內容簡介
《數字遊戲策劃》主要內容包括遊戲學基礎、遊戲性要素、遊戲策劃思想和遊戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當前數字遊戲策劃的理論和方法。通過對遊戲學科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統和科學的遊戲學體系,填補了國內遊戲學的部分空白。同時,在客觀認識遊戲這一新學科的前提下,全書以遊戲性為核心,展望國際最新動態,緊密結合實踐需求,從不同的層面對不同類別的遊戲策划進行了論述。
《數字遊戲策劃》是一本適用於廣大在校學生、從業人員和遊戲愛好者學習的專業書籍。
目錄
第1章 遊戲策劃概論
第2章 遊戲策劃分析
第3章 遊戲基礎與遊戲結構
第4章 遊戲策劃通論
第5章 類型遊戲策劃
第6章 遊戲潛在負面影響的預防
參考文獻
附錄A 遊戲策劃文檔模板
附錄B 數字遊戲設計簡史
附錄C 名詞解釋
序言
自古以來,遊戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。遊戲不僅為人們帶來了歡欣和愉悅,而且蘊藏著寓教於樂、完善人格的天然力量,推動著文化的傳承與嬗變。20世紀後期以來,隨著信息技術的快速發展和計算機網路的逐漸普及,數字遊戲這一新興的媒介和產業正呈現出蓬勃的生機,各類以電腦、網路、手機、遊戲機、PDA等數字設備為平台的遊戲如雨後春筍般湧現,占據了人們休閒娛樂的極大部分,遊戲策劃師日益成為社會急需的專業化人才之一,各類遊戲教育、培訓和研究機構也欣欣向榮,蓬勃發展。但是,由於遊戲理論研究處於早期摸索階段。