日夜循環

時間在魔獸爭霸III中扮演了戰術的重要角色。黑夜與白天帶給各個種族有利與不利。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動回復生命,但是暗夜只能在晚上回復。暗夜的某些單位可以在夜晚隱形。另外,在夜晚的時候,一些野生單位會睡覺,你的單位的視野會減小。

名稱簡介

時間在魔獸爭霸III中扮演了戰術的重要角色。黑夜與白天帶給各個種族有利與不利。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動回復生命,但是暗夜只能在晚上回復。暗夜的某些單位可以在夜晚隱形。另外,在夜晚的時候,一些野生單位會睡覺,你的單位的視野會減小。
時間指示器 Day/Night Indicator
在你的螢幕的最上方,你可以看到一個變化的球體。它會在太陽和月亮之間轉換。這就是魔獸世界III中的時間。上面有8個刻度,當全部亮起時,時間就會從白天變成黑夜或者從黑夜變成白天。白天時指示器呈黃色,夜晚時呈藍色。當夜晚來臨時,你會聽到狼嚎,隨之視野變小。
視野 Sight Range
日夜循環影響單位和建築的視野。在白天看到的視野比較遠。但是暗夜可以通過研究夜視,讓夜晚的視野和白天一樣遠。
農民在白天的視野
農民在夜晚的視野
生命回復 Health Regeneration
英雄不管白天或者夜晚都會回復生命。日夜循環影響普通單位。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動回復生命,但是暗夜只能在晚上回復。不死族白天夜晚都可以,但是必須在荒蕪上面。
技能 Spells
某些技能與日夜循環有關:
影遁 Shadow Meld - 許多暗夜可以在夜晚隱形。影遁單位不能移動或者攻擊。影子風衣讓英雄也能擁有這個技能。
暗夜玩家可以用月亮石來製造一段時間的假夜晚。此時暗夜單位可以回復生命。此時時間指示器呈紫色。
魔獸中的時間 by blizzardANSWER
對時間的把握是即時戰略這個類型遊戲永恆的主題,而《魔獸爭霸3》,則把這個概念提高到史無前例的高度。《魔獸爭霸3》中,由於引入了CREEP,英雄等概念,導致比賽的雙方必須時刻掌握地圖的動態,時刻計算對手各種科技,或者研究項目的完成狀況,所以作為一個優秀的魔獸選手,必須能在比賽的過程中精確地掌握時間。

詳細內容

在魔獸遊戲的頂端,會有一個鐘錶,相信很多人早就注意到了,具體這個鐘表要怎么看呢?相信能說出來的人並不多。首先這個鐘表的啟始時間是8:00,並不是我們現實生活的0:00,這點大家必須要注意。這個魔獸時鐘一共有8個刻度,轉一圈並非一個晝夜,而是一個白天/黑天。 白天時鐘最頂端為6:00,走一個刻度就到了7:30,依次時9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30,回到頂點為18:00,時間到此進入黑夜。黑夜的刻度代表是19:30,之後是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30,最後回到6:00的時候,再次進入白晝,魔獸時間也就正式進入第2天。由此可以知道,一個刻度是魔獸時間1小時30分鐘,那么和成現實時間是多少呢?經過測算大概是30秒左右,也就是說一整個錶盤刻度走完大概時間是現實世界4分鐘左右,這是一個重要的結論,遊戲中經常會用到,希望大家牢記。
了解了整個時間系統後,我們來結合魔獸中其他元素來討論時間概念。首先就是英雄。我們知道,任何種族的英雄復活或者建造的時間都是一樣,並沒有哪個族在這裡有任何優勢。我們在遊戲之初基本上會第一時間放下英雄祭壇來建造我們的首發英雄,這是毫無疑問的(除非有特殊極端的戰術安排,比如人族的不造祭壇TOWEER RUSH、不死的蜘蛛流、獸族的牛頭人酋長首發之類)。1級英雄的建造時間是魔獸時間2小時45分鐘,即現實中的55秒。這和第二個、第三個英雄的訓練時間是樣的。實際上第一個英雄建造時間基本可以忽略,因為這段時間基本沒有任何人能發動正式的進攻。而第二個英雄就不同了,很多時候我們要趁對手第二個英雄沒出來之前發動進攻,這種情況在人族對不死族、獸族對人族、暗夜精靈族對人族的時候尤為明顯。
說了英雄的生,當然該說說英雄們的身後事。魔獸中的英雄,尤其事高級英雄,在一場戰鬥中起著左右勝負的作用,我們必須儘量避免英雄被對手殺死,或者儘量殺死對手的英雄。比如當對手的英雄被殺死之後,一般來說我們應該趁這個優勢時間進攻,而這個優勢時間會存在多長時間呢?我們來一起看一下。
從上面可以看出,1級英雄復活時間是非常短的。 當一上來英雄面臨必死的時候,就要把1級英雄和350金幣的回程捲軸作比較了,看看哪個比較重要。當英雄升級到2級之後,復活時間會從短短的現實時間35秒彪升到1分10秒,這段時間是遊戲中的中期,這時候各個種族的二級基地都應該還在升級中,兵種也等待成型,正是積累英雄等級的大好時機,所以復活所須的1分多鐘是誰也耗不起的,在英雄面臨危險的時候,必須毫不猶豫地使用回程捲軸,保護英雄的生命。從3級開始復活時間會上升到1分45秒以上,比上一等級再次多出30秒左右的時間,漲幅也相當可怕。4級以後,復活的時間不會再上漲了,維持在1分50秒這個時間上,也就是說如果殺死對手一個10級的英雄,和殺死對手一個3、4級的英雄,復活時間是基本一樣的。不同的只是復活所花費的金錢不同罷了。在實戰中,有時間對手會等不起4級英雄那漫長的復活時間,直接去酒館復活英雄,這是需要大量金錢的,到那時候,資源和戰機兩者任何取捨,就由遊戲者根據具體情況抉擇了。
最後說一下建築,魔獸中從建築來看科技路線應該還是很明顯的。所以掌握幾種科技建築物的建造時間,再稍加推算就可以知道對手的科技部隊大概在什麼時候成型。

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