數字文學

數字文本與文學/8一、文字處理器與桌面出版系統/8二、超文本/11三、計算機網路/18四、文字冒險遊戲/20五、原型超文本/22六、數字文學/24七、互動性與時間性操作/27第二章 本體互滲/84——從違規到核心策略一、融合分岔的小徑/85二、印刷超文本小說/92三、超文本小說中的本體互滲/96第五章 超文本小說敘事的視覺結構/103一、互動性敘事/105二、零度視覺:《下午》/109三、作為隱喻的地圖:《勝利花園》/112四、將敘述視覺化:《拼綴女郎》/117五、超文本小說美學/120六、結論/124第六章

內容介紹

《數字文學-從文本到超文本及其超越》,本書表現出了如下幾個值得注意的特點:“數字文學”的概念並不是考斯基馬第一個提出來的,但他卻是較早對數字文學進行直接、正面特別是較系統性研究的學者之一;他關於數字文學的理論研究不是從理論到理論的空洞建構,而是建立在對大量數字文學經典作品的細讀和分析基礎之上的

作者介紹

作者:(芬蘭)萊恩·考斯基馬 譯者:單小曦、陳後亮、聶春華

作品目錄

萊恩·考斯基馬的數字文學研究(代譯序)
中譯本前言/1
前言/1
緒論/1
第一章 數字文本與文學/8
一、文字處理器與桌面出版系統/8
二、超文本/11
三、計算機網路/18
四、文字冒險遊戲/20
五、原型超文本/22
六、數字文學/24
七、互動性與時間性操作/27
第二章 超文本史與賽博理論/33
——從麥麥克斯存儲器到遍歷文學
一、范尼瓦·布希:超文本的先知/33
二、泰德·尼爾森:超文本的幻想家/35
三、超文本群體的理論和文學/42
四、賽博文本和遍歷文學/47
第三章 代替與置換:印刷小說的極限/57
一、遍歷的基本理論/58
二、《微暗的火》:有四種變體的遊戲/6l
三、“多行性”的變體:羅伯特·庫弗的《昆比與奧拉,瑞典人與卡爾》和《臨時保姆》/65
四、另一種變體:伊塔洛·卡爾維諾的《命運交織之城》/66
五、最後一種變體:胡奧·科塔薩爾的《跳房子》/69
六、未選擇的路徑:雷蒙·費德曼《要就要不要拉倒》中的二手敘事/70
七、建構中的敘事:吉爾伯特·索倫蒂諾的《蔬菜燴肉》/75
第四章 本體互滲/84
——從違規到核心策略
一、融合分岔的小徑/85
二、印刷超文本小說/92
三、超文本小說中的本體互滲/96
第五章 超文本小說敘事的視覺結構/103
一、互動性敘事/105
二、零度視覺:《下午》/109
三、作為隱喻的地圖:《勝利花園》/112
四、將敘述視覺化:《拼綴女郎》/117
五、超文本小說美學/120
六、結論/124
第六章 閱讀《勝利花園》/130
——競爭解釋與材料碎片
一、《勝利花園》概觀/131
二、主要故事情節和人物角色/134
三、《勝利花園》中的超文本結構/137
四、單循環/140
五、框架故事——陰謀,虛擬現實,超文本之夢/142
六、指涉的互文領域/150
七、競爭解釋——材料碎片/156
第七章 尋找《加利菲亞》/159
一、失落的加利菲亞的尋寶者/160
二、從界面時間到神話時間/163
三、《加利菲亞》的虛擬空間/166
四、永恆的闡釋循環/170
五、如何解釋超文本小說?/174
第八章 當語詞不再靜止會怎樣?/178
——協商新的閱讀慣例
一、用戶使用說明/179
二、元文本說明/189
三、測試與錯誤/195
四、尾聲:抵抗性閱讀/200
第九章 處於模糊地帶的超文本小說/202
一、這個課堂上有超文本么?/203
二、從選單欄到空間導航/204
三、在空間中拓展/205
四、超文本小說在時間中位於何處?/207
五、從超文本到賽博文本/209
六、文體與邊界/210
七、電子書/212
八、我們並非一無所見/213
參考文獻/216
附錄 相關論文/226
走向數字文學——時間動態學與賽博格作者/226
賽博文本的挑戰:數字世界中的文學教學/244
多層分析中的數字文學教學/260
尋找模擬時間/274
超文本小說細讀/283
漢英人名對照表/296
譯後記/301

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