文化強國

文化強國

文化強國,對於每一個中國企業和個人來說,都將是一次千載難逢的歷史性機遇,它是中國經濟轉型升級的重要組成部分,是中國國民生活質量全面提升的重要組成部分。文化強國戰略從大的層面講是增強國家文化軟實力、中華文化國際影響力,通過創新與創造進一步解放文化生產力;從小的層面講得看我們是否有叫得響的文化作品、我們的創意產業是否位於世界前列、我們的文化理念與價值觀能否輸出海外。

基本信息

背景

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2011年10月18日中國共產黨第十七屆中央委員會第六次全體會議審議通過的《中共中央關於深化文化體制改革、推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》其中最大的亮點就是提出建設“文化強國”長遠戰略。全會研究了深化文化體制改革、 推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題,認為總結我國文化改革發展的豐富實踐和寶貴經驗,研究部署深化文化體制改革、推動社會主義文化大發展大繁榮,進一步興起社會主義文化建設新高潮,對奪取全面建設小康社會新勝利、開創中國特色社會主義事業新局面、實現中華民族偉大復興具有重大而深遠的意義。  

看點

《中共中央關於深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》其中六大看點值得關註:

民營準入

進一步完善市場準入制度,讓民營企業享有國有企業的同等待遇。通過制度設計打破山門,破除壁壘,讓各種所有制企業在法律面前公平競爭;

併購重組

產業併購重組有望提速,更大程度地利用金融手段,著眼做大做優做強,培育一批有實力有競爭力的文化產業發展主體。受益於深化文化體制改革的不斷深化,文化企業上市,跨區域跨產業鏈併購重組有望提速;

金融土地優惠補貼

加大政府投入,中央和地方各級人民政府要加大對文化產業的投入,通過貸款貼息、項目補貼、補充資本金等方式,支持國家級文化產業發展;大幅增加中央財政"扶持文化產業發展專項資金"和文化體制改革專項資金規模。除了直接的財政補貼外,金融、土地等優惠政策有望落實和擴大覆蓋範圍;

鼓勵新興業態

加快發展新興文化業態,大力發展文化創意、手機電視、網路電視、數字出版、動漫遊戲等新興文化產業,催生新的文化業態;

法律保障

為文化要素市場建設指明方向,打通資源屬性與資產屬性的界限,在文化權益的問題上明晰管理,加快完善著作權法律政府體系、提高著作權執法監管能力等問題也將有望被重申和提及;

精品品牌,走向國際

打造精品文化品牌,而鼓勵文化內容生產方面,強調文化創意的提升、文化品牌的樹立,打造一批具有自主智慧財產權和核心競爭力、市場號召力的知名產品品牌、服務品牌和企業品牌,將成為一個重要目標。同時也可能更大程度地鼓勵文化企業通過投資、合資、控股、參股等多種方式,在境外設立分支機構,使我國文化產品更直接地進入國際文化市場。

解讀

在全球範圍內,動漫遊戲產業作為新興文化產業的支柱型產業,以“低耗能、高產值”的優勢創造著巨大的社會和經濟財富。2008年11月17日,華漫兄弟互動娛樂有限公司聯合全國42家動漫企業聯合發表《動漫強國宣言》,呼籲業內人士和企業共同加入動漫強國行列。宣言中提到:“動漫強國不僅是文化救國更是經濟強國。動漫產業產值已達起擴大中國內需、引領中國中小企業從中國製造向中國創造轉軌的歷史使命”!2009年3月,溫家寶總理在視察武漢江通動畫股份有限公司時說:“要讓中國的文化走向世界,要在世界展示中國的軟實力。讓中國的孩子多看自己的歷史和自己國家的卡通片”。當前,動漫產業作為強勁的創意引擎,在提升國家文化軟實力及經濟硬實力的過程中,正發揮著越來越重要的作用。如何加快實現我國由動漫生產大國向動漫生產強國的歷史性轉變,是擺在我們面前的一大課題,“動漫強國”也應是“文化強國”題中之義、落地之本。

從文化強國到動漫強國有先例可循,日本的探索就給我們提供了很好的參考與啟示。1996年,日本政府明確提出要從經濟大國轉變為文化輸出大國,將動漫等文化產業確定為國家重要支柱產業。十幾年來,動漫產業作為日本文化產業的代表,已經和日本電器、日本汽車並列,成為影響世界的三大日本製造。而與此同時,日本動漫產品也開始成功走向世界,成為最有價值的出口產品之一,在全球傳播日本文化,彰顯日本的影響力。日本政府的大力扶持是日本動漫產業發達的重要動力之一。1996年,日本政府公布實施《21世紀文化立國方略》,明確提出要從經濟大國轉變為文化輸出大國;2003年,制訂觀光立國計畫;2007年又提出文化產業發展戰略。為落實這些戰略,日本政府相繼出台了一系列配套政策,將動漫等文化產業確定為國家重要支柱產業,通過推行工業化大生產、建立文化產品產業鏈、擴大文化產品出口等,積極推動文化產業發展。

