內容介紹
這是一本介紹和研究日本遊戲製作理念的書。在介紹中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因為能力有限,所以筆者只能在書中做到“初探”的程度。 本書旨在為中國遊戲業界的發展提供一點製作理念上的思考和啟發。我國不缺技術上的理論,但是開發上的理念卻少之又少——我們從沒認真地去學習過外國優秀的遊戲製作理念,所以我們的遊戲在本質上還是“西餐叉子吃人肉”笑話的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改變業界現狀也不是一蹴而就的事,這將是一個極為漫長的過程,過程中有引進、傳播、研究、討論、驗證……筆者能力有限,只希望能用此書為這個過程播點種,種子來自日本優秀的遊戲製作者,他們是:宮本茂、名越稔洋、小島秀夫、鈴木裕、坂口博信、三上真司、櫻井政博、神谷英樹、板垣伴信和稻船敬二。在書中,他們的業界生涯和製作理念,將一一向讀者呈現,使讀者開闊眼界、了解業界,在參考和對比中,發現他們的相同與不同,然後從中獲得啟發與領悟。 雖是初探,也免不了會有點“學術”式的閱讀難度,恐怕還需要一點基本的遊戲常識,望請讀者耐心讀之。有志於創造遊戲者,一定能從本書的“初步探究”走向他的“深入研究”。
作者介紹
陶學。1983年生。從小喜歡玩遊戲,長大嚮往做遊戲。雖有過短暫的從業經歷(遊戲企劃),但最後發現自己更適合搞理論工作,於是退而著書,想用另一種方式為中國遊戲業的發展盡點微薄之力。
作品目錄
導讀與凡例
第一篇:宮本茂
第一章:遊戲作家
第二章:有趣主義
第三章:“宮本茂箱庭理論”的初步研究
第四章:生活遊戲化
第二篇:名越稔洋
第一章:略傳
第二章:遊戲的定義
第三章:開發遊戲的態度
第四章:《如龍》如何表現“文化”
第五章:關於製作人的思考
第三篇:小島秀夫
第一章:遊戲監督
第二章:有趣以上
第三章:“遊戲電影化”與“電影式遊戲”
第四章:把不可能變為可能
第四篇:鈴木裕
第一章:遊戲史的一個開拓者
第二章:開發遊戲的目的與方向
第五篇:坂口博信
第一章:最終幻想之父
第二章:製作角色扮演遊戲的一些思考
第六篇:三上真司
第一章:略傳
第二章:遊戲對比度與畫面處理
第三章:純粹的遊戲創作者
第七篇:其他遊戲人
第一章:讓所有玩家都快樂的櫻井政博
第二章:神谷英樹——進化動作遊戲
第三章:高端戰鬥機板垣伴信
第四章:稻船敬二——“遊戲是商品”