內容簡介
本書圖文並茂,每章配有思考題。
本書既可作為各高等院校數字藝術系列課程的通選教材,亦可作為各培訓班數字藝術軟體套用培訓的強化教材。
目錄
第1章 緒論
1.1 數字藝術誕生的技術背景
1.2 數字藝術發展的歷史階段
1.3 數字藝術的分類
思考題
第2章 色彩
2.1 色彩概述
2.1.1 色彩的由來
2.1.2 色彩三要素
2.1.3 色彩體系與色、主體
2.1.4 色彩空間
2.2 標準基色與色度圖
2.2.1 三基色與標準基色
2.2.2 cie色度圖
2.3 色彩模型
2.3.1 rgb色彩模型
2.3.2 cmyk色彩模型
2.3.3 hsv色彩模型
2.4 電子色彩模式
思考題
第3章 數字暗室技術
3.1 概述
3.1.1 傳統暗室技法
3.1.2 數字暗室基礎
3.2 數字修像技術
3.2.1 兩種常用的圖像色調調整工具
3.2.2 使用內插和外插的圖像色調調整方法
3.2.3 局部修飾技術
3.3 數字濾鏡技術
3.3.1 空域濾波方法
3.3.2 數字濾鏡套用
3.4 數字合成技術
3.4.1 蒙版技術
3.4.2 圖層混合
思考題
第4章 數字設計技術
4.1 數字設計概述
4.2 圖元設計
4.2.1 複雜圖元的設計
4.2.2 圖元形狀的組織
4.2.3 變形圖元的編輯
4.3 圖元混合
4.3.1 混合(漸變)與插值
4.3.2 線性插值
4.4 圖元紋理與填充
4.4.1 純色填充
4.4.2 透明層填充
4.4.3 圖案填充
4.4.4 漸變填充
4.5 圖元變換
4.5.1 基本圖元變換的數學意義
4.5.2 組合圖元變換的數學意義
4.5.3 圖元變換的套用
4.6 字型設計
4.6.1 點陣字型
4.6.2 矢量字型
4.6.3 字型設計套用
思考題
第5章 自然媒介仿真技術
5.1 自然媒介仿真方法學
5.2 插圖技術
5.2.1 鉛筆畫
5.2.2 鋼筆畫
5.3 繪畫技術
5.3.1 水墨畫
5.3.2 水彩畫
5.4 自動和半自動繪畫技術
5.4.1 點畫法
5.4.2 馬賽克方法
5.4.3 半調法與掩膜技術
5.4.4 筆劃法
5.4.5 畫線方法
5.4.6 一個綜合實例的介紹——肖像素描的生成
思考題
第6章 數字造型技術
第7章 數字渲染技術
第8章 三維動畫技術
第9章 數字音頻與midi音樂技術
第10章 數字藝術軟體介紹
參考文獻