數學三維投影

數學三維投影是將三維空間中的點映射到二維平面上的方法。由於目前絕大多數圖形數據的顯示方式仍是二維的,因此三維投影的套用相當廣泛,尤其是在計算機圖形學,工程學和工程製圖中。

分類

三維圖形平面投影

•平行投影:投影中心與投影平面的距離是無限的,投影線相互平行

•正投影(正交投影):投影線垂直於投影平面

•多視圖投影:物體的坐標面與投影面平行,正視圖、側視圖、俯視圖

•軸測投影:物體的三個坐標面或坐標軸與投影面均不平行

•正等軸測投影(正等測):投影時三個坐標軸等比例縮放,投影面坐標軸夾角120°

•正二軸測投影(正二測):投影時兩個坐標軸等比例縮放,第三個坐標軸縮放比例不同

•正三軸測投影(正三測):投影時三個坐標軸縮放比例均不相等

•斜投影:投影線不垂直於投影平面

•斜等軸測投影(斜等測)

•斜二軸測投影(斜二測)

•斜三軸測投影(斜三測)

•透視投影:投影中心與投影平面的距離是有限的

•一點透視

•兩點透視

•三點透視

平行投影

平行投影是投影線相互平行的投影。若投影線平行於投影面則稱正投影,若投影面傾斜於投影面則稱斜投影。

正交投影

正交投影是一系列用於顯示三維物體的輪廓、細節或精確測量結果的變換方法。通常又稱作截面圖、鳥瞰圖或立面圖。

數學三維投影 數學三維投影
數學三維投影 數學三維投影

當視平面的法向(即攝像機的朝向)平行於笛卡爾坐標系三根坐標軸中的一根,數學變換定義如下: 若使用一個平行於y軸(側視圖)的正交投影將三維點 投影到二維平面上得到二維點 ,可以使用如下公式

數學三維投影 數學三維投影
數學三維投影 數學三維投影

其中向量 s是一個任意的縮放因子,而 c是一個任意的偏移量。這些常量可自由選擇,通常用於將視口調整到一個合適的位置。該投影變換同樣可以使用矩陣表示(為清晰起見引入臨時向量 d

數學三維投影 數學三維投影
數學三維投影 數學三維投影

雖然正交投影產生的圖像在一定程度上反映了物體的三維特性,但此類投影圖像和實際觀測到的並不相同。特別是對於相同長度的平行線段,無論離虛擬觀察者(攝像機)遠近與否,它們都會在正交投影中顯示為相同長度。這會導致較近的線段看起來被縮短了。

斜投影

斜投影不像正交投影一樣投影線垂直於投影面,而是投影線與投影面成非90度的斜角。

透視投影

透視投影的定義更為複雜。可以將其理解為透過攝像機取景器對於被投影物體進行觀察。攝像機的位置、朝向和視野都將影響投影變換的結果。我們定義以下變數來對這一變換進行描述:

數學三維投影 數學三維投影

1、:將被投影的三維空間中的點。

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2、:攝像機的位置。

數學三維投影 數學三維投影
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3、:攝像機的旋轉角度。當且, 三維向量<1,2,0>將被投影到二維向量<1,2>。

數學三維投影 數學三維投影

4、:觀測者相對顯示平面的位置。

數學三維投影 數學三維投影
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最終結果為::所產生的二維投影。

數學三維投影 數學三維投影
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首先我們定義點作為點 {\displaystyle \mathbf {a} } \mathbf {a} 向攝像機坐標系所作的變換,其中攝像機坐標系由攝像機的位置 c和旋轉所決定。該過程為:先用 a減去 c,然後使用由產生的旋轉矩陣乘上該結果。該變換通常稱為攝像機變換(注意該計算過程假設使用左手法則):

數學三維投影 數學三維投影

或者使用以下這種非矩陣表示的形式,其中角度的正負號與矩陣表示形式不同:

數學三維投影 數學三維投影

然後將變換後的該點通過以下方程投影到二維平面(此處投影平面為 x/y平面,有時也使用 x/z):

數學三維投影 數學三維投影

或在齊次坐標系下可以表示為:

數學三維投影 數學三維投影

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觀測者到顯示平面的距離,,直接關係到視野的大小。為可視角度。(這裡假設螢幕的兩角為(-1,-1)和(1,1))

如果要在一些特定的顯示設備上顯示該二維平面,之後還要進行一些必要的剪裁和縮放操作。

圖示

數學三維投影 數學三維投影

計算三維空間中位於Ax,Az的點在螢幕坐標x軸的位置:

數學三維投影 數學三維投影

對於y軸同樣有:

數學三維投影 數學三維投影

(其中Ax和Ay是透視轉換前物體在空間中的坐標)

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