新新魔塔

新新魔塔

新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,來自台灣,作者cos105hk(現名mtinfo_hk)於2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰鬥解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,遊戲難度稍大,大多數人研究研究還很難能打通。

基本信息

物品

心鏡:按D鍵可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防禦力、敏捷、攻擊次數、估計傷害、金幣、經驗)

黃金色羽根:按F鍵可使勇者出現於任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層>目標樓層,則勇者將出現於目標樓層的上樓梯
若當前樓層<目標樓層,則勇者將出現於在目標樓層的下樓梯
若當前樓層=目標樓層,則勇者將出現於在正數樓層的下樓梯或非正數樓層的上樓梯)

隨意門:當勇者面對平地,熔岩或者某些特定的牆時,按T鍵可以使面前一格的地質變為黃門,使用成功後,隨意門-1

神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變為綠色史萊姆,使用成功後,神劍之證-1

鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道

寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門

冰之護符:使勇者不受熔岩的傷害,將熔岩化為平地

魔法護符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防禦力下降(勇者的防禦力/3),四捨五入,且最低下降為0
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者並不擁有魔法護符)

黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門

藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門

紅鎖匙(賣價500):打開1扇紅門

金塊:金幣+200

魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1

十字架:一旦勇者的體力<1時,則體力+2000(若勇者在戰鬥中體力<1,則回復體力後,戰鬥繼續:若怪物本回合的攻擊次數已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續攻擊)

鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變為10

皮革之盾:防禦力+7,若防禦臨界值>25,則防禦臨界值變為25

長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變為30

鐵盾:防禦力+13,若防禦臨界值>20,則防禦臨界值變為20

寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變為60

光之盾:防禦力+22,若防禦臨界值>15,則防禦臨界值變為15

靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變為100

聖光十字盾:防禦力+35,若防禦臨界值>10,則防禦臨界值變為10

勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變為150

勇者之盾:防禦力+50,防禦臨界值變為5

紅寶石:攻擊力+2

藍寶石:防禦力+2

綠寶石:敏捷+1

躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防禦力+5

加速之翼:敏捷+3

傷藥:體力+150

高級傷藥:體力+400

聖水:體力*2

抗毒劑:使勇者從中毒狀態進入正常狀態

火酒:使勇者從衰弱中狀態進入正常狀態(可能是遊戲中的bug,火酒實際上沒有用)

鑲有鑽石的章:賢者之證

鑲有黑珍珠的章:霸者之證

鑲有紅寶石的章:勇者之證

怪物能力

史萊姆系

最初級的怪物,除了白銀史萊姆和黃金史萊姆要特殊戰鬥外,其他都蠻好解決。

怪物名稱 HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
綠色史萊姆40181011用神劍之證可把大部分怪物變成綠色史萊姆,自身無法改變
紅色史萊姆50204012
黑色史萊姆80379015
史萊姆王172130602219
白銀史萊姆10勇士攻+2508000900特殊戰鬥,失敗一次HP-250
黃金史萊姆20勇士攻+40099993000特殊戰鬥,失敗一次HP-400

蝙蝠系

能力不會算很高,但是會多段攻擊,要注意能力值差是否會帶來重大損傷。

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
蝙蝠55322413
大蝙蝠6555124162段攻擊
紅蝙蝠2101857043243段攻擊
毒蝙蝠10919719505161502段攻擊+毒攻擊

魔法師系

攻擊無視其防禦,要加攻擊儘快打倒,霸者之證對其無效

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
魔法師65105014無視防禦攻擊
中級魔法師1902020018無視防禦攻擊
上級魔法師29040900327無視防禦攻擊
魔法師首領330701505543無視防禦攻擊
魔法師元帥380902805659無視防禦攻擊
大法師4501003021877無視防禦攻擊
紅衣大法師875120513111101無視防禦攻擊
暗黑魔法師1650220920651 500 無視防禦攻擊,在密室10F出現

骷髏系

防禦力差但攻擊力高,最好能力調到頂多只被打一下

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
骷髏95700315
骷髏兵19010053213
中級骷髏兵290170233321
高級骷髏兵10201341600315145衰弱攻擊