文化強國 動漫在行動

我國動漫產業起步不晚卻發展曲折,但近年來政府認識到了大力發展動漫展業對於國家軟實力提升的作用,與動漫產業發展相關的政策紛紛出台,內容涉及資金、技術、人才、對外交流等方方面面。中國動漫產業乘勢而起,一躍成為公認的朝陽產業。在短短几年時間中,我國的動漫企業從幾百家發展到了1萬多家,動漫衍生產品上萬種,從業人員超過了20多萬,每年都有300家以上新的動漫企業註冊登記,有近萬人進入到動漫行業就業,動漫產業的快速發展充分發揮了文化產業優結構、擴消費、增就業、促跨越、可持續的獨特作用。產業的光明前途加上政府的大力支持促使許多具有歷史使命感的企業站出來主動融入“文化強國”的大氛圍中。

動漫強國的願景雖然宏大但卻任重而道遠。整個行業存在的問題不容忽視。據統計,2010年全國製作完成的國產電視卡通片共385部22萬分鐘,卻鮮有上乘佳作,主要表現在動漫產品質量有待提高、缺少大規模、高水平、產業鏈完整的龍頭企業、盈利模式不清晰以及動漫企業全產業鏈開發不夠等。有的動漫企業醉心於產品製作而忽視商業元素的融入,導致叫好不叫座,舉步維艱;有的動漫企業不找市場找市長,過於依賴政策扶持,最終溫室花朵禁不起市場的優勝劣汰,正如中共中央政治局常委李長春今年5月在深圳視察說所的那樣:“政府是投資主體,領導是基本觀眾,得獎是主要目的,倉庫是最終歸宿”的體制模式;有的企業產業鏈條過於單薄,陷入生產、播放、授權、成本難以回收、資金無法流轉的尷尬境地。殘酷的事實告訴我們,中國動漫企業年產值在3000萬元以上的僅有24家,年產值超過1億元的大型企業有13家。全球動漫產業(數字內容)產值達2228億美元,與動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元,動漫產業已經成為一個龐大的產業,而我們中國企業分得蛋糕又小又不美味。

但中國動漫企業從來沒有停止他們探索的腳步。2007年數家動漫公司開始探索新的商業模式,現已形成授權經營模式、渠道運營模式並存的情況,例如奧飛的“動漫+玩具+媒體”的新經營模式,江通的“服務外包”模式等等都創造了優異的業績。然而這些模式成功與否依然需要經過長期的市場驗證,如何站在產業鏈的上游,如何在大動漫時代延伸產業鏈條形成多點開花,作為全國首家引入國家動漫產業綜合示範園的華漫兄弟互動娛樂有限公司2009年初出版全國首冊動漫行銷類書籍《動漫中的金蛋》(中國經濟出版社),率先提出“動漫行銷前置”的嶄新商業模式,全新設計、管理和運營動產業鏈各個環節,從而保證企業盈利能力更加持久和可控。華漫兄弟採用“動漫行銷行銷前置”模式運作的《長白山傳奇.烏龍院》全面借鑑韓國《大長今》與韓國錦山郡旅遊、正官庄人參合作模式,將長白山旅遊及修正人參標準參茸全面結合,於2010年獲得第16屆上海電視節最高動畫大獎——動畫創投項目“最具市場潛力獎”。2011年,華漫兄弟進一步提出通過“動漫深度整合行銷”締造企業“快魚競爭力”的漫贏模式,與建設銀行、盛大網路、湖南拓維股份、魏蔭名茶、中青旅、華圖教育等國內著名企業進一步深度聯手,為動漫相關行業實現差異化快魚式發展全面提供助力。

愛因斯坦說過探索真理比占有真理更為可貴,骨幹企業作為動漫產業的標桿,在產業發展、產值增長中起著重要的引領和示範作用。中國動漫產業正是有了不斷上下求索的骨幹企業而變得更具活力與輝煌前景。

影響

文化創意產業經歷了從無到有,從小到大的發展過程,它在我國經濟成長轉型過程中一直發揮著重要作用,並且在政府的大力扶持下,已逐漸成為最具潛力的支出產業。大力發展創意產業,不僅能夠引領我國經濟發展,而且能夠轉變經濟發展模式,助力創新型國家建設。大動漫時代背景下,隨著政策效應的逐漸擴大,文化強國被作為國家戰略得以重視,文創產業這一朝陽產業已經成為經濟發展的新藍海。中國企業家當瞄準行業前沿,思維也應與新興業態接軌,深刻解讀、領會國家關於文化產業的政策方針,尋求與包括動漫企業在內的文化創意型企業對接,實現企業產品或模式有別於競品的差異和超越,並為企業實現差異化藍海、創造可持續發展贏利的商業模式。

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