遊戲介紹
這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。遊戲在國際網際網路前100名遊戲的排行榜上長期處於前3位。遊戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。遊戲的音效一般,比不了當今的很多遊戲,但比其它戰略遊戲還是強多了。遊戲的畫面雖不及某些冒險遊戲,但憑藉Windows的強大機能可隨意改變解析度,從16M RAM到3D模式,都能勝任。
配置要求
最低配置:
作業系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
記憶體:8MB以上(16M以上可開啟遊戲中的議會及使節動畫)
顯示卡:無要求
音效卡:兼容音效卡
推薦配置:
作業系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
記憶體:16MB及以上
顯示卡:4MB顯存以上顯示卡
音效卡:DirectX5.0以上兼容音效卡
文明和領袖
文明 | 領袖(男) | 注釋 | 領袖(女) | 注釋 | 首都 |
中華 Chinese | 毛澤東 Mao Tse Tung | 主席 | 武則天 Wu Zhao | 女皇 | 北京 Beijing |
蒙古 Mangols | 鐵木真 Genghis Khan | 大汗 | 博爾特 Bortei | 鐵木真的妻子 | 哈拉和林 Karakorum |
日本 Japanese | 德川家康 Tokugawa | 江戶幕府將軍 | 天照 Amaterasu | 太陽女神,傳說 為日本的先祖 | 京都 Kyoto |
印度 Indians | 莫罕達斯·甘地 Mohandas Gandhi | 聖雄 | 英迪拉·甘地 Indira Gandhi | 女總理 | 德里 Delhi |
波斯 Persia | 薛西斯一世 Xerxes | 皇帝(眾王之王) 大帝 | 謝赫拉莎德 Scheherezade | 《天方夜譚》 故事人物 | 波斯波利斯 Persepolis |
巴比倫 Babylonians | 漢謨拉比 Hammurabi | 國王 | 伊斯塔 Ishtari | 愛情、生育和 戰爭女神 | 巴比倫 Babylon |
凱爾特 Celts | 庫諾貝利努斯 Cunobelin | 特里諾文特部落國王 | 布狄卡 Boadicea | 艾西尼部落王后 | 加迪夫 Cardiff |
英吉利 English | 亨利八世 Henry VIII | 國王 | 伊莉莎白一世 Elizabeth I | 女王 | 倫敦 London |
法蘭西 French | 路易八世 Louis XIV | 國王 | 貞德 Joan of Arc | 聖女 | 巴黎 Paris |
西班牙 Spanish | 菲利普二世 Philip II | 國王 | 伊莎貝爾一世 Isabella | 卡斯蒂利亞 和 萊昂王國 女王 | 馬德里 Madrid |
維京 Vikings | 克努特 Canute | 國王 大帝 | 貢希爾德 Gunnhild | | 特隆赫姆 Trondheim |
德意志 Germans | 腓特烈二世 Frederick | 普魯士國王 大帝 | 瑪麗亞·特蕾西亞 Maria Theresa | 奧地利 女大公 | 柏林 Berlin |
羅馬 Romans | 凱撒 Ceasar | 終身 獨裁官 大帝 | 莉薇婭 Livia | 凱撒 的妻子 | 羅馬 Rome |
希臘 Greeks | 亞歷山大 Alexander | 馬其頓 國王 大帝 | 希波呂忒 Hippolyta | 亞馬孫 部落女王 | 雅典 Athens |
俄羅斯 Russians | 列寧 Lenin | 蘇聯總書記 | 葉捷卡琳娜二世 Catherine the Great | 女沙皇 大帝 | 莫斯科 Moscow |
埃及 Egyptians | 拉美西斯二世 Ramesses | 法老 大帝 | 克利奧帕特拉 Cleopatra | 女法老 埃及豔后 | 底比斯 Thebes |
迦太基 Carthaginians | 漢尼拔 Hannibal | 將軍 大帝 | 狄多 Dido | 女王(傳說) | 迦太基 Carthage |
祖魯 Zulus | 沙卡 Shaka | 國王 | 沙卡拉 Shakala | | 辛巴威 Zimbabwe |
美利堅 Americans | 亞伯拉罕·林肯 Abe Lincoln | 總統 | 埃莉諾·羅斯福 E. Roosevelt | 羅斯福總統夫人 | 華盛頓 Washington |
蘇族 Sioux | 坐牛 Sitting Bull | 酋長 | 薩卡賈維亞 Sacajawea | 肖尼 部落婦女 | 小大角 Little Bighorn |
阿茲特克 Aztecs | 蒙特祖瑪 二世 Montezuma | 酋長 | 納斯卡 Nazca | | 鐵諾蒂特蘭 Tenochtitlan |
兵種及武器
遊戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防禦力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為輔助型兵種、防禦型兵種(防禦力較高,攻擊力、機動力通常一般)、機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防禦力較差)、進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防禦均非常差)、空中兵種、海上兵種等等。
(1)輔助型兵種
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,建城、修路、灌溉。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的升級版,工作效率加倍,可變更地形。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇蹟建設。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的增強版。
