買完成,包裹欄中添加相應物品,且金錢減少相應數量。2、如金錢不夠或物品欄中放置物品的欄目不夠,則無法進行購買。退出 NPC 只需要點關閉按鈕即可。3、同上,玩家出售物品時,點擊出售物品拖動到交易界面,包裹欄中相應物品減少,金錢數量增加。
玩家和玩家交易
交易項目 | 描述 |
交易對象 | 玩家與玩家之間。玩家可與開啟交易功能的任意玩家進行交易。交易不受等級、國家、幫會的限制。 |
開啟交易功能 | 交易雙方均須開啟交易功能。一方未能開啟則不能成功交易。玩家未開啟交易功能,選擇對象失敗,被選擇對象不會彈出交易要求界面,同時系統給玩家提示:對方交易未開啟。玩家開啟交易功能,選擇對象成功,被選擇對象彈出交易要求界面。 |
交易操作 | 首先選擇對方,在目標頭像上右鍵點擊,彈出選單後選擇傳送交易請求,對方同意後打開交易視窗。玩家在交易框中放置好物品,且確認雙方交易的物品、金錢無誤後,按下確定按鈕, 只有在交易雙方都按下確定按鈕後才實現交易,只有一方按下確定,不能完成交易。 |
交易界面 | 交易視窗由三個部分組成,右側是你的物品欄;左邊的兩個區域包括了兩個玩家和對方交易的物品。左鍵單擊一個物品,然後你可以將它放進你的交易區;另外一個玩家的交易區在你的交易區上面出現,上面列有該玩家用於交易的物品或銀兩。你無法直接在原有物品位置上用別的物品替換,一旦你對這次交易感到滿意,單擊交易區的確定接受交易,當雙方都表示同意後交易將會自動完成。 |
中止交易 | 有效交易必須保持在同一螢幕內,不在同一螢幕內不能進行交易,超過距離系統給出提示:目標太遠,不能交易。交易過程中,遇到特殊情況系統將自動中斷交易流程,關閉雙方的交易界面。 |
以上內容參考資料
稱號系統
《星塵傳說》中的稱號徽章系統能帶來不同的遊戲體驗,遊戲中的稱號數量眾多,而每枚徽章都有自己獨特而有趣的來歷,內容涉及遊戲的各個方面,玩家在遊戲中的一舉一動都有可能獲得獨具個性的稱號,而且這些稱號徽章還能提供不錯的屬性提升。
家族系統
玩家等級達到10級,擁有50的金幣,可以在各個國家境內找NPC“家族管理員”,建立家族。玩家與“家族管理員”對話後會彈出家族建立主界面,點擊“創建家族”按鈕後會彈出對話框,要求玩家輸入“家族名稱”。玩家輸入家族名字,點擊確認按鈕後,即成功創建家族。
玩家想要加入家族,可以通過與NPC“家族管理員”對話,來申請加入某個家族。
玩家選定某個家族後,通過“申請入會”可向該家族發出加入申請。玩家只需要等申請通過,就算正式加入家族。在申請通過後即可打開家族管理頁面,玩家點只需要於遊戲界面的右下角用“社交”按鈕,或直接用熱鍵“G”開啟家族界面。
項目 | 描述 |
家族任務的獲得 | 家族任務只針對加入了家族的玩家開放,且每天只能完成一次。如果玩家在領取家族任務後退出家族,則已經獲得的任務可以在新的家族裡完成,但是在當天不能再次領取家族任務。玩家每天都可以到各城鎮家族管理員處領取一次任務。 |
家族任務的獎勵 | 家族任務的報酬包括經驗、金幣和SP,因為家族任務完成起來並不困難,所以獎勵可以說是相當豐厚。玩家在任務完成後還可以獲得道具“家族守則”,使用後可以獲得SP。如果未使用,累積到一定數量後可以在家族管理員處換取稱號。 20個家族守則:家族閃耀 50個家族守則:家族中堅 100個家族守則:家族榮光 |
玩家等級與可以選擇的任務數量 | 玩家處於不同等級時可以選擇不同的家族任務。而通常每個等級段中,玩家每天都可以從3個任務當中,依據自己的喜好進行選擇來完成。 |
以上內容來自:
配置需求
配置項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Win98/2000/XP | Win98/2000/XP |
CPU | P4 1.8G | P4 2.4G |
記憶體 | 512M | 1G |
顯示卡 | GeForce4 | GeForce7600GT |
硬碟空間 | 1G | 2G以上 |
以上內容參考資料
遊戲評測
《星塵傳說》作為一款星座類題材的網遊在很多在職業方面是有典型創新之處的,另外遊戲中的氣氛以及遊戲所創造的條件是十分適合玩家在遊戲當中進行虛擬網路戀愛的,但是遊戲的畫面方面比較粗糙,雖然星座方面體現較為突出,但是遊戲的許多Bug還是使這款遊戲的玩家紛紛離開。 (新浪遊戲 評)
作為一款比較出色的奇幻遊戲,《星塵傳說》可以給大家帶來一個輕鬆休閒的玩耍空間。畢竟該作比較優秀的特點有耳目一新的宏偉畫面,輕鬆上手的操作界面以及互動性較強的打鬥場景等等。當然了,接下來公司想要吸引更多玩家長久玩耍下去,僅僅靠目前的這些優勢還不夠。因為目前市場競爭激烈,如果想要快速脫穎而出,一方面需要星漫科技改進目前遊戲中存在的不足之處,另一方面還要看公司是否能拿出一些更加打動人的好點子和良好管理策略。總而言之,只要做到具備眾多玩家比較欣賞的各種特色,那么這款網遊自然會立於不敗之地。 (騰訊遊戲 評)
總體來說,這款遊戲還是很值得去玩一下的,優美的畫面,比較簡單的上手和操作,比起其他煩瑣任務網遊有意思。 (17173遊戲 評)