日本動漫繪畫中的人物設計

作譯者:武晨曉

出版時間:2018-10

千 字 數:362

版次:01-01頁 數:224

開本:16開裝幀:I S B N :9787121351136

本書是作者繼《日本動漫繪畫中的線條設計》之後的又一部力作,RIKUNO漫畫理論後再推“人物設計不敗定律”,作者結合多年的動漫人物設計經驗,詳細介紹了人物造型設計、形態、服飾、道具、背景等方面的設計原理,告訴讀者如何設計出一個讓觀眾喜歡的角色。

序章 學習畫畫這件事 1

0-01 騎腳踏車玩雜耍理論 2

0-02 比較理論 6

0-03 否定連鎖理論 9

0-04 “教學”的意義 11

第1章 人物設計的基礎 17

1-01 人物設計與市場分析 18

1-02 人物設計/傾向與分析 38

1-03 極點理論 50

1-04 吉祥物理論 54

第2章 人物設計的意義 61

2-01 原創人物的必要性 62

2-02 人物著作權的持有順序 64

2-03 人物設計與金錢 66

2-04 F值理論 68

2-05 人物設計與實踐 82

第3章 人物與構圖 107

3-01 構圖基礎 108

3-02 構圖模式 116

3-03 看不見的透視理論 128

3-04 現實空間的透視 132

3-05 透視森林 140

3-06 背景與世界觀 163

第4章 人物與躍動感 177

4-01 人物 腿 178

4-02 人物 嘴 189

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