使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,調查城市、與其他文明交流、諜報。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,使節的增強版。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域
(2)防禦型兵種
戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,最弱的兵,只能打打野人。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防禦力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。
古羅馬兵團(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強,甚至可以用來攻城。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,劃時代的防禦兵種。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的防禦兵種。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防禦力更強,視任何地形為道路。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,和轟炸機配合效果好。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵後。
海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登入艦上直接攻擊敵城。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在基本教義制國家建造,戰力一般但超便宜
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防禦兵種,移動力3是亮點。
(3)機動型兵種
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種。
戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的攻擊力增強版,但還是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城了。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,防禦力+1,比較安全。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的完善版。
騎兵隊(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的馬兵了,攻防能力都不錯。
裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機動型兵種的巔峰。
(4)攻擊型兵種
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,石弩的增強版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器。
(4)海上兵種
三槳戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤。可運送部隊。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,後被巡洋艦淘汰。
護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。
運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。
驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵人的潛水艇。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。
巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力極強,對城市的破壞力很大。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當,但對空防禦能力加倍。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和核飛彈。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價值60,攻擊力較強,但防禦弱,機動差。
(5)空中兵種
戰鬥機(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力太弱,只能打轟炸機。
隱形戰鬥機(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標了(比如清理占城後出現的游擊隊)。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。
巡航飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不入城(但這樣會逐漸減血),唯一可直接占領城市的飛行兵種,還能及早發現敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內的所有目標,並造成9格污染和被攻擊的城市人口減半。
建築
建築 | 作用 | 造價 | 維護費 | 評價 |
農業/發展建築 | | | | |
Granay(穀倉) | 城市人口升級後保留一半存量 | 60 | 1 | 一個金字塔全搞定 |
Aqeduct(輸水管) | 允許人口超過8 | 80 | 2 | 初期不急,後期很急 |
Sewer System(下水道) | 允許人口超過12 | 120 | 3 | 初期不急,後期很急 |