喪屍系

能力頗高,初期先別與其起衝突,等自身能力值較高時再對付

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
喪屍19090332215
喪屍士兵5113532301650
毒喪屍13101083951216152毒攻擊

守衛系

防禦力高,最好將自身防禦調到與對方攻擊力差不多(可吸血)

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
守衛854055316
中級守衛7752203103763
高級守衛1150651860412110

史萊姆人系

敏捷高,除了要多儲存進度外,防禦力也要儘量加高以減少損失

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
史萊姆人90792430210高迴避
水銀人8108027535015140高迴避

石怪系

防禦高血少,但鐵怪一定得被迫打50下或25下(霸者之證3級可以速殺)

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
石怪304570017
鐵怪50600990014132攻擊高過990後防禦跟著勇士攻擊起跳

靈骷髏系

靈骷髏兵和靈武士被擊殺後會再生,但能力必低於自生能力,可以賺錢及exp

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
靈骷髏2954042823870
靈骷髏兵8006025604430被擊殺後再生靈骷髏
靈武士106011181030511100被擊殺後再生靈骷髏兵

騎士系

暴擊率非常高(騎士30%,鐵騎士40%,近衛騎士50%)要多儲存進度

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
騎士130115434217必殺攻擊
鐵騎士4203802584654必殺攻擊
近衛騎士992737677413124必殺攻擊,攻擊高過737後攻擊跟著勇士攻擊起跳,在勇者之證Lv2時得把攻擊加至1173以上

雙手劍兵系

能力高且會多段攻擊,儘量把防禦沖高再對付以減少損失(爆攻可以秒殺劍王)

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
雙手劍士28021011044342段攻擊
劍王10658947706151454段攻擊

魔王系

能力很高,要提升自己的能力再對付

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
魔王6356005006988
大魔王10001200980741400衰弱攻擊,出現於B24F通往B25F樓梯口
魔王·格勒第50001500120020002段攻擊
新新魔塔 新新魔塔

巨大怪物系

能力強,都是守護重要的道具或樓梯的角色 ,占地9格!

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
巨大八爪魚700295120518170衰弱攻擊,出現於在15F守護通往密室入口
巨龍1350891668541400出現於B10守護神劍之證
毒龍23501400930761600毒攻擊,出現於密室9F守護勇者之劍

偽裝系

能力強,最好在這之前把自己的能力升到最大

怪物名稱HP攻擊防禦敏捷EXPgold備註
假公主600270160513120出現於20F
自己1100325160531300密室5F拿完徽章後出現

其他信息

1.1.33a、1.42的一些版本無法存檔

2.1.1火酒沒用

3.下載版可以拿三個章(新新魔塔吧里有拿的方法)

4.先在買魔法護符之前存檔,買完後讀檔,這樣就等於免費得了魔法護符卻不花錢

5.亂碼版有些時候樓層的顯示會發生錯誤,如地上樓層顯示為地下,0F顯示為“地下 地下”

6.1.42石怪20血,鐵怪30血,1.1分別是30和50

魔塔進入方法

新新魔塔第17層 新新魔塔第17層

1~5層:打完15層的巨大八爪魚後上17層

6層: 地下9層的紅寶石右邊

7層: 地下17層拿完劍再往下走

8層: 地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門

9層: 地下22層開4道邏輯門

10層: 主塔10層開7道隨意門

關於三個章的作用

賢者之證

三個章 三個章

1級:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5
2級:特定角色為地下7F右下的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力
3級:特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那么回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5。當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力 
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回復1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)

霸者之證

1級:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力*2
3級:特定角色為主塔19F上面的老人(鑑定需100經驗值)。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力*2

勇者之證

1級的勇者之證:
必殺率+5%
2級的勇者之證:
攻擊次數+1
3級的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊

暴擊:當勇者的攻擊力不小於怪物的防禦力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防禦臨界值不小於勇者防禦力時,勇者對怪物造成附加傷害,數值為(勇者的防禦力/4),四捨五入
(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時勇者攻擊力+5,怪物防禦力-3)

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