內容介紹
《數字文學-從文本到超文本及其超越》,本書表現出了如下幾個值得注意的特點:“數字文學”的概念並不是考斯基馬第一個提出來的,但他卻是較早對數字文學進行直接、正面特別是較系統性研究的學者之一;他關於數字文學的理論研究不是從理論到理論的空洞建構,而是建立在對大量數字文學經典作品的細讀和分析基礎之上的作者介紹
作者:(芬蘭)萊恩·考斯基馬 譯者:單小曦、陳後亮、聶春華作品目錄
萊恩·考斯基馬的數字文學研究(代譯序)中譯本前言/1
前言/1
緒論/1
第一章 數字文本與文學/8
一、文字處理器與桌面出版系統/8
二、超文本/11
三、計算機網路/18
四、文字冒險遊戲/20
五、原型超文本/22
六、數字文學/24
七、互動性與時間性操作/27
第二章 超文本史與賽博理論/33
——從麥麥克斯存儲器到遍歷文學
一、范尼瓦·布希:超文本的先知/33
二、泰德·尼爾森:超文本的幻想家/35
三、超文本群體的理論和文學/42
四、賽博文本和遍歷文學/47
第三章 代替與置換:印刷小說的極限/57
一、遍歷的基本理論/58
二、《微暗的火》:有四種變體的遊戲/6l
三、“多行性”的變體:羅伯特·庫弗的《昆比與奧拉,瑞典人與卡爾》和《臨時保姆》/65
四、另一種變體:伊塔洛·卡爾維諾的《命運交織之城》/66
五、最後一種變體:胡奧·科塔薩爾的《跳房子》/69
六、未選擇的路徑:雷蒙·費德曼《要就要不要拉倒》中的二手敘事/70
七、建構中的敘事:吉爾伯特·索倫蒂諾的《蔬菜燴肉》/75
第四章 本體互滲/84
——從違規到核心策略
一、融合分岔的小徑/85
二、印刷超文本小說/92
三、超文本小說中的本體互滲/96
第五章 超文本小說敘事的視覺結構/103
一、互動性敘事/105
二、零度視覺:《下午》/109
三、作為隱喻的地圖:《勝利花園》/112
四、將敘述視覺化:《拼綴女郎》/117
五、超文本小說美學/120
六、結論/124
第六章 閱讀《勝利花園》/130
——競爭解釋與材料碎片
一、《勝利花園》概觀/131
二、主要故事情節和人物角色/134
三、《勝利花園》中的超文本結構/137
四、單循環/140
五、框架故事——陰謀,虛擬現實,超文本之夢/142
六、指涉的互文領域/150
七、競爭解釋——材料碎片/156
第七章 尋找《加利菲亞》/159
一、失落的加利菲亞的尋寶者/160
二、從界面時間到神話時間/163
三、《加利菲亞》的虛擬空間/166
四、永恆的闡釋循環/170
五、如何解釋超文本小說?/174
第八章 當語詞不再靜止會怎樣?/178
——協商新的閱讀慣例
一、用戶使用說明/179
二、元文本說明/189
三、測試與錯誤/195
四、尾聲:抵抗性閱讀/200
第九章 處於模糊地帶的超文本小說/202
一、這個課堂上有超文本么?/203
二、從選單欄到空間導航/204
三、在空間中拓展/205
四、超文本小說在時間中位於何處?/207
五、從超文本到賽博文本/209
六、文體與邊界/210
七、電子書/212
八、我們並非一無所見/213
參考文獻/216
附錄 相關論文/226
走向數字文學——時間動態學與賽博格作者/226
賽博文本的挑戰:數字世界中的文學教學/244
多層分析中的數字文學教學/260
尋找模擬時間/274
超文本小說細讀/283
漢英人名對照表/296
譯後記/301