Super Market(超市) | 城市可用農場產出的額外糧食 | 80 | 2 | 使城市人口規模達到上限。早造可以使城市更快增長,即城市人口升級更快。 |
Harbor(港口) | 海面每方格+1糧食產量 | 60 | 1 | 瀕海城市都要造。但是城市等級不高,無海上工作人口時不急 |
工業類建築 | | | | |
Factory(工廠) | 盾牌產出+50% | 200 | 4 | 非常貴,如果加上污染治理更貴 |
Power Plant(火力發電廠) | 盾牌再+50%(和工廠一起就是+100%) | 240 | 4 | 建議用胡佛水壩全部搞定 |
Hydro Plant(水力發電廠) | 盾牌再+50%,去除<20盾的污染 | 240 | 4 | 建議用胡佛水壩全部搞定 |
Nuclear Plant(核電站) | 盾牌再+50%,去除<20盾的污染,但有可能隨機發生核爆 | 240 | 4 | 建議用胡佛水壩全部搞定 |
Solar Plant(太陽能發電站) | 盾牌再+50%,去除所有工業污染 | 320 | 6 | 盾牌超過62的時候,只有太陽能發電站能夠消除污染 |
Manufacting Plant(機器人工廠) | 盾牌再+50%(三個一起,盾牌+150%) | 320 | 6 | 只有一些本身盾牌資源豐富的工業城值得造 |
Offshore Platform(海上平台) | 海面每方格+1盾牌產量 | 160 | 4 | 瀕海城市可以造 |
Recycling Center(資源回收中心) | 除污(城市盾牌41以下有效) | 200 | 4 | 盾牌不到41就不用造 |
Mass Transit(公共運輸) | 清除城市的人口污染 | 160 | 4 | 所有人口超過16的城市都要造 |
商業建築 | | | | |
Court House(法庭) | 腐敗少50 %,敵方間諜破壞的成功率降低 | 80 | 1 | 民主制,共產制,基本教義制都沒腐敗 |
Market Place(市場) | 稅收和奢侈+50% | 80 | 1 | 每城都要造 |
Bank(銀行) | 稅收和奢侈+50%(總+100%) | 120 | 3 | 每城都要造 |
Stock Exchange(證券交易所) | 稅收和奢侈+50%(總+150%) | 160 | 4 | 每城都要造 |
Superhighways(高速公路) | 有路的地方貿易+50% | 200 | 5 | 每城都要造 |
維穩建築 | | | | |
Temple(神殿) | 不快樂人口-1 | 40 | 1 | 每城都要造 |
Colosseum競技場 | 不快樂人口-3 | 100 | 3 | 特別鬧心的城市造 |
Cathedral教堂 | 不快樂人口-3 | 120 | 3 | 一個米開朗琪羅大教堂全搞定 |
Police Station 警察局 | 反戰情緒減半 | 80 | 2 | 民主國家不能缺。一個婦女參政權全搞定 |
軍事建築 | | | | |
Barracks軍營 | 地面部隊一造出來就是資深 | 40 | 1 | 只在軍工生產基地造 |
Port Facility港口設施 | 海軍部隊一造出來就是資深 | 80 | 2 | 只在軍工生產基地造 |
Airport機場 | 空軍部隊一造出來就是資深,兩個有機場的城市之間商路不受距離限制 | 160 | 3 | 所有城市都應該造 |
City Walls城牆 | 城內抵禦地面進攻防禦力+50% | 80 | 1 | 前線需造,但如果你占絕對優勢,也無必要 |
Coastal Fortress海岸要塞 | 城內抵禦海上進攻防禦力+100% | 80 | 2 | 同上 |
SAM Missile Battery地對空飛彈基地 | 城內抵禦空中進攻防禦力+100% | 100 | 2 | 同上 |
SDI Defense戰略防衛構想 | 免疫核飛彈的攻擊,城內抵禦空中進攻防禦力+100%(與SAM聯合,防空能力4倍) | 200 | 4 | 視敵人是否有核飛彈來決定 |
科研建築 | | | | |
Library圖書館 | 科研+50% | 80 | 1 | 每城一個 |
University大學 | 科研+50%(總+100%) | 160 | 3 | 基本上每城也一個,但不急 |
Research Lab研究實驗室 | 科研+50%(總+150%) | 320 | 4 | 一個探索 外星人計畫 全部搞定 |
特殊建築 | | | | |
皇宮 | 首都所在 | 100 | 0 | 首都被攻占了或者你想遷都的時候造 |
Spaceship component太空船結構體 | 太空船的零件 | 80 | 0 | 大概要39個 |
Spaceship Structural太空船元件 | 太空船的零件 | 160 | 0 | 大概要16個(8*2) |
Spaceship Module太空船模組 | 太空船的零件 | 320 | 0 | 大概要18個(6*3) |
奇蹟
奇蹟 | 效果 | 評價 | 打分 |
空中花園 (Hanging Gardens) | 每個城市+1快樂人口,奇蹟所在城+3 | 遊戲前期擴大城市規模必須的奇蹟 | ★★★★ |
阿波羅像(Colossus) | 本城所有有箭頭的地方額外+1箭頭 | 打造超級科研巨城的必備 | ★★★★ |
燈塔(Light House) | 所有艦船移動力+1,小舢板不會遇風暴失蹤 | 早期海軍沒什麼用,失效太快 | ★ |
長城(Great Wall) | 所有城市默認有城牆,對野人防禦力度加倍,可以隨時提出談和,對手不能拒絕 | 主動出擊才是正確的打法 | ★★ |
金字塔(Pyramids) | 所有城市默認有穀倉 | 等於人口增加速度加倍! | ★★★★★ |
大圖書館(Great Library) | 兩個及以上的對手擁有的科技你可以自動獲得 | 選擇最高難度時很需要它 | ★★★★ |
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy) | 和所有國家建立外交關係 | 如果搶不到大圖書館可以造它,交易科技 | ★★★ |
孫子兵法學校(Sun Tzu's Academy) | 所有城市默認有兵營 | 當最好用的陸戰兵器——坦克出現的時候,它失效了 | ★★ |
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory) | 本城市科研能力+50% | 打造超級科研巨城的必備 | ★★★★ |
