作譯者:武晨曉
出版時間:2018-10
千 字 數:362
版次:01-01頁 數:224
開本:16開裝幀:I S B N :9787121351136
本書是作者繼《日本動漫繪畫中的線條設計》之後的又一部力作,RIKUNO漫畫理論後再推“人物設計不敗定律”,作者結合多年的動漫人物設計經驗,詳細介紹了人物造型設計、形態、服飾、道具、背景等方面的設計原理,告訴讀者如何設計出一個讓觀眾喜歡的角色。
序章 學習畫畫這件事 1
0-01 騎腳踏車玩雜耍理論 2
0-02 比較理論 6
0-03 否定連鎖理論 9
0-04 “教學”的意義 11
第1章 人物設計的基礎 17
1-01 人物設計與市場分析 18
1-02 人物設計/傾向與分析 38
1-03 極點理論 50
1-04 吉祥物理論 54
第2章 人物設計的意義 61
2-01 原創人物的必要性 62
2-02 人物著作權的持有順序 64
2-03 人物設計與金錢 66
2-04 F值理論 68
2-05 人物設計與實踐 82
第3章 人物與構圖 107
3-01 構圖基礎 108
3-02 構圖模式 116
3-03 看不見的透視理論 128
3-04 現實空間的透視 132
3-05 透視森林 140
3-06 背景與世界觀 163
第4章 人物與躍動感 177
4-01 人物 腿 178
4-02 人物 嘴 189