遊戲背景
故事講述的是在遙遠的未來,地球的氣候被人類徹底摧毀,整個星球幾乎無法居住。毀壞是不可挽回的,而唯一能解救人類的方法就是回到過去。因此,人類將一隊時間引航員送回2050年,試圖阻止氣候的改變。不幸的是,科學家們的判斷出了差錯,在2050年氣候的毀壞已經無法挽回。時間引航員Fay,一個有些理想主義的年輕隊員,設法進行第二次時間跳躍,伴隨她的還有她的同事Salvador。而這一次他們將會到達我們的時代,這將是《A New Beginning》中最主要的場景。
接下來是男性角色的部分,Fay的同事Salvador跟隨著Fay,他更具侵略性,他會找出任何合法的方法將思想灌輸給別人,他也成為了遊戲中的第一個主要對手。Fay找到了科學家Bent Svensson,Bent在這個時間點上已經退休並過著隱居的生活,他曾經找出能夠利用藍藻中的生物能量的技術,這種技術能夠有效的為整個地球的能源問題提供一個乾淨的解決方法。唯一的問題在於工廠方認為這種技術不能盈利,因此對他的技術並不感興趣。
Fay最終成功說服Bent人類的未來取決於他的發明,於是他們啟程前往Bent的前研究站,一個廢棄的石油平台,去恢復對這個項目的工作。除了Salvador外,他們還有另一個敵人:Indez,一個不擇手段的工業家,認為藍藻技術是對他財富的威脅。
《A New Beginning》相對於謎題來說,它更著重於講述一個嚴肅的故事,一個儘管有著科幻主題,卻真實可信的故事,它有著個性鮮明的角色,和個性鮮明的陳述。[Creative Director] Jan Müller-Michaelis 強調說,每一個角色的動機總是可以理解的,並且戲劇性的轉變和衝突增加了懸念。畢竟《A New Beginning》將會成為一個娛樂產品。
為了讓故事有著正確的科學依據,Daedalic 獲得了來自基爾的Schulz-Friedrich教授的幫助。儘管遊戲中能永恆運動產生能量的機器當然是不可能的,但是確實有對於用藍藻來產生能量的研究。專家的證實應該會給遊戲中瞎編的技術增添更多的可信度。
總的來說,Daedalic正在變得野心勃勃,他們承諾遊戲中將會有超過130個場景和30個以上的角色。它們都會以2D形式表現,包括人物,這些流行用實時演算的事物將用傳統的手繪風格完成。製作者通過這些價格昂貴的方法,以便能更好的表現面部表情-更不用提很多Daedalic的雇員都喜愛傳統的2D風格。
遊戲界面也開始緩慢成型,外觀還沒有最終定下來,然而除了一些固定的默認動作(調查,交談/使用,等等),遊戲為每一個道具提供有用的選項,比如,如果你點擊門,你可以在敲擊,打開和聽中選擇。另一方面,這種方式提供了更具彈性和更多可能性的複雜謎題,但是這意味著你不得不檢查每一個你所遇到的熱點的選項是什麼。我們只能等遊戲出來,才能說出這種方式是好是壞。不論如何,一個好的結果是在《A New Beginning》中,我們不會看到這樣的台詞"That doesn’t work"。
遊戲中的音樂由Hamburg’s young Studio Periskop製作完成,我們剛聽到的一段曲子讓人印象非常深刻,管弦樂的轉變也同樣出色:就像 LucasArt的老 iMuse(Interactive MUsic Streaming Engine)系統,遊戲也使用動態的音樂,在遊戲中,音樂之間的轉換非常平滑。我們期待著這種讓人著迷的系統在遊戲中如何表現。
遊戲評測
《新的開始》遊戲中需要你通過滑鼠四處點擊尋找和使用各式物品來解決不同的問題。
配置要求
作業系統:Windows ® XP/Vista/7
處理器:Pentium IV 2 GHz
記憶體:1GB
顯存:256MB
Sound card: compatible with DirectX ® 9.0
硬碟空間:3.5 GB