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel) | 所有城市默認有教堂 | 中後期必備! | ★★★★★ |
巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral) | 所有城市減少2~3個不快樂人口(第二教堂) | 中後期必備! | ★★★★★ |
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition) | 所有艦船移動力+2 | 燈塔的升級版,海圖很有用 | ★★★★ |
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre) | 本城消除所有不快樂人口 | 只要兩大教堂搶到,就沒必要 | ★★ |
理查王的 十字軍東征 (King Richard's Crusade) | 本城所有地方盾牌+1 | 髒臭失效還早,唯一的效用就是讓你在中古時代就提前感受到污染是啥樣 | ★ |
達爾文的遠航(Danvin's Voyage) | 免費獲得2個科技 | 在中期研發一個科技需要2000多,400盾換4000個燈泡,是划算的 | ★★★ |
牛頓 學園(Isaac Newton's College) | 本城市科研能力+50% | 打造超級科研巨城的必備 | ★★★★ |
神諭(Oracle) | 所有城市不快樂人口-1(第二神殿) | 經常還沒造好就失效了 | ★ |
艾菲爾鐵塔(Eiffel Tower) | 建成時你的聲譽改善25%,之後還能逐步提高你的聲譽 | 聲譽這個東西用處不是太大 | ★★ |
亞當·斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading) | 所有維護費用1元的建築免維護費 | 建成時幾乎減少80%的財政支出,後期每回合給你省幾百塊錢,划算 | ★★★★★ |
胡佛水壩(Hoover Dam) | 每個城市一個水力電廠 | 造價600盾換造價240盾×N個城市的建築,而且是清潔能源 | ★★★★★ |
達文西工作室(Leonardo's Workship) | 新科技研發之後,舊部隊免費自動升級 | 用處挺大,可惜會失效 | ★★★★ |
婦女參政(Women's Suffrage) | 每個城市一個警察局 | 民主制度要打仗必須的東西 | ★★★★ |
柿油女神像(Statue of Liberty) | 更換政體只需要1回合 | 你不是經常需要換政體 | ★★★ |
癌症治療(Cure for Cancer) | 所有城市+1快樂人口 | 對後期的持續狂歡很重要 | ★★★★★ |
聯合國(United Nations) | 和所有國家建立外交關係,可以隨時提出談和,對手不能拒絕,即使民主制度下也有一定的繞過議會直接宣戰機率 | 不失效的長城+不失效的馬可波羅使館,還帶流氓宣戰法 | ★★★★★ |
曼哈頓工程 (Manhattan Project) | 可以建造 核飛彈 | 如果後期你已占 絕對優勢 ,可以當玩具造造,如果不是…… | ☆☆☆☆☆ |
阿波羅計畫(Apollo Program) | 開全圖 | 其實這時候你幾乎趟完全圖了。當玩具造造吧 | ★★★★ |
探索外星人極化(SETI Program) | 所有城市默認有研究實驗室 | 320盾的不要維護費的研究實驗室每城市一個!只需要花600個盾牌!還想什麼,趕緊買下來 | ★★★★★ |
文明制度
集權制/無政府主義
所需科技:無
開始遊戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費大量的貿易收入和工業收入)。每個城市可以免費支援相當於城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
君主制
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
共和主義
所需科技:共和主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰,但對只處於停火狀態的其他文明,議會有一定機率會同意宣戰。
民主制
所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇蹟:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市連續2個回合都處於暴動狀態是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記!)。
共產制
所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型。玩家可以任意對其他文明宣戰。
基本教義制(原教旨主義)
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援20支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠不會城市暴動。城市中用於提高快樂度的建築轉化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對其他文明宣戰。科研能力只有正常情況下的50%。
---文明制度簡評
集權/無政府主義浪費太大,因此應當儘快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現的共和制,君主制更容易上手、在複雜鬥爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共和制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰。民主制度下,婦女參政權和聯合國這兩大奇蹟是必備的。而當各文明陷入最後的大決戰甚至核戰爭時,共產制和基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都研發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。
遊戲截圖
圖片賞析