內容簡介
動漫產業被稱為21世紀知識經濟的核心產業之一,已逐漸成為許多國家經濟發展的重要支柱和新的經濟成長點。其中,動畫創作技術及後期視頻製作技術是重要的核心內容。本書闡述數字媒體領域研究的一系列成果,對相關領域的研究現狀、發展趨勢以及在動畫和影視製作中的套用作詳細的介紹。
本書可供計算機動畫、數字媒體及數字圖像處理等領域的研究人員參考。
目錄
第1章 計算機動畫與視頻處理綜述1
第2章 動畫創作技術5
第3章 角色22
第4章 場景建模36
第5章 角色動畫53
第6章 渲染與合成94
第7章 素材庫構建108
第8章 圖像處理技術114
第9章 視頻後期製作與編輯技術138
第10章 虛擬現實152
第11章 動畫創作系統177
